☺️游戏更新日志
Squad 于 2020 年 9 月 23 日正式发布
2025/9/6 V9.0.1 更新日志
今日我们已发布《战术小队》(Squad)9.0.1 热修复补丁。以下是本次修复的问题。我们已知目前仍存在其他问题,并将继续努力,尽快解决这些问题。
系统与游戏玩法更新
调整了部分载具炮管的最小俯角,使其可向更低处瞄准
漏洞修复
修复了新的 “慢跑 / 行走” 左右移动动画缺失移动音效的问题
重构了反坦克(AT)发射器的装填机制,以解决装填漏洞,若仍有相关问题请反馈
修复了在装配 M68 瞄准镜的 M4/M4A1 步枪上使用 “二次服役组合包”(Second Tour Pack)的 M4/M4A1 野外改装皮肤时,开镜瞄准(ADS)状态下瞄准镜内出现圆环的问题
修复了主菜单中 “音乐播放器” 和 “步兵教程” 按钮缺失的问题
修复了加拿大武装部队(CAF)重型反坦克手(HAT)的卡尔・古斯塔夫火箭筒使用高爆弹(HE rounds)时瞄准镜无法使用的问题
修复了在使用时间性超级分辨率(TSR)抗锯齿或缩放(upscaling)功能时,切换至低画质模式会导致游戏崩溃的问题
修复了 “数组越界” 导致的客户端崩溃问题
修复了冲突模式(Skirmish)层级允许玩家为存在问题的俄罗斯地面部队(RGF)和美国轻型步兵战斗群投票的问题
修复了回合结束计分板上表彰等级提升不实时显示的问题 —— 现在会播放动画以展示等级提升
修复了加拿大武装部队 M113A3 装甲车右侧履带无动画的问题
修复了翻越至明斯克摩托车前轮后卡入地形的问题
修复了刚果武装部队(CRF)M1151 装甲车残骸使用错误纹理的问题
修复了履带式车辆在比赛开始时播放 “碎石路” 音效,且偶尔在静止时也播放该音效的问题
修复了放置反坦克地雷时,地雷放置虚影偶尔闪烁红光的问题
修复了使用缩放功能时红点瞄准镜模糊 / 有噪点的问题
修复了红点瞄准镜镜片在面对烟雾、高对比度场景或昏暗场景时出现的多种视觉异常
修复了部分红点瞄准镜在明亮环境下泛白难辨、在昏暗环境下过亮的问题
修复了画中画(PiP)瞄准镜的阴影异常问题
修复了 M1126 M240 林地型装甲运兵车(APC)可被穿深低于穿甲弹的弹药(如机炮破片弹)击毁的问题
优化了使用画中画(PiP)瞄准镜开镜 / 关镜时的自动曝光表现
修复了刚果武装部队(CRF)多款载具使用错误残骸模型 / 纹理的问题
修复了美国海军陆战队(USMC)轻型反坦克手(LAT)/ 医护兵 / 步枪手的武器名称未在部署界面显示的问题
修复了从近距离特定角度观察米 - 17(Mi-17)直升机时,直升机呈透明状态的问题
修复了李 - 恩菲尔德机械瞄准具栓动步枪在 200 米、300 米、400 米距离归零距离不准确的问题
移除了 “工兵(Sapper)” 职业表彰。原所有工兵表彰现均计入 “工程兵(Engineer)” 职业表彰
修复了全球部队倡议(GFI)UH-1H 直升机残骸纹理错误的问题
修复了全球部队倡议(GFI)的 M1151 各型号装甲车被摧毁后显示美国 / 美国海军陆战队(USA/USMC)残骸的问题
修复了全球部队倡议(GFI)士兵的贝雷帽、头盔及集结点显示旧版中东联盟(MEA)标志的问题
修复了英国武装部队(BAF)轻型防护巡逻车遥控武器站(LPPV RWS)及 FV432 L37A2 遥控武器站的炮手在缩放瞄准时有部分准星元素缺失的问题
修复了 M1A1 和 M1A2 主战坦克(MBT)履带的碰撞箱异常问题
修复了全球部队倡议(GFI)联合作战战斗群的 BMP-2 刷新点数量不符合预期(应为 1 个,实际为 2 个)的问题
修复了使用 “推动” 功能(车辆重置项下)时明斯克摩托车被推得太远,以及四轮摩托车缺失该功能的问题
修复了可单次 “弹舱” 发射多枚反坦克导弹(ATGM)的载具(如 “拱肩” 反坦克导弹系统、ZBL08 步兵战车)仅能在所有导弹发射完毕后补充反坦克导弹弹药的问题 —— 现在无论剩余导弹数量多少,均可补充反坦克导弹弹药
修复了美国海军陆战队(USMC)轻型步兵小队领袖(SL)的武器名称未在部署界面显示的问题
修复了世界维和军事联盟(WPMC)的 M1117 装甲车、战斗巡逻车(CPV)及现代技术载具使用 “纯黑” 车辆涂装时纹理异常的问题
修复了加拿大武装部队(CAF)LUV A1 运输型和后勤型车辆缺失 “推动” 功能的问题
修复了中国人民解放军海军陆战队(PLANMC)突袭兵的武器图标在部署界面显示错误的问题
修复了加拿大武装部队(CAF)LAV C6 遥控武器站沙漠型使用错误车体装饰的问题
修复了西米尔(Simir)汽车的线缆与挡风玻璃穿模的问题
修复了表彰等级在中文和法语文本中显示错误的问题
修复了多处翻译问题
修复了部分载具炮管可能对自身车辆造成伤害的问题
地图更新与漏洞修复
Anvil(铁砧):修复了一处可利用的墙体漏洞区域
Al Basrah(阿尔巴士拉):种子模式 v2—— 为种子模式层级添加了 AI 机器人
Chora(乔拉):修复了桥梁下方地形填充异常的问题
Fallujah(费卢杰):冲突模式 v1 和 v2—— 修复了双方主营地均缺失弹药箱的问题
Goose Bay(古斯湾):修复了部分区域在陆地上显示水下效果的问题;修复了地图上结冰湖泊的反射捕捉效果,使其显示正常
Harju(哈尔尤):修复了部分区域草地贴图缺失及特定树木碰撞体积异常的问题
已知问题
画中画(PiP)瞄准镜缺少 tint 着色效
2025/9/5 V9.0 更新日志 重大更新
各位小队成员,大家好!
许久不见,今天我们为大家带来《战术小队》9.0 版本更新日志 —— 本次更新将游戏引擎迁移至虚幻引擎 5。我们着手此项工作已历时许久,在此要向每一位参与测试的玩家表示感谢。没有大家的支持,我们无法完成这项任务。同时,特别感谢期间提供服务器空间与硬件支持的社区服务器所有者们。 话不多说,让我们直接进入正题!
引擎升级
《战术小队》已正式迁移至虚幻引擎 5.5。此次引擎升级是游戏发展的重要里程碑,这是一项艰巨的任务,但也是必要之举。采用最新技术,才能确保《战术小队》在未来十年持续焕发生机。 我们已开始运用虚幻引擎 5 的核心功能,包括 Nanite 纳米级几何技术与部分全新帧生成技术。这些功能相结合,将使游戏在不同设置下呈现更统一的视觉效果。此外,我们还集成了虚幻引擎 5 的全新物理系统 “混沌物理”(Chaos Physics)与音频引擎 “元声音频”(Metasounds),为这两大系统奠定了全新基础,也为未来车辆与音频系统的优化拓展了更多可能。 虚幻引擎 5 解决了部分虚幻引擎 4 的遗留问题(如帧率波动不稳定),同时提供了更出色的内容创作与优化工具,让我们能以更快速度、更高保真度制作地图等游戏内容。 未来更新中,我们将继续充分挖掘虚幻引擎 5 的潜力。
巴士拉地图重制
我们很高兴在 9.0 版本中推出全新设计的 “巴士拉”(Al-Basrah)地图。这是我们基于虚幻引擎 5 从零开始打造的首张新地图,团队在探索最新引擎的渲染技术与世界构建工具过程中,也积累了宝贵经验。 这张新地图是对经典《真实行动》(Project Reality)与《战术小队》原版巴士拉地图的重新诠释,不仅扩大了可玩区域,还提升了整座城市的场景密度与视觉保真度。机场区域已全面翻新,多个其他区域也得到了亟需的更新优化。 9.0 版本中包含的巴士拉地图游戏模式层级如下:
AAS(进攻与占领模式)v1
AAS(进攻与占领模式)v2
RAAS(随机进攻与占领模式)v1
RAAS(随机进攻与占领模式)v2
入侵模式(Invasion)v1
入侵模式(Invasion)v2
入侵模式(Invasion)v3
暖服模式(Seed)v1
暖服模式(Seed)v2
小规模冲突模式(Skirmish)v1
小规模冲突模式(Skirmish)v2
小规模冲突模式(Skirmish)v3
世界团队通用更新
所有地图均已完成光照系统全面翻新。我们现在采用全新的全局光照系统,确保所有地图的光照效果更统一。 这套新光照系统为未来拓展光照与天气功能奠定了基础,助力我们打造更真实、更具沉浸感的游戏世界。 我们还对现有地图进行了大量更新,以确保其兼容虚幻引擎 5 并提升性能。这些调整包括资源与材质优化,以及多张地图的植被重新设计。 性能优化是我们的核心关注点之一。但遗憾的是,部分旧地图无法完全适配新的优化标准,因为它们最初是基于虚幻引擎 4 的最佳性能表现进行优化的。 尽管我们已尽力确保所有地图的性能达到可接受水平,但后续更新中仍计划进一步优化。我们的目标是在提升视觉质量与保证流畅 gameplay(游戏体验)的同时,让老旧或低配硬件也能获得良好的游戏体验。 更新日志后半部分还将列出更多地图的具体变更内容。
表彰系统
《战术小队》新增 “表彰系统”,玩家可在每回合结束时对积极的团队协作行为进行认可与奖励。表彰可用于认可出色的领导力、乐于助人的指导行为或优秀的职业表现,积累表彰还能提升可见的表彰等级。该系统不仅让玩家有机会展示自身游戏经验,也帮助新玩家更容易识别出可靠的小队成员。
设计目标
