# AAS | 攻守有序

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<summary>In-game description | 游戏内描述</summary>

Advance and Secure is a control point mode, the objective for both teams is to capture and hold Control Points (aka Flags) in a preset order. Capturing enemy flags penalizes the enemy team and rewards you with additional Tickets. The team who first runs out of tickets will lose.

翻译：攻守有序是一种占点模式，双方目标都是按预设顺序占领和坚守控制点（又名旗点）。夺取敌方旗点会使敌方票数减少、己方票数增加。票数最先用尽的队伍会输。

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## 简介

攻守有序（Advance and Secure, AAS）作&#x4E3A;**《Squad》**&#x7684;核心游戏模式之一，以其独特的占点机制和策略深度吸引着众多玩家投身其中，展开激烈角逐。

## 特点

* **旗点可视性**：与部分模式不同，在 AAS 模式下，游戏开局双方均可清晰知晓所有旗点的位置布局，这为队伍制定战略计划提供了初步的信息基础。
* **兵力资源**：双方开局均被赋予 **250 兵力点**，这些兵力点犹如战争中的粮草弹药，其合理运用与管理将贯穿整个游戏进程，对战局走向产生关键影响。

## 游戏目标与规则

* **目标明确性**：两支队伍分别从地图两端的主基地出发（特定情境下会从前方临时主基地启程），向着共同的目标迈进 —— 按照地图既定的特定顺序，从敌方手中夺取并牢牢坚守各个控制点（即旗点）。
* **占点顺序约束**：控制点的占领并非随意为之，必须严格遵循地图预设的顺序依次推进。每一个旗点的占领与防守都相互关联，形成紧密的战略链条。
* **攻击防御标记指引**：地图上控制点所呈现的攻击和防御标记，清晰地指示着队伍的行动方向与重点。团队需要依据这些标记，合理分配兵力与资源，确保前一面旗帜的稳固占领，方能向后续目标发起冲击。
* **僵局判定与突破**：若在游戏进程中，双方都未能成功守住自己的旗帜，局面将陷入僵局，此时两队均无法顺利拿下下一个进攻点。唯有重新夺回失去的防御点，打破僵局，才能恢复游戏的进攻节奏，继续向胜利迈进。

**重点**：在 AAS 模式中，率先耗尽兵力点的阵营将被判定为失败方。因此，阵营中的每一个元素，包括士兵个体以及关键设施 FOB（电台），都在决定阵营胜负的票数系统中扮演着举足轻重的角色。玩家务必清晰认识到，个人在游戏中的战斗表现与战绩并不会直接左右比赛的最终结果，唯有团队的紧密协作、资源的精准调配以及战略的有效执行，才是通向胜利的关键路径。

## 兵力点

### 获得兵力点

* **首次中立旗占领**：游戏开始，成功占领此前从未被触及的中立旗帜，阵营将获得 **+20 兵力点**的奖励，这无疑是开局抢占优势的重要契机，为后续的战略部署奠定坚实基础。
* **敌方旗点夺取**：当成功攻克属于敌方的旗帜时，将为己方阵营带来 **+60 兵力点**的丰厚回报，然而这一过程往往伴随着激烈的战斗与顽强的抵抗，需要团队成员的紧密配合与英勇作战。

### 损失兵力点

* **己方旗点易主**：当敌人成功夺取属于己方的旗帜时，兵力点暂时不会直接减少，这为队伍提供了一定的缓冲时间与反击机会，但必须迅速组织力量夺回，以避免局势的进一步恶化。
* **人员伤亡代价**：阵营中每有一名普通士兵在战斗中不幸阵亡，将会导致 **-1 兵力点**的损失；而若指挥官在战斗中倒下，其损失将提升至 **-2 兵力点**，凸显了指挥官在团队中的重要价值以及保护关键人员的必要性。
* **关键设施受损**：FOB（电台）作为阵营的核心通信与支援设施，一旦被敌方摧毁，将使阵营遭受沉重打击，损失 **-20 兵力点**，严重影响整体作战能力与资源调配效率。
* **无旗点困境**：当阵营在地图上处于无旗帜占领的状态时，将会以每秒 **-1 兵力点**的速度持续失血，这无疑是悬在头顶的达摩克利斯之剑，催促着队伍尽快采取行动，夺回控制点，扭转不利局面。
