AAS | 攻守有序
简介
攻守有序(Advance and Secure, AAS)作为《Squad》的核心游戏模式之一,以其独特的占点机制和策略深度吸引着众多玩家投身其中,展开激烈角逐。
特点
旗点可视性:与部分模式不同,在 AAS 模式下,游戏开局双方均可清晰知晓所有旗点的位置布局,这为队伍制定战略计划提供了初步的信息基础。
兵力资源:双方开局均被赋予 250 兵力点,这些兵力点犹如战争中的粮草弹药,其合理运用与管理将贯穿整个游戏进程,对战局走向产生关键影响。
游戏目标与规则
目标明确性:两支队伍分别从地图两端的主基地出发(特定情境下会从前方临时主基地启程),向着共同的目标迈进 —— 按照地图既定的特定顺序,从敌方手中夺取并牢牢坚守各个控制点(即旗点)。
占点顺序约束:控制点的占领并非随意为之,必须严格遵循地图预设的顺序依次推进。每一个旗点的占领与防守都相互关联,形成紧密的战略链条。
攻击防御标记指引:地图上控制点所呈现的攻击和防御标记,清晰地指示着队伍的行动方向与重点。团队需要依据这些标记,合理分配兵力与资源,确保前一面旗帜的稳固占领,方能向后续目标发起冲击。
僵局判定与突破:若在游戏进程中,双方都未能成功守住自己的旗帜,局面将陷入僵局,此时两队均无法顺利拿下下一个进攻点。唯有重新夺回失去的防御点,打破僵局,才能恢复游戏的进攻节奏,继续向胜利迈进。
重点:在 AAS 模式中,率先耗尽兵力点的阵营将被判定为失败方。因此,阵营中的每一个元素,包括士兵个体以及关键设施 FOB(电台),都在决定阵营胜负的票数系统中扮演着举足轻重的角色。玩家务必清晰认识到,个人在游戏中的战斗表现与战绩并不会直接左右比赛的最终结果,唯有团队的紧密协作、资源的精准调配以及战略的有效执行,才是通向胜利的关键路径。
兵力点
获得兵力点
首次中立旗占领:游戏开始,成功占领此前从未被触及的中立旗帜,阵营将获得 +20 兵力点的奖励,这无疑是开局抢占优势的重要契机,为后续的战略部署奠定坚实基础。
敌方旗点夺取:当成功攻克属于敌方的旗帜时,将为己方阵营带来 +60 兵力点的丰厚回报,然而这一过程往往伴随着激烈的战斗与顽强的抵抗,需要团队成员的紧密配合与英勇作战。
损失兵力点
己方旗点易主:当敌人成功夺取属于己方的旗帜时,兵力点暂时不会直接减少,这为队伍提供了一定的缓冲时间与反击机会,但必须迅速组织力量夺回,以避免局势的进一步恶化。
人员伤亡代价:阵营中每有一名普通士兵在战斗中不幸阵亡,将会导致 -1 兵力点的损失;而若指挥官在战斗中倒下,其损失将提升至 -2 兵力点,凸显了指挥官在团队中的重要价值以及保护关键人员的必要性。
关键设施受损:FOB(电台)作为阵营的核心通信与支援设施,一旦被敌方摧毁,将使阵营遭受沉重打击,损失 -20 兵力点,严重影响整体作战能力与资源调配效率。
无旗点困境:当阵营在地图上处于无旗帜占领的状态时,将会以每秒 -1 兵力点的速度持续失血,这无疑是悬在头顶的达摩克利斯之剑,催促着队伍尽快采取行动,夺回控制点,扭转不利局面。
最后更新于
这有帮助吗?