鼓励玩家交流协作,奖励积极的社交互动。
帮助识别经验丰富且善于指导新玩家的老玩家。
为新玩家的 “首局体验流程”(FTUE)提供支持,助力其加入小队与重生。
为玩家提供展示游戏熟练度的途径。
系统机制
玩家在官方授权服务器每进行一回合游戏,即可获得表彰代币(最多可获得 2 枚)。首枚代币在游戏 10 分钟后解锁,第二枚在 25 分钟后解锁。
玩家获得表彰代币时会收到通知,该通知可在游戏设置中关闭。
回合结束后,玩家可在战后统计界面(after-action report screen)向其他玩家颁发表彰。
每次只能向一名玩家颁发一枚表彰(例如:若拥有 2 枚表彰代币,不可将两枚都颁发给同一名玩家)。
若在下一回合开始前未颁发表彰,代币将失效,且不会结转至下一回合。
为确保玩家专注于游戏、减少界面操作,游戏过程中不允许颁发表彰。
向玩家颁发表彰时,可选择多种表彰类型:既可以针对该玩家回合结束时的当前职业(如医护兵、飞行员等)进行表彰,也可颁发 “领导力”“指导者”“团队协作” 等特殊表彰。特殊表彰旨在认可与特定职业无关的行为(如驾驶后勤车、运送士兵、指导新玩家、维持小队凝聚力等)。
玩家在不同职业或特殊表彰类别中积累表彰,即可提升对应类别的等级。默认情况下,玩家的职业等级会显示在职业图标旁;玩家也可选择显示特殊表彰等级,以替代职业等级。
游戏内设有 “生涯” 界面,玩家可在其中查看各表彰等级的进度;同时可在该界面选择是否显示特殊表彰等级。目前估算,表彰等级的满级进度周期较长(约 2 年),我们十分期待看到玩家们长期使用这一系统的表现。
此外,我们还为多个阵营新增了职业,确保玩家可获得表彰的职业类型能覆盖更多阵营。
非正规民兵(IMF)更新
我们对 “非正规民兵” 阵营进行了以下调整:
职业配置大幅调整(类似 8.2 版本对 “中东叛乱分子” 的调整),此次更新是分阶段推进的一部分,旨在让非正规民兵更贴近 “俄罗斯代理民兵” 的设定。
小队领袖 01 - AK-74 步枪
小队领袖 02 - AKS-74U 短突击步枪
小队领袖 03 - AK-12 步枪 + 1P87 瞄准镜
小队领袖 04 - AK-101 步枪 + EXPS 瞄准镜
小队领袖 05 - AKS-74 步枪 + 1P78 瞄准镜
小队领袖 06 - AS-VAL 微声步枪 + OKP-7 瞄准镜
小队领袖 07 - AK-74 步枪 + GP25 枪挂榴弹发射器 + 1P63 瞄准镜
医护兵 01 - AKS-74U 短突击步枪
医护兵 02 - AKS-74 步枪 + 1P29 瞄准镜
步枪手 01 - 莫辛 - 纳甘步枪
步枪手 02 - SKS 半自动步枪
步枪手 03 - AKM 步枪
步枪手 04 - AK-74 步枪
步枪手 05 - AKS-74 步枪 + 1P63 瞄准镜
步枪手 06 - AK-12 步枪 + 1P87 瞄准镜
步枪手 07 - AK-101 步枪 + M150 瞄准镜
步枪手 08 - AK-74M 步枪 + 1P78 瞄准镜
自动步枪手 01 - RPD 轻机枪
自动步枪手 02 - RPK-74 轻机枪
自动步枪手 03 - RPK-74 轻机枪 + 1P78 瞄准镜
侦察兵 01 - 莫辛狙击步枪 + 便携式四旋翼无人机
突袭手 01 - AS-VAL 微声步枪 + 3 枚 RKG3 反坦克手榴弹
突袭手 02 - AKS-74U 短突击步枪(45 发弹匣) + 3 枚 RKG3 反坦克手榴弹
掷弹兵 01 - AKM 步枪 + GP25 枪挂榴弹发射器
掷弹兵 02 - AK-74 步枪 + GP25 枪挂榴弹发射器 + 1P63 瞄准镜
掷弹兵 03 - AKS-74U 短突击步枪 + 5 枚 RPG-7 破片榴弹
轻型反坦克兵(LAT)01 - AKS-74U 短突击步枪 + 2 枚 RPG-7V2 破片榴弹 + 2 枚 RPG-7V2 破甲榴弹
轻型反坦克兵(LAT)02 - AKS-74 步枪 + 1P63 瞄准镜 + RPG-26 反坦克火箭筒 + 2 枚 RKG3 反坦克手榴弹
轻型反坦克兵(LAT)03 - AKS-74 步枪 + 1P29 瞄准镜 + 2 枚 RPG-7 破甲榴弹
精确射手 01 - VSS 微声狙击步枪
精确射手 02 - SVD 狙击步枪
重机枪手 01 - PKM 通用机枪
重机枪手 02 - PKM 通用机枪 + 1P29 瞄准镜
重型反坦克兵(HAT)01 - AKS-74 步枪 + 2 枚 RPG-7 串联破甲榴弹 + 2 枚 RPG-7 破片榴弹
重型反坦克兵(HAT)02 - AKS-74 步枪 + 1P63 瞄准镜 + 2 枚 RPG-29 串联破甲火箭筒
工兵 01 - AK-74 步枪
狙击手 01 - SV-98M 狙击步枪
新增载具:T-72A 坦克 该坦克基于 “伊朗地面部队”(GFI)阵营使用的 T-72S 坦克改造而成,对非正规民兵而言是重要更新 —— 相比老旧的 T-62 坦克,他们现在可使用更现代化的主战坦克。T-72A 的装甲防护弱于更先进的 T-72S 与 T-72B3(炮塔正面最大装甲厚度 500 毫米,车体正面 180 毫米),但火力保持相近水平。
新增武器:VSS “绞肉机”(Vintorez)微声步枪 这是一款集成消音器的紧凑型步枪,与游戏中现有 AS-VAL 微声步枪类似,支持半自动与全自动射击模式,配备木质骨架枪托。其核心区别在于,VSS 搭载了可放大的 PSO-1 瞄准镜。该武器同样可由 “俄罗斯空降兵”(VDV)阵营使用。
新增装备:侦察无人机 这是一款小型便携式四旋翼无人机,与部分阵营指挥官可部署的无人机类似,但无法挂载炸药。侦察兵职业可使用该无人机为小队与团队侦察敌方位置,但无人机可被击落,且重新补给时弹药消耗较高。
伊朗地面部队(GFI)
“中东联盟”(MEA)已更名为 “伊朗地面部队”(GFI),此次调整还包括职业全面翻新:
角色、载具与 2D 纹理均已更新
伊朗地面部队的 “第 64 步兵师(轻型步兵)战斗群” 可使用 M1151 装甲车(该装甲车为在边境冲突中从阿富汗部队缴获)
伊朗地面部队使用 UH-1H 直升机(替代原 Mi-17 直升机);Mi-17 直升机计划后续作为另一支伊朗背景阵营的装备重新加入
“土耳其陆军”(TLF)不再使用 UH-1H 直升机,改为独家使用 UH-60 直升机
加拿大抵抗军(CRF)
这是一支全新的小型阵营,代表北美生物群落中的非正规独立武装,目前仅在 “古斯湾”(Goose Bay)与 “马尼夸根”(Manicouagan)地图层级中可用:
装备混合了民用与缴获的军用装备
新增武器:
SKS Tazco 半自动步枪:民用改装版 SKS,配备 20 发弹匣
M1 卡宾枪:二战时期武器,操控性极佳
李 - 恩菲尔德 No.4 Mk.1 步枪:二战栓动步枪,含机械瞄具与精确射手配置版本
G17 手枪(加长弹匣):配备 32 发弹匣的 G17 手枪
G18 全自动手枪:由 G17 改造而来,支持全自动射击,配备 32 发弹匣
“邦杰莱特” 简易爆炸装置(Bangerite IED):放置后需射击触发引爆
小队领袖职业可携带最多 3 个集结点,且重新补给时仅需消耗 30 点弹药(成本低廉)
“专家” 职业类别下的侦察兵可使用便携式侦察无人机,该无人机续航时间为 4 分钟(指挥官无人机续航为 10 分钟)
与其他阵营相比,该阵营获得手榴弹与全自动武器的途径更少
其他阵营更新
我们还对多个阵营进行了额外调整:
澳大利亚国防军(ADF)
新增小队领袖职业:配备 EF88 步枪(机械瞄具)
新增步枪手职业:配备 EF88 步枪(机械瞄具)
新增突袭手职业:配备 EF88C 短突击步枪(ET552 瞄准镜) + 4 枚破片手榴弹
新增重机枪手(MMG)职业:配备 Mag 58 重机枪
新增重机枪手(MMG)职业:配备 Maximi 重机枪(机械瞄具)
新增重机枪手(MMG)职业:配备 Maximi 重机枪(ET552 瞄准镜)
机械化战斗群:ASLAV 步兵战车数量从 4 辆减至 3 辆
M72A7 火箭筒更名为 M72 短程反坦克武器(SRAAW),并更新弹丸参数 —— 穿深降低(从 320 毫米降至 300 毫米),爆炸半径增大(从 3.2 米增至 4.0 米),以提升真实性
M3 火箭筒更名为 M3 中型直瞄支援武器(MDFSW),以符合现实命名规范
英国武装部队(BAF)
⭐ 新增 “空降侦察兵”(Pathfinder)职业:
英国空军突击部队(第 2 伞兵营):配备 L119A1 步枪(英国军方对 C8A3 步枪的编号) + ET552 瞄准镜 + 前握把、L131A1 手枪、3 枚手榴弹
空降侦察兵属于突袭手类型,类似土耳其陆军的 “宪兵”(Jandarma)职业,主打近距离作战,可使用全自动武器、手枪,且手榴弹数量多于团队其他职业。投票界面会显示 “特殊特性” 文本,标明该战斗群是否可使用空降侦察兵职业。该职业同样可在英国武装部队 “詹森靶场训练区” 地图中使用。
为小队领袖与步枪手职业新增多款 L85A2 步枪变体,包括机械瞄具版本与 M150 放大瞄准镜版本
AT-4 CS 火箭筒更名为 L2A1 单兵轻型反坦克武器(ILAW)
M72A7 火箭筒更名为 L72A9 轻型反工事弹药(LASM),并更新弹丸参数 —— 穿深降低(从 320 毫米降至 300 毫米),爆炸半径增大(从 3.2 米增至 4.0 米),以提升真实性
加拿大武装部队(CAF)
⭐ 新增 “空降侦察兵”(Pathfinder)职业:
加拿大空军突击部队(第 3 皇家加拿大步兵团):配备 C8A3 步枪 + ET552 瞄准镜 + 前握把、Hi Power 手枪、3 枚手榴弹
多个职业重新加入配备机械瞄具的步枪版本
各职业的破片手榴弹总数减少
M72A7 火箭筒更名为 M72A5-C1,弹丸穿深提升(从 320 毫米增至 350 毫米),以提升真实性
C14 “timberwolf” 狙击步枪更名为 C14 中程狙击武器系统(MRSWS)
“第 3 皇家加拿大步兵团(空中突击)战斗群”:将 1 架 CH-146 直升机替换为 1 架 CH-146 近距离空中支援(CAS)直升机(配备 GAU-21 重机枪与舱门迷你机枪)
升级 TAPV 装甲车的内部视觉效果
中国人民解放军(PLA)与中国人民解放军两栖地面部队(PLAAGF)
新增掷弹兵职业:配备 QBZ-95-1 步枪(机械瞄具) + QLG-10 枪挂榴弹发射器
新增重机枪手(MMG)职业:配备 QJY-88 重机枪(机械瞄具)
重型反坦克兵(HAT)01 职业更新:主武器改为 QSZ-92 手枪,配备 2 枚串联破甲弹与 2 枚破片弹(PF-98 火箭筒)
重型反坦克兵(HAT)02 职业更新:主武器改为 QBZ-95B-1 短突击步枪,仅配备 1 枚串联破甲弹(PF-98 火箭筒)
中国人民解放军海军陆战队(PLANMC)
新增突袭手职业:配备 QBZ-95B-1 短突击步枪、QSZ-92 手枪与破片手榴弹
新增掷弹兵职业:配备 QBZ-95-1 步枪(机械瞄具) + QLG-10 枪挂榴弹发射器
新增重机枪手(MMG)职业:配备 QJY-88 重机枪(机械瞄具)
俄罗斯空降兵(VDV)
新增小队领袖职业:配备 AS-VAL 微声步枪 + OKP-7 瞄准镜
新增步枪手职业:配备 AK-74 步枪
新增突袭手职业:配备 AS-VAL 微声步枪 + OKP-7 瞄准镜 + 5 枚破片手榴弹
所有战斗群均新增 “精确射手” 职业:配备 AS-VAL 微声步枪(PSO 瞄准镜)
新增精确射手职业:配备 VSS 微声狙击步枪
新增精确射手职业:配备 SVD 狙击步枪
侦察兵职业调整至 “专家” 职业类别,配备手持四旋翼无人机,每队最多 2 人
俄罗斯地面部队(RGF)
新增突袭手职业:配备 AKS-74U 短突击步枪(加长弹匣) + 5 枚破片手榴弹
“直接作战” 职业类别下新增精确射手职业:配备 SVD 狙击步枪
新增掷弹兵职业:配备 AK-74M 步枪(1P63 瞄准镜) + GP-25 枪挂榴弹发射器
新增重机枪手(MMG)职业:配备 PKP 重机枪(机械瞄具)
“专家” 职业类别下新增侦察兵职业:配备 AK-74M 步枪与便携式四旋翼无人机,每队最多 2 人
土耳其陆军(TLF)
新增小队领袖职业:配备 G3A7 步枪
新增掷弹兵职业:配备 MPT-76 步枪(机械瞄具) + AK40 枪挂榴弹发射器
MGL 掷弹兵职业调整至 “专家” 职业类别,更名为 “重型掷弹兵”,每队最多 2 人
新增精确射手职业:配备 G3 SG/1 狙击步枪
新增步枪手职业:配备 G3A7 步枪
新增重机枪手(MMG)职业:配备 MPT-76 重机枪(机械瞄具)
所有战斗群均用 UH-60 直升机替换原 UH-1H 直升机
M60T 主战坦克数量调整:除装甲战斗群(保留 3 辆)外,其他战斗群均从 2 辆减至 1 辆
美国陆军(USA)
⭐ 新增 “空降侦察兵”(Pathfinder)职业:
美国空军突击部队(第 82 空降师)与美国轻型步兵(第 10 山地师):配备 M4A1 步枪 + M68 瞄准镜 + 前握把、M17 手枪、3 枚手榴弹
美国海军陆战队(USMC)
“第 4 海军陆战队两栖戒备群(两栖突击战斗群)”:职业装备更新为现代配置,配备 M27 IAR 自动步枪
配备 M27 的战斗群新增步枪手职业:配备 M27 IAR 自动步枪(机械瞄具)
配备 M27 的战斗群新增掷弹兵职业:配备 M27 IAR 自动步枪(机械瞄具)
配备 M27 的战斗群新增轻型反坦克兵(LAT)职业:配备 M27 IAR 自动步枪(机械瞄具)
新增重机枪手(MMG)职业:配备 M240 重机枪(机械瞄具)
配备 M27 的战斗群新增重型反坦克兵(HAT)职业:配备 M27 IAR 自动步枪(机械瞄具)与 SMAW 火箭筒
小队领袖 01 职业更新:配备 M4 步枪(M203 枪挂榴弹发射器)
配备 M27 的战斗群新增小队领袖职业:配备 M27 IAR 自动步枪(机械瞄具)
配备 M27 的战斗群新增小队领袖职业:配备 M16A4 步枪(M203 枪挂榴弹发射器)
摩托化战斗群:LAV-25 步兵战车数量从 4 辆减至 3 辆
枪械玩法更新
设计目标
让后坐力感受更自然、随机性更低、强度更适中,同时不违背 “延长交火时间” 的核心设计意图。
减少 150 米以内交火的挫败感。
解决 “武器前端因后坐力下移导致准星丢失” 的问题。
具体调整
压制效果导致的瞄准偏移强度整体降低 10%
降低手枪与冲锋枪的压制触发距离阈值(只有当弹丸极近距离掠过玩家时,才会产生压制效果)
统一降低所有武器类型的 “后坐力偏移相机限制”(限制武器偏离屏幕中心的最大距离)
统一降低所有武器类型的 “后坐力握把对齐最大值” 与 “后坐力握把角度最大值”(减少武器围绕握把的旋转幅度,避免步枪等长武器因后坐力导致前端下移、准星丢失的问题)
统一降低所有武器类型的 “枪口晃动最终限制值” 与 “晃动对齐最终限制值”(更早封顶所有情况下的枪口晃动幅度)
优化标准后坐力曲线,消除每次后坐力结束时的小幅 “漂浮感” 与 “弹跳感”
提升中型机枪(PK 系列、M240 系列、MG3、Maximi、QJY-88)的压制效果
优化 AS-VAL/VSS 微声步枪的后坐力特性
优化 SKS 半自动步枪的后坐力特性
优化 EF88 系列步枪的后坐力特性
优化 M240 系列重机枪的后坐力特性
虚幻引擎 5 载具升级
随着载具物理系统从虚幻引擎 4 的 PhysX 升级至虚幻引擎 5 的混沌物理,我们还调整了多款载具的最高速度与加速度,使其更接近现实中的性能参数(包括最高速度、加速度与传动比)。例如,美国陆军 M2A3 步兵战车的最高速度现在约为 65 公里 / 小时,略低于美国陆军 M1A2 主战坦克(约 70 公里 / 小时)。这一变化在游戏中会明显体现,尤其是大型重型载具,达到最高速度所需的时间更长。需注意:尽管载具参数参考现实配置,但为平衡 gameplay,部分参数存在例外(如 T-72/T-90 主战坦克的倒车速度)。
履带式载具:迁移至混沌物理系统后,牵引力与障碍通过性显著提升。虚幻引擎 5 中履带的碰撞检测更精准,使载具在复杂地形与障碍物中机动时,履带能获得更稳定的扭矩。
轮式载具:公路速度优势更明显,但越野速度降低,让履带式载具在越野地形中拥有更显著的速度优势。
小规模冲突模式(Skirmish)更新
小规模冲突模式不再是 “进攻与占领模式(AAS)” 的缩小版,而是继续聚焦 “高强度、小范围” 的 50v50 体验,目标时长为 20-30 分钟。
每支队伍拥有 1 个 “核心” 占领点;核心点被占领后,后续 5 个占领点可按任意顺序占领(类似 “征服模式”)。
控制多数占领点的队伍将导致敌方队伍 “票数流失”(ticket bleed),控制的占领点越多,敌方票数流失速度越快。
仅当敌方控制全部 5 个普通占领点时,才可占领其 “核心” 点;占领敌方核心点将触发 “ mercy bleed”(快速票数流失),加速回合结束。
该模式以步兵作战为核心,对集结点的依赖度极高,建议将集结点部署在隐蔽、安全的位置。
多数地图层级中,轻型战术车与运输卡车会延迟生成,用于补充弹药与快速运送被全歼的小队返回关键占领点。
鱿鱼机器人(Squid Bots)更新
以下是鱿鱼机器人(Squid Bots)的更新内容:
鱿鱼机器人现在可绕过动态物体(包括可部署设施与载具残骸)。
鱿鱼机器人现在可进入载具。
鱿鱼机器人现在可操作载具 / 固定工事的炮塔。
鱿鱼机器人现在可驾驶地面载具。
鱿鱼机器人无法再透过茂密植被发现敌人;植被遮挡越多,发现敌人的概率越低。
鱿鱼机器人现在始终瞄准士兵头部,解决 “机器人不对矮掩体后的敌人开火” 的问题。
鱿鱼机器人攻击载具时,会瞄准载具部件(如轮胎、履带、尾桨等)。
鱿鱼机器人换弹时会移动至掩体后。
敌人处于蹲伏或卧倒状态时,鱿鱼机器人发现敌人的概率降低。
鱿鱼机器人会避开开阔区域,优先沿掩体移动。
鱿鱼机器人会智能切换武器以应对目标(此前只会选择 inventory 中首款可造成伤害的武器)。
鱿鱼机器人对 “非视觉目标” 的应对更智能:
会向疑似敌方位置进行压制(包括投掷手榴弹与发射爆炸性弹药)。
会追踪 “最相关的声音”(而非 “最近的声音”)。
会根据目标预判切换武器(例如:听到载具声音时,会提前切换至反坦克发射器)。
搜索敌人时,接近目标会减速并保持谨慎,同时预瞄准疑似位置。
丢失敌方视野后重新发现目标时,精度会降低(模拟 “突然发现目标时的慌乱感”)。
静态防御型鱿鱼机器人听到枪声时,会转向枪声来源方向。
修复 “鱿鱼机器人原地转向时无法发现新目标” 的问题。
修复 “鱿鱼机器人原地转向时,地图标记不旋转” 的问题。
鱿鱼机器人受到的压制效果强度减半 —— 此举旨在让 “压制机器人” 成为玩家更主动的策略选择。
修复 “防御型鱿鱼机器人推进途中因路径超出最大搜索距离而放弃目标” 的问题。
降低鱿鱼机器人远距离发现敌人的能力。
修复 “鱿鱼机器人脊柱异常旋转” 的问题。
鱿鱼机器人现在支持长距离寻路。
鱿鱼机器人的寻路路径增加随机性 —— 执行相同路线时,不同机器人会选择不同路径。
鱿鱼机器人无法再透过烟雾效果(手持烟雾弹、烟雾迫击炮、载具机枪烟雾)发现目标。
新增 “鱿鱼机器人根据已知进攻方位置选择防御点” 的功能。
新增 “装饰性鱿鱼机器人武器发射模拟枪声” 的功能。
修复 “鱿鱼机器人生成器(SquidBotSpawner)日志刷屏” 的问题;生成器激活时间从 10 秒缩短至 5 秒。
模组化修复:修复 “未受控的鱿鱼机器人(如序列机器人)无法瞄准” 的问题。
模组化修复:不再硬编码 “原版鱿鱼机器人语音表”—— 模组阵营的机器人可使用正确语音。
新增武器皮肤包
全新 “叛乱分子包”(Insurgent Pack)
包含 4 款 “中东叛乱分子” 阵营的装饰性武器皮肤,适用于所有生物群落:
“哈比比”(Habibi):适用于 AKM、AKMS、PM md.63 突击步枪
“抵抗者”(Resistance):适用于 AMD-65 突击步枪
“长矛”(Spear):适用于 SKS 步枪
“沙马尔”(Shamal):适用于莫辛卡宾枪与莫辛步枪
全新 “二次部署包”(Second Tour Pack)
包含美国陆军(USA)与美国海军陆战队(USMC)阵营的装饰性武器皮肤。其中 “临时改装”(Field Mod)皮肤为 “胶带简易改装” 风格,可应用于以下武器:
M4A1 步枪与 M4 卡宾枪(美国陆军、美国海军陆战队)
M16A4 突击步枪(美国海军陆战队)
M27 IAR 自动步枪(美国海军陆战队)
M38 精确射手步枪(美国海军陆战队)
M110 精确射手步枪(美国陆军)
M17 手枪(美国陆军、美国海军陆战队)
M9 手枪(美国海军陆战队)
上述皮肤可在主菜单的 “自定义” 界面中装备。
新增免费表情:“休整”(Downtime)
我们新增了免费表情 “休整”,供玩家在主基地休整时使用,该表情将自动添加至玩家的表情库。
装备主武器(步枪、轻机枪)或手枪时,可使用该表情。
表情动画会根据当前装备的武器自动切换。
武器皮肤适用范围扩展
部分现有皮肤包的皮肤现已支持新阵营与更新后的阵营:
非正规民兵(IMF) 可使用 “冲突包”(Clash)与 “林地包”(Woodland)中的以下皮肤:
“荨麻”(Nettle):适用于 AK-12 步枪
“地平线”(Horizon):适用于 SV-98M 狙击步枪(非正规民兵与俄罗斯空降兵可在林地、沙漠地图中使用)
“林线”(Tree Line):适用于 AK-74M 步枪
加拿大抵抗军(CRF) 可使用 “承包商包”(Contractors)中的以下皮肤:
“森林蝰蛇”(Forest Viper):适用于 M16 Wormpool 步枪
“森林公牛”(Forest Bull):适用于 M4 Simon Offense 步枪
“森林战利品”(Forest Trophy):适用于 G17 手枪
美国海军陆战队的 “幻影”(Mirage)皮肤(来自 “冲突包”)现已支持 M27 自动步枪与 M38 精确射手步枪。
“承包商包” 中的 “世界维和行动”(WPMC)林地武器皮肤现已支持雪地地图:
“森林狼”(Forest Wolf):适用于 AK-101 PushCo 步枪
“森林蝰蛇”(Forest Viper):适用于 M16 Wormpool 步枪
“森林公牛”(Forest Bull):适用于 M4 Simon Offense 步枪
“森林战利品”(Forest Trophy):适用于 G17 手枪
系统与玩法更新
⭐ = 需重点告知全体玩家 🛠️ = 需重点告知模组制作者或服务器所有者
⭐ 画中画瞄准镜(Picture in Picture Scopes)重构:瞄准镜画面现在直接渲染至玩家屏幕,提升保真度与清晰度(尤其是开启分辨率缩放时)。此次调整移除了设置菜单中的 “优先清晰度 / 优先抗锯齿” 选项,确保瞄准镜始终以全清晰分辨率渲染。
⭐ 修复 “腰射(Point-Shooting)行为依赖帧率” 的问题:
腰射移动速度现在与鼠标移动速度呈线性关联。
腰射活动范围略微缩小。
不同武器的腰射设置更统一。
无论在活动范围的边缘还是中心,腰射移动速度均更稳定。
修复 “腰射时垂直调整准星会导致水平方向不受控偏移” 的 “幽灵力” 问题。
⭐ 移除所有阵营的 “徒手”(Unarmed)职业:该职业占用了部分阵营的职业槽位,且可能导致服务器管理员在设置 “资源浪费规则” 时遇到困难。我们计划未来通过更完善的功能重新引入 “徒手” 机制。
手枪弹匣数量从标准 2 个增至 4 个。
中东叛乱分子的单位描述新增 “每个前线行动基地(FOB)可额外部署 1 个步兵掩体(HAB)”。
为载具添加 “引擎怠速屏幕震动” 效果。
“武器检视”(Weapon Inspect)表情现在支持第三人称视角查看。
士兵站立不动时可 “聚焦视野”(放大视角),默认按键为 Shift。
略微提升 “机械瞄具” 与 “红点瞄准镜” 的开镜(ADS)放大倍数。
新增 “驾驶员聚焦放大” 功能:地面与水上载具的驾驶员在速度低于 5 公里 / 小时且未踩油门时,可放大视野,默认按键为 Shift(与 “静止放大” 共享按键)。
载具驾驶员视角现在会更真实地响应载具运动。
载具与炮塔中新增 “武器操控指示器”,显示射击散布范围:按住扳机时间越长,散布范围越大;停止射击后,散布范围逐渐缩小。建议短点射以获得最佳精度(该功能此前已在固定重机枪上实现,但缺乏视觉反馈)。
无人机现在被击中 1 枪即摧毁,碰撞伤害保持不变。
进攻与占领模式(AAS)/ 随机进攻与占领模式(RAAS):占领敌方控制的目标点获得的票数从 60 降至 50;占领中立目标点仍获得 20 票。
统一所有武器的 “弹簧效应”(weapon spring):所有武器对玩家移动的响应更灵敏;相比之下,轻机枪与中型机枪的操控难度更高(更沉重)。
MPT-76 步枪:略微调整半自动射速,提升真实性。
伊朗地面部队(GFI)T-72S 主战坦克:装甲值调整为略低于 T-72B3:
炮塔正面:700 毫米 → 600 毫米
炮塔侧面:250 毫米 → 200 毫米
炮塔后部:100 毫米 → 80 毫米
炮塔前部顶部:200 毫米 → 100 毫米
车体正面:200 毫米 → 150 毫米
合成兵种战斗群:多数阵营的步兵战车(IFV)数量从 3 辆减至 2 辆。此举旨在减少回合中重型载具的总量(经验丰富的载具组操控重型载具时优势过大),同时为 “选择合成兵种战斗群” 增加权衡代价 —— 避免出现 “合成兵种有 3 辆步兵战车,摩托化 / 机械化战斗群就需配 4 辆以体现差异化” 的情况。
摩托化战斗群:直升机初始生成延迟从 6 分钟增至 10 分钟。
摩托化战斗群:主战坦克初始生成延迟从 15 分钟增至 20 分钟(使用老旧坦克的阵营除外,如土耳其陆军、非正规民兵、中东叛乱分子、世界维和行动部队)。
支援型战斗群:移除所有常规阵营支援型战斗群的主战坦克生成权限。
装甲战斗群:装甲型战斗群的 “额外主战坦克” 初始生成延迟增加 10 分钟。
战斗群类型图标更新为北约标准符号(如合成兵种、轻型步兵、摩托化等);鼠标悬停时会显示 tooltip,标注战斗群类型。
世界维和行动部队(WPMC)步枪手 02 职业:将 M4 Simon Offense 步枪的机械瞄具替换为全息瞄准镜版本。
修复 “玩家可站在高速移动载具上” 的漏洞:玩家仅能在载具速度低于 30 公里 / 小时时站在车顶;若载具速度超过该阈值,玩家会失去平衡并跌落。
更新莫辛步枪、SKS 步枪、AKM 步枪、AMD-65 步枪、PM Md.63 步枪、KLF、KLS 的 3D 模型。
新增 AK-74 步枪的射击音效。
为 SKS 步枪更新射击音效。
优化载具出口点设计,降低载具移动时的性能消耗。
为 “詹森靶场”(Jensen’s Range)的纪念碑添加名称。
通用漏洞修复
修复 “坠落伤害计算错误” 的漏洞。
修复 “玩家可使用近战武器开镜(ADS)” 的漏洞。
修复 “卧倒时‘吸烟’表情未取消” 的漏洞。
修复 “步兵教程中‘玩家匍匐穿过铁丝网时遭受火力压制’但无压制效果” 的问题。
降低 “弹药殉爆导致炮塔弹出” 的强度。
修复 “卧倒 / 蹲伏状态下士兵上方投掷的手榴弹在空中弹跳” 的问题。
修复 “无人机被摧毁时,若玩家未操控无人机,武器会自动切换为无人机操控器” 的漏洞。
修复 “迫击炮工事缺少射击动画” 的问题。
修复 “土耳其陆军(TLF)M60T 主战坦克(仅林地版本)‘车长指挥塔受损时伤害传导至车体’的问题”。
修复 “英国武装部队(BAF)重机枪手卧倒开镜时手臂过度拉伸” 的漏洞。
修复 “玩家携带无人机操控器重生时,操控器屏幕卡在重生点上空” 的漏洞。
修复 “中东叛乱分子(MEI)/ 非正规民兵(IMF)UB-32 火箭炮兵工事‘约 50% 概率在第一人称与第三人称视角下 reload 动画异常’的问题”。
修复 “迫击炮工事缺少动画” 的问题。
修复 “SPG-9 工事装填破甲弹(HEAT)时相机位置过前” 的问题。
修复 “M113/ACV-15 履带式装甲运兵车‘装填 M2 重机枪或 Mk19 自动榴弹发射器时,炮塔自动转至前方而非保持原方向’的问题”。
修复 “无人机操控器与无人机使用相同库存纹理” 的问题。
修复 “可部署无人机的虚影显示‘未建造的铁丝网’UI 提示” 的问题。
修复 “某类乡村房屋资产‘玩家在屋内可被击中但无法反击’的问题”(该资产用于东欧生物群落地图)。
修复 “玩家模型左倾时明显抖动” 的漏洞。
修复 “中国人民解放军(PLA)PF98 重型反坦克火箭筒‘士兵肩膀与发射管穿模’的视觉问题”。
修复 “世界维和行动部队(WPMC)Meupold 瞄准镜‘部分部件光泽度过高’的视觉问题”。
修复 “中国人民解放军(PLA)QBZ95-1 步枪‘切换射击模式时,QLG-10 枪挂榴弹发射器与士兵拇指穿模’的视觉问题”。
修复 “世界维和行动部队(WPMC)M1117 防地雷反伏击车‘顶部格栅缺失’的视觉问题”。
修复 “中国人民解放军(PLA)HJ-8L 反坦克导弹工事‘ reload 动画中火箭发射巢闪烁’的视觉问题”。
修复 “Kornet 反坦克导弹‘ reload 时士兵装入空发射管,动画结束后才变为实弹发射管’的视觉问题”。
修复 “非正规民兵(IMF)FN FAL 枪榴弹‘ reload 动画结束时短暂闪烁’的视觉问题”。
修复 “G3A3 HK79 枪挂榴弹发射器‘高 FOV 设置下开镜时枪托与相机穿模’的视觉问题”。
修复 “土耳其陆军(TLF)HAR-66 反坦克发射器‘使用武器检视表情时,后部发射管盖与士兵手部穿模’的视觉问题”。
修复 “中国人民解放军(PLA)QLG-10 枪挂榴弹发射器‘其他玩家视角下,士兵 reload 时手指异常弯曲’的视觉问题”。
修复 “英国武装部队(BAF)SA330 直升机‘从驾驶员位进入机枪手位时,机枪手动画相机异常’的问题”。
修复 “玩家匍匐时步枪频繁与手臂穿模” 的视觉问题。
修复 “AS-VAL 步枪‘平滑组设置导致视觉质量下降’的问题”。
修复 “从刀具切换至步枪时武器翻转” 的视觉问题。
修复 “非正规民兵(IMF)BMP-2 步兵战车‘迷彩在观察窗处拉伸’的视觉问题”。
修复 “土耳其陆军(TLF)ACV15 装甲运兵车‘开放式 M2 炮塔的武器 LOD(细节层次)异常,远距离视角显示模糊’的视觉问题”。
修复 “QBZ-95 步枪弹匣‘存在透明孔洞’的视觉问题”。
修复 “非正规民兵(IMF)BMP-1 步兵战车残骸‘迷彩图案错误’的问题”。
修复 “装备维修工具时使用手势,手臂与维修工具穿模” 的视觉问题。
修复 “多数武器工事‘士兵旋转武器时手部位置抖动、无法固定在工事上’的视觉问题”。
修复 “M16A2 步枪与 M16A2 M203 枪挂榴弹发射器‘环境光遮蔽异常’的问题”。
修复 “玩家模型与 PF98 火箭筒发射管穿模” 的漏洞。
世界维和行动部队(WPMC)阵营现在可使用 M72A7 LAW 火箭筒的 “老兵”(Veteran)皮肤。
修复 “枪挂榴弹发射器(UGL)手榴弹‘材质显示异常’的视觉问题”。
修复 “中东叛乱分子(MEI)小队领袖成员‘弹匣数量错误’的问题”。
修复 “土耳其陆军(TLF)重型反坦克兵(HAT)装备‘弹匣数量过多’的漏洞”。
修复 “未建造完成的前线行动基地(FOB)可部署设施‘未退还部分建造资源’的漏洞”。
修复 “记分板中的静音状态‘在被静音玩家切换小队后未正确更新’的问题”。
修复 “BMP-2M 步兵战车‘前部格栅装甲进入水中时与水盾穿模’的问题”。
修复 “两栖载具‘退出两栖模式后引擎排气烟雾效果持续开启’的问题”。
修复 “英国武装部队(BAF)FV107‘弯刀’装甲侦察车‘履带视觉异常’的漏洞”。
修复 “M1151 装甲车‘车载 M240 重机枪炮塔悬空’的问题”。
修复 “豹 2A6M 主战坦克‘被摧毁后炮塔定位异常’的问题”。
修复 “M16A4 步枪枪管与 M4 步枪准星‘环境光遮蔽异常’的问题”。
修复 “世界维和行动部队(WPMC)M16 Wormpool 步枪(配备 C-Mag 弹鼓)与 M16 Wormpool 步枪(配备 Meupold 瞄准镜)‘开镜射击时两脚架自动收起’的问题”。
修复 “武装皮卡(Technical)SPG-9 火箭筒‘尾焰不伤害步兵’的问题”。
修复 “部分东欧生物群落地图‘特定建筑类型中无法部署步兵掩体(HAB)’的漏洞”。
修复 “SPG-9 工事‘切换弹药类型时无动画’的问题”。
修复 “QBZ95-1 步枪‘切换射击模式时视觉异常’的漏洞”。
修复 “重机枪‘动画异常’的漏洞”。
修复 “美国陆军(USA)M249 轻机枪 / M145 瞄准镜‘瞄准镜异常’的漏洞”。
修复 “部分武器‘长连射时停止射击后全自动音效仍持续播放’的漏洞”。
修复 “低音频设置下 M240 重机枪‘第一人称射击音效异常’的问题”。
修复 “M1151 装甲车‘油门音效延迟’的问题”。
修复 “载具外部机枪手位‘无外部环境音效’的问题”。
修复 “T-62 主战坦克与 ZTD-05 两栖突击车‘ reload 音效不同步’的问题”。
修复 “L85A2 步枪‘全自动射击时无第一人称音效’的问题”。
修复 “从刀具切换至步枪时动画生硬” 的漏洞。
优化 M4 与 M16 步枪的着色效果。
修复 “多款世界维和行动部队(WPMC)武器‘武器检视表情无法平滑取消’的问题”。
修复 “玩家卧倒移动时步枪弹匣与手臂穿模” 的视觉问题。
修复 “望远镜动画‘第三人称视角不可见’的问题”。
调整马卡洛夫手枪与托卡列夫手枪的弹匣数量:从 4 个减至 3 个。
修复 “领土控制模式(Territory Control)‘部分六边形区域无法占领且持续刷屏占领提示’的漏洞”。
修复 “中东叛乱分子(MEI)‘未显示在 Discord 状态同步(rich presence)中’的问题”。
修复多项本地化文本错误。
修复 “伊朗地面部队(GFI)部分载具‘纹理异常’的问题”。
修复 “自定义界面与商店界面‘武器皮肤预览在 4:3 显示器上显示异常’的问题”。
修复 “服务器超时弹窗中点击‘确定’后卡在排队界面” 的漏洞。
地图更新与漏洞修复
通用调整
入侵模式(Invasion):统一以下地图的占领区布局:
巴士拉(Al Basrah)
铁砧(Anvil)
乔拉(Chora)
费卢杰(Fallujah)
愚人之路(Fools Road)
戈罗多克(Gorodok)
坎德什高地(Kamdesh Highlands)
科哈特托伊(Kohat Toi)
科坎(Kokan)
修复多张地图的 “轻微碰撞异常” 问题。
具体地图
别拉亚(Belaya):因虚幻引擎 5 升级导致技术问题,暂时下架。
黑海岸(Black Coast):
修复 “公寓楼轻微悬空导致的漏洞”。
修复 “玩家可能卡在平台与火车之间” 的问题。
乔拉(Chora):
修复 “2 号队伍主基地无法为载具补给” 的漏洞。
修复 “B9-7-5 坐标处地形大幅开裂” 的问题。
费卢杰(Fallujah):
修复 “随机进攻与占领模式(RAAS)v2‘主基地范围未覆盖所有载具’的问题”。
戈罗多克(Gorodok):
修复 “某悬崖缺失岩壁” 的漏洞。
古斯湾(Goose Bay):
修复 “维修站与障碍物穿模” 的问题。
哈尔尤(Harju):
修复 “某建筑屋顶与内部结构穿模” 的问题。
拉什卡尔山谷(Lashkar Valley):
修复 “地形孔洞导致玩家卡住” 的问题。
马尼夸根(Manicouagan):
移除 “某房屋内悬空的混凝土屏障”。
三仙岛(Sanxian Island):
优化沥青道路材质。
苏马里(Sumari):
领土控制模式(TC)v1:修复 “载具生成时翻转” 的问题。
服务器配置更新
所有 “中东叛乱分子” 阵营的缩写在服务器命令中从 “INS” 更新为 “MEI”。
所有 “伊朗地面部队”(原 “中东联盟”)阵营的缩写在服务器命令中从 “MEA” 更新为 “GFI”。
将 “服务器投票开始前 / 切换地图层级前的最短倒计时” 调整为 30 秒。需注意:投票流程开始后,玩家可随时返回记分板颁发表彰。若玩家普遍反馈 “表彰时间不足”,我们可能进一步调整该时长。
调整 “VoteConfig.cfg” 配置文件中的默认参数:
“FactionSkipRounds”(同一阵营再次出现在投票选项中的间隔回合数)从 1 回合增至 3 回合。
“FactionSetupSkipRounds”(同一战斗群类型再次出现在投票选项中的间隔回合数)从 1 回合增至 3 回合。 此举旨在让未自定义 “VoteConfig” 设置的服务器玩家能体验到更多样的阵营内容。
模组开发工具包(Mod SDK)更新
模组开发工具包更新至 9.0 版本。
模组版本号更新至 9.0 版本:所有模组需使用 9.0 版本工具包重新编译,才能兼容游戏新版本。
修复 “管理员视角下的调试工具‘摧毁弹药架时未同步摧毁载具’” 的漏洞。
为 “使用 VehicleRuleElement 行结构的 DataTable(数据表)” 添加验证器。
已知问题
以下是开发团队已发现且正在修复的漏洞。我们计划在 9.0 版本发布后推出 9.0.1 热修复补丁,解决部分问题及后续发现的紧急漏洞:
“工兵”(Sapper)与 “工程师”(Engineer)职业目前被错误地分为两个独立表彰类别,近期将合并为 “工程师” 职业类别。
加拿大抵抗军(CRF)“步枪手 02” 职业在部署界面中 “衬衫纹理异常”。
已知 “世界维和行动部队(WPMC)M1117 防地雷反伏击车、CPV 装甲车与现代武装皮卡‘使用 “深黑色” 涂装时纹理异常’” 的问题。
加拿大武装部队(CAF)CH-146 近距离空中支援(CAS)直升机 “生成后,飞行员尝试升空时会卡在停机坪”。
伊朗地面部队(GFI)UH-1H 直升机 “残骸使用错误纹理”。
伊朗地面部队(GFI)M1151 装甲车 “被摧毁后显示美国陆军 / 美国海军陆战队的残骸模型”。
玩家有时会在 “小规模冲突模式(Skirmish)” 投票中看到 “非合成兵种” 的选项(如俄罗斯地面部队、美国轻型步兵战斗群),选择后会加载到异常的地图层级配置。
多个阵营的 “部署界面中,部分装备包的武器图标缺失武器名称或显示错误装备包图标”。
Mi-17 直升机 “近距离从特定角度观察时会消失”。
加拿大抵抗军(CRF)“李 - 恩菲尔德机械瞄具栓动步枪‘归零略有偏差’”。
装备 “二次部署包” 的 M4/M4A1 步枪 “临时改装”(Field Mod)皮肤时,若该武器配备 M68 瞄准镜,开镜(ADS)时会在瞄准镜中看到一个圆环。
回合结束时向其他玩家颁发表彰并触发自身等级提升后,“记分板未立即更新新等级(生涯界面不受影响)”。
费卢杰(Fallujah)“小规模冲突模式(Skirmish)v1 与 v2‘主基地缺少弹药箱’”。
主菜单中 “音乐播放器” 与 “教程” 按钮缺失。
加拿大武装部队(CAF)M113A3 装甲运兵车 “右侧履带无动画”。
加拿大抵抗军(CRF)“多款载具残骸使用错误模型 / 纹理”。
跳上明斯克(Minsk)摩托车的前轮胎时,“可能导致玩家穿入地形”。
放置反坦克地雷时,“放置虚影有时会在移动过程中短暂显示红色(禁止放置状态)”。
伊朗地面部队(GFI)“士兵贝雷帽、头盔与集结点仍显示旧‘中东联盟(MEA)’标志”。
部分红点瞄准镜 / 全息瞄准镜 “准星亮度过高 / 过低”。
部分红点瞄准镜 / 全息瞄准镜 “准星在特定情况下出现颗粒感 / 噪点 / 闪烁”。
英国武装部队(BAF)“林地版本 LPPV 遥控武器站(RWS)与 FV432 L37A2 遥控武器站‘机枪手开镜放大时准星部分元素缺失’”。
伊朗地面部队(GFI)合成兵种单位 “错误生成 2 辆 BMP-2 步兵战车,原定应为 1 辆”。
明斯克(Minsk)摩托车 “使用‘推动’功能(载具重置)时会被推得过远”。
四轮摩托车 “缺少‘推动’功能”。
加拿大武装部队(CAF)LUV A1 运输卡车与后勤卡车 “缺少‘推动’功能”。
可 “一次性发射多发反坦克导弹” 的载具(如 “拱肩” 反坦克导弹车、ZBL08 步兵战车)“仅在全部导弹发射完毕后才能补给反坦克导弹”。
中文与法语本地化中 “表彰等级文本显示错误”。
本列表可能在更新日志首次发布后补充更新,新增内容将标注 “(新增)”。 感谢大家耐心等待我们精心打造此次《战术小队》更新。期待在战场上与各位相见! OFFWORLD,待命完毕!
2025/7/10 V8.2.3 更新日志
此次更新是一个修复程序,面向服务端和客户端
修复了服务器列表PING问题(该问题导致服务器看起来PING值为9999!)
修复了美国陆军"第1骑兵团"在游戏中载具列表显示不正常的问题
2025/6/25 V8.2.2 更新日志
各位队员请注意!
今日我们将发布一则小型客户端反作弊系统更新。本次更新不影响服务器,但您需要更新游戏客户端方可继续游玩。
以上为今日全部内容!未来几周请持续关注虚幻引擎 5(UE5)版本发布的更多消息!
2024/12/3 V8.2 更新日志 重大更新
欢迎各位队员查看 8.2 版本补丁说明!今天我们将展示多个阵营的大量平衡性改动、补丁中新增的一些武器,以及期待已久的好友列表功能!
新武器
美国海军陆战队 M39 精确射手步枪(USMC M39 EMR):取代美国海军陆战队精确射手的 M38 步枪。
西太平洋军事联盟 AUG 步枪(WPMC AUG rifle):取代西太平洋军事联盟步枪兵 08 的 M4 西蒙进攻型(M4 Simon Offense)和 M150。它曾在单层地图中作为澳大利亚阵营的 F88 出现,但自投票系统引入后就消失了。
美国 M110 消音型(USA M110 Suppressed):取代美国轻步兵和空中突击战斗群中精确射手角色的非消音 M110。
叛乱分子莫辛卡宾枪(INS Mosin Carbine):出现在叛乱分子新的突袭者角色变体上。它曾在游戏中出现过,后被移除。
平衡更新 我们进行了一些改动,以改善关键阵营和地图的平衡性与可玩性:
澳大利亚国防军联合武装战斗群:将 “丛林王” 防护机动车辆遥控武器站(PMV RWS)的数量从 2 个减少到 1 个。
澳大利亚国防军机械化战斗群:将 “大毒蛇” 装甲车(ASLAV IFV)的数量从 3 辆增加到 4 辆;用 2 辆 “丛林王” 防护机动车辆遥控武器站取代 2 辆 “丛林王” 防护机动车辆。
加拿大武装部队装甲战斗群:将 “郊狼” 侦察车的数量从 2 辆减少到 1 辆。
俄罗斯地面部队装甲战斗群:将 BMP1AM 的数量从 3 辆减少到 2 辆。
中国人民解放军装甲战斗群:移除 2 辆 ZBD04A,增加 1 辆 ZSL10。
塔利班武装部队装甲战斗群:将 ACV - 15 M2 的数量从 1 辆增加到 2 辆;将 ACV - 15 MG3 的数量从 1 辆增加到 2 辆;用 2 辆 PARS III IFV 取代 2 辆 PARS III M2。
美国装甲战斗群:将 M7A3 的数量从 2 辆减少到 1 辆。
美国海军陆战队装甲战斗群:移除 1 辆 LAV - 25,增加 2 辆 AAVP;将 LAV - 25 步兵战车的数量从 3 辆增加到 4 辆(在摩托化战斗群中)。
中国人民解放军海军陆战队联合武装战斗群:将 ZBD05 步兵战车的数量从 2 辆减少到 1 辆;将 ZTD05 自行火炮的数量从 3 辆增加到 4 辆;为装甲战斗群增加 2 辆 CSK HJ8。
澳大利亚国防军、加拿大武装部队和美国海军陆战队联合武装战斗群:将轮式步兵战车的初始生成数量从 2 辆增加到 3 辆。
中东联盟联合武装战斗群:更新为生成 2 辆 BRDM 侦察车,而不是 1 辆。
叛乱分子摩托化战斗群:用技术型 ZU23 取代 2 辆乌拉尔 ZU23;增加 2 辆技术型 BMP。
所有机械化战斗群(除塔利班武装部队(保持 15 分钟延迟)、国际联军(IMF)和叛乱分子(保持 10 分钟延迟)外):将主战坦克的重生延迟从 15 分钟增加到 20 分钟。
所有空中突击战斗群:将运输直升机的生成时间从 10 分钟减少到 6 分钟。
加拿大武装部队:调整 “豹 2A6M” 主战坦克的弹药架位置,现在位于车辆后部,并且尺寸已减小,使其更不易受损。
美国沙漠变体 M113A3 M2 和 M113A3 Mk19:更新为 50% 的几率随机生成带有笼式装甲。
塔利班武装部队后勤卡车(TLF BMC):将总补给容量从 3000 减少到 2000。
西太平洋军事联盟战斗群:移除前哨基地迫击炮,为每个战斗群增加 2 辆迫击炮技术车。
中国人民解放军及解放军空军:用更新的 “星空” 迷彩图案更新林地迷彩。之前的林地迷彩仍将在鹅湾地图上作为冬季迷彩出现。中国人民解放军海军陆战队将继续使用其蓝色迷彩。
加拿大武装部队 AR 01 角色:使用带有 CQB 长度枪管和前握把的 C9A2。
美国海军陆战队精确射手 01 角色(除轻步兵外的所有战斗群):使用 M39 精确射手步枪(M39 EMR)取代 M38。
美国海军陆战队角色:不再使用 M27 步兵自动步枪(IAR)。SL 02 现在使用 M4 + 前握把,AR 01 现在使用带机械瞄具的 M249 PIP。
美国海军陆战队轻步兵战斗群:代表更现代的美国海军陆战队配置(载具乘员角色、飞行员角色不变)。
只有 1 个 SL 角色变体使用不带两脚架的 M27 IAR 和 M17 手枪。
只有 1 个步枪兵角色变体使用不带两脚架的 M27 IAR。
医疗兵 01 角色不变。
医疗兵 02 角色使用不带两脚架的 M27 IAR 和 M17 手枪。
AR 01 使用带机械瞄具和两脚架的 M27 IAR 以及 M17 手枪。
AR 02 使用带两脚架的 M27 IAR 和 M17 手枪。
掷弹兵 01 使用不带两脚架的 M27 IAR 和 M320 榴弹发射器。
只有 1 个轻型反坦克兵(LAT)角色变体使用不带两脚架的 M27 IAR 和 AT4 发射器。
精确射手角色使用 M38 DMR 和 M17 手枪。
重型掷弹兵角色出现在 “专家” 角色类别中,使用不带两脚架的 M27 IAR 和 MGL 榴弹发射器(每个团队仅 2 个,MGL 纹理将更新)。
机枪手角色不变。
只有 1 个重型反坦克兵(HAT)角色变体使用不带两脚架的 M27 IAR 和 M3 MAAWS 发射器。
工程师角色不变。
M1151 车辆替换为使用相同武器系统的 MATV 变体;将陶式反坦克导弹车辆的数量从 2 辆增加到 3 辆;移除坦克生成点。这些轻步兵战斗群角色将与其他美国海军陆战队战斗群的标准角色一起出现在詹森靶场。
俄罗斯地面部队轻步兵和支援战斗群:可以在前哨基地建造多达两个 ZU23 防空炮阵地。
美国掷弹兵角色:使用独立的 M320 榴弹发射器,而不是下挂式榴弹发射器。
西太平洋军事联盟步枪兵 08 角色:使用 AUG 步枪,而不是带 M150 的 M4 西蒙进攻型。
西太平洋军事联盟轻型反坦克兵 02 角色:使用带 M150 的 M16 沃姆普尔(M16 Wormpool),而不是带 M150 的 M4 西蒙进攻型。
中东联盟以下角色:使用 KLT(伊朗仿制的 AKMS 步枪)取代 G3A3:小队队长 01、步枪兵 01、医疗兵 01、轻型反坦克兵 01;增加一个使用 G3A3 + 前握把的步枪兵角色;增加第二个使用 SVD 的精确射手角色(在直接战斗类别中,类似英国陆军的第二个精确射手角色)。
中东联盟自动步枪手 01 角色:使用 RPK,而不是带弹鼓的 G3A3。他们的自动步枪手 02 角色继续使用带弹鼓和 ZF1 瞄准镜的 G3A3。
美国阵营:增加一个使用消音 M110 步枪的精确射手角色(取代轻步兵和空中突击战斗群中的标准精确射手角色,两个角色都将出现在詹森靶场)。
塔利班武装部队所有战斗群:增加一个使用串联战斗部 RPG - 7 的重型反坦克兵角色(塔利班武装部队空中突击战斗群继续使用其额外可用性的卡尔・古斯塔夫重型反坦克兵角色,两个角色都将出现在詹森靶场)。
塔利班武装部队机枪手 01:使用 PKM,而不是 MG3。
俄罗斯空降军空中突击和两栖突击战斗群:增加一个使用 AS VAL + PSO - 1 瞄准镜的精确射手角色(此角色也将出现在詹森靶场);为俄罗斯空降军侦察角色增加 2 枚 RGO 手榴弹。
“叛乱分子部队” 阵营:更名为 “中东叛乱分子”,并更新 / 添加了几个角色和角色变体。
6 个小队队长变体:AMD - 65、波波沙冲锋枪(PPSH)+ 弹鼓、PM md. 63、M16A2、FAL、AKS - 74 + 1P29。
3 个医疗兵变体:AMD - 65、FAL、M16A2。
7 个步枪兵变体:AKM、M16A2、FAL、莫辛纳甘步枪(Mosin Nagant)、G3A3、AKS - 74 + 1P29、SKS + PU 瞄准镜。
3 个轻型反坦克兵变体:FAL + 破甲枪榴弹、AKMS 配 RPG - 7、AKS - 74 + 1P29 配 RPG - 7。
3 个突袭者变体:波波沙冲锋枪(PPSH)+ 弹鼓配 2 枚破片手榴弹、2 枚反坦克手榴弹;AKM + 弹鼓配 2 枚破片手榴弹、2 枚反坦克手榴弹;莫辛卡宾枪、vz61 蝎式冲锋枪(vz61 Skorpion)配 4 枚破片手榴弹、4 枚反坦克手榴弹。
2 个掷弹兵变体:AKM + GP25、FAL + 破片枪榴弹。
2 个精确射手变体:M16A2 + 3 倍瞄准镜、SVD。
2 个重型反坦克兵变体:AKMS 配 RPG - 7、SKS 配 RPG - 29。
2 个工兵变体:波波沙冲锋枪(PPSH)、AKMS。
2 个机枪手变体:PKM、MG3。
狙击手角色不变;自动步枪手角色不变,但现在在 “火力支援” 角色类别中;载具乘员角色不变(但小队队长载具乘员现在使用 AKMS,而不是 vz61)。
为所有三仙岛地图层添加了红军联盟(俄罗斯地面部队和俄罗斯空降军)战斗群作为投票选项。
调整 “种子” 游戏模式:限制每个前哨基地以下可部署物的最大数量为 5 个:沙袋墙 + 射击口、弹药箱、赫斯科墙、油桶墙、土箱墙 + 射击口;移除国际联军的可部署物:伪装网、半掩体、观察塔和刺猬坦克陷阱。
调整入侵模式中夺取旗帜时获得的票数:从 130 张减少到 125 张;完成入侵地图层的标准化。
所有入侵地图层现在将有 5 个旗帜布局。
前 2 - 3 个目标通常更靠近彼此,以减少攻击者需要调动整个团队并建立新前哨基地来攻击下一个点的情况,除非是在更开阔的地形上。还试图减少第一个旗帜之间存在茂密隐蔽区域或城市区域的情况,这些区域通常会阻碍攻击者并使他们损失大量票数来清除。第 4 和第 5 个目标通常更具挑战性。
大多数入侵地图层将不再为防守方提供前沿载具生成点,并且仅在更靠近第一个目标的地方有步兵生成点。
一些入侵地图层现在将有多个潜在路线,以增加可玩性。
射击手感调整
我们对《战术小队》的射击手感进行了一些改动,旨在实现以下目标:
使武器整体感觉更灵敏。
减少玩家移动后因武器失稳而受到的惩罚。
创建更标准化的武器类型,从而为玩家带来不同的玩法风格以供掌握。
提高未架起两脚架时机枪的有效性。
改善冲锋枪在近距离的操控性,使其更适合近距离战斗和侧翼攻击。
中型机枪(M240 系列、PK 系列、MG3、QJY - 88)
重新调整 M240 系列的后坐力和晃动,使其更易于控制,特别是在卧姿和使用两脚架时。
统一腰射,使其比以前更易于控制。
统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 40%。
根据姿势和瞄准镜,统一每种姿势的瞄准时间在 0.3 到 0.75 秒之间。使用两脚架的瞄准时间始终为 0.3 秒。
略微增加中型机枪的压制效果。
统一武器稳定所需时间,比以前更快,但与其他武器类型相比仍然很慢。
将武器自动降低位置的时间从 0.15 秒增加到 30 秒。
轻机枪(M249 系列、RPD)
将 M249 系列的精度从 12 MOA 提高到 6 MOA。
统一腰射,使其更易于控制。
根据瞄准镜,统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 40% - 50%。
根据姿势和瞄准镜,统一每种姿势的瞄准时间在 0.3 到 0.55 秒之间。使用两脚架的瞄准时间始终为 0.3 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快,但与其他武器类型相比仍然较慢。
战斗步枪 / 精确射手步枪 / 栓动步枪(C14、FAL、G3、KNT - 76、M110、M14、莫辛纳甘、MPT - 76、QBU - 88、SV - 98M、SVD)
添加新的摄像机抖动效果,使射击这些武器时感觉更有威力。
移除大多数战斗步枪上的大后坐力曲线,代之以标准后坐力曲线。
重新调整 G3、FAL、M110 和 MPT - 76 步枪的后坐力配置,使其更易于控制。
根据瞄准镜,统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 50% - 60%。
根据姿势和瞄准镜,统一每种姿势的瞄准时间在 0.3 到 0.55 秒之间。使用两脚架的瞄准时间始终为 0.3 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快。现在将比机枪快,但比步枪慢。
略微降低 G3 伤害曲线的伤害,现在这些武器更容易控制,它们将不太经常造成一击必杀,但仍会造成高伤害,需要立即包扎才能存活。带前握把的战斗步枪现在对控制后坐力有小幅度的提升。
自动步枪(M27 IAR、RPK 系列、带弹鼓的 G3A3、QJB95 - 1)
重新调整 RPK 系列武器的后坐力配置。
根据瞄准镜,统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 60% - 70%。
根据姿势和瞄准镜,统一每种姿势的瞄准时间在 0.3 到 0.45 秒之间。使用两脚架的瞄准时间始终为 0.3 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快。现在将比机枪快,但比步枪慢。
步枪(M4 系列、AK 系列、L85 系列、EF88 系列、SKS 系列、QBZ95 - 1 系列)
重新调整 AKM 系列武器的后坐力配置。
根据瞄准镜,统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 60% - 70%。
根据步枪长度、姿势和瞄准镜,统一每种姿势的瞄准时间在 0.3 到 0.45 秒之间。使用两脚架的瞄准时间始终为 0.3 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快。现在将是除冲锋枪和手枪外稳定最快的武器类型。
重新调整 M4 西蒙进攻型的配置,使其在近距离表现更好,但在射程上比其他步枪弱。带前握把的步枪现在对控制后坐力有小幅度的提升。
冲锋枪(MP5 系列、SAR - 109T、波波沙冲锋枪(PPSH)、Vz61)
统一后坐力和晃动配置,使这些高度可控的武器更易于操作。
统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常速度的 90%。
统一每种姿势的瞄准时间为 0.2 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快。现在将是除手枪外稳定最快的武器类型。
手枪
重新调整晃动,使其更易于控制。
统一瞄准移动速度、装备移动速度和换弹移动速度为正常移动速度的 100%。
统一每种姿势的瞄准时间为 0.2 秒。
统一武器稳定所需时间,比以前更快,现在将是稳定最快的武器类型。
好友列表
我们在《战术小队》主菜单中添加了好友列表。这应该会使加入好友的服务器变得更容易。这是此功能的第一个版本,我们期望在未来看到它发展得更加完善! 更新西太平洋军事联盟 “休伊” 直升机(Loach Helicopters)使用新的 “侦察” 和 “轻型近距离空中支援” 地图图标,以更准确地描述其载具角色。 管理员现在可以在不同的本地语音聊天模式之间切换:
仅收听友方。仅友方可听到。
收听所有人。仅友方可听到。(新默认设置)
收听所有人。所有人都可听到。
收听所有人。仅敌方可听到。
常规错误修复
修复了西太平洋军事联盟 “休伊” 直升机在士兵试图靠近车辆前部、后部和侧面时将其弹开的问题。
修复了西太平洋军事联盟 “休伊” 直升机紧急回收 “推动” 力度过大的问题。
修复了西太平洋军事联盟 “休伊” 直升机 CAS 型上的 M134 迷你机枪在被摧毁时看起来仍然完好无损的错误。
修复了西太平洋军事联盟 CPV M139 迷你机枪撞击特效的问题。
修复了西太平洋军事联盟 M16 沃姆普尔步枪家族文本描述中将武器列为 3 发点射模式而不是自动模式的问题。
修复了西太平洋军事联盟 M16 沃姆普尔搭配 Meupold 瞄准镜的对齐问题。
为加拿大武装部队 TAPV 车辆添加了 C6 “乌鸦” 的正确射击音效。
修复了美国海军陆战队 / 西太平洋军事联盟 M27 IAR ABD HK416 步枪无法在枪膛中多加一发子弹的问题。
修复了美国海军陆战队 AAVP - 7A1 装甲运兵车的视觉错误。
修复了国际联军 UB32 阵地使用迫击炮地图图标而不是其自身独特图标的问题。
修复了西太平洋军事联盟 AK - 101 PushCo 步枪玩家右手食指卡入扳机护圈的问题。
修复了西太平洋军事联盟载具乘员和飞行员装备中 MP5A3 弹匣数量过多的问题。
修复了西太平洋军事联盟 AK101 PushCo 步枪现在使用 5.56 毫米弹匣(之前使用 5.45 毫米弹匣)的问题。
对车辆外部发动机声音进行了特定的衰减调整。音量现在在更远的地方下降得更快,但仍然和以前一样可听到。
将前哨基地无线电音频衰减半径增加到 50 米。
修复了在罕见边缘情况下可能不一致的装甲命中伤害问题。
修复了俄罗斯空降军装甲战斗群在防守时可以建造反坦克导弹阵地的问题。
修复了俄罗斯地面部队摩托化战斗群在防守时可以建造反坦克导弹阵地的问题。
修复了英国陆军 L85A2 经典型 + SUSAT 在 HUD 和装备角色选择菜单中使用正确名称的问题。
地图更新
常规
修复了 “种子” 和 “小规模战斗” 地图中一些阵营的载具布局问题。
铁砧(Anvil)
小规模战斗 v1 - 修复了投票时西太平洋军事联盟不是选项的错误。
穆塔哈(Mutaha)
区域控制与征服 v2 - 修复了第二队中间直升机停机坪在直升机生成后直接将其摧毁的问题。
入侵 v1 - 修复了四轮摩托车不在攻击者基地生成的问题。
太平洋试验场(Pacific Proving Grounds)
区域控制 v1 - 修复了在夺取最后一个控制点后 “怜悯流血” 立即结束回合的问题。
三仙岛(Sanxian Islands)
入侵 v1 - 修复了美国海军陆战队直升机侧向生成的问题。
本地化
将占领点名称的本地化恢复为英语,以确保不同地区的玩家在同一服务器上游戏时的一致性。
为了更好地促进玩家交流,将地图层名称恢复为英语。
为了更好地促进玩家交流,将所有语言(中文除外)的游戏模式名称恢复为英语。
已知问题
我们目前不知道此更新是否产生了任何新的已知问题。如果您碰巧遇到任何想要报告的问题,请使用社区 Discord,我们将相应地更新此贴。
这就是我们对《战术小队》8.2 版本发布说明的汇报
2024/10/24 V8.1.2 更新日志
常规 Bug 修复
修复了一个可能导致玩家拥有比预期更多的弹药的漏洞。
修复了 WPMC M134 转轮机枪在发射后从远处观看时枪口火焰仍然存在的错误。
修复了如果小队客户端已本地化为其他语言,则某些玩家的地图预览屏幕上的旗帜无法正确连接的问题。
2024/10/17 V8.1.1 更新日志
大家好,
感谢您的耐心等待,因为我们对这些修复进行了更长时间的准备,这让我们有时间添加尽可能多的 8.1 Hired Guns 更新附带的错误修复。
常规 Bug 修复
减少了 M134 转轮机枪射击时的掉帧(在 WPMC CPV、Loach 以及 2 座和 4 座技术卡车上配备)。
修复了 BAF FV107 的一个问题,即当一个或两个履带被摧毁时,战车的主体会消失。
修复了当玩家在装弹期间切换到另一种武器时,载具武器可能会卡住并无法使用的问题。
修复了投掷手榴弹时不生成的问题。
修复了WPMC Grenadier 1和2套件库存中不包含望远镜的错误。
调整了 M134 转轮机枪在 WPMC CPV 和技术型 M134 上的装甲穿透力,使其装甲穿透力在更远的距离上向下弯曲。
调整了 WPMC CPV 和 M134 技术型转轮机枪的 MOA。
修复了投票层未正确切换到夜间/白天变体的错误。
修复了 M4 Simon Offense 枪管碰撞时间过长的问题,导致步枪在射程过远时被迫靠墙的问题。
调整了许多 WPMC 林地/沙漠士兵穿 T 恤,因为他们的“面条手臂”已经固定了(他们现在有嚼劲了!
修复了机器人在种子对战上线后会永远生成的错误。
修复了 TLF Jandarma 套件角色没有任何套件限制的问题。
将 WPMC MP5A3 + T800 Optic 的范围从 100m 调整为 50m。
修复了 WPMC Mk19 AGL 地堡在 WPMC 轻步兵单位上没有正确的 2 个炮位限制的问题。
修复了 WPMC M60T 主战坦克在装完弹药后能够继续装填和发射主炮的问题。
修复了 WPMC M1151 TOW 的输入灵敏度对于配备 ATGM 的车辆来说太高的错误。
修复了小队在记分板屏幕上快速交换位置的错误。
修复了在进入炮台时瞄准时瞄准时的游戏错误。
修复了在进入炮台时瞄准时瞄准时的游戏错误。
调整了 WPMC 联合武装(防御)单元,使其现在有 2 个 M1151 牵引,初始延迟为 15 分钟。
管理员广播消息现在将在投票和记分板屏幕上可见。
修复了 TLF / USA M113A3 Mk19 敞篷装甲运兵车的图标在车辆列表上显示为闭顶装甲运兵车的问题,而它应该显示为敞篷装甲运兵车。
Harju AAS v2 - 修复了 WPMC 使用大型阵营设置而不是中型的问题。
修复了 RGF T-90A 主战坦克指挥官的 NSVT MG 不可见的问题。
地图更新和错误修复 巴士拉
修复了 WPMC 泥鳅直升机有时会侧向生成的问题。
埃斯克
AAS v2 - 修复了 WPMC 使用大型阵营设置而不是中型阵营设置的问题。
Mod SDK 更新
修复了 SquidBots 未清除其高优先级订单的错误。
地方化 已知问题 我们注意到一个错误,该错误可能会导致在玩 Squad 本地化时,目标连接和顺序在投票屏幕的地图预览图像上显示不正确。我们正在开发一个修复程序,该修复程序应该会在下一次更新中发布。
将车辆名称恢复为英文,以便于沟通和认领。
将占领点名称的本地化恢复为英文,以确保来自不同地区的玩家在同一服务器上玩游戏时的一致性。
在 Summary、Scoreboard 和 Voting 屏幕中添加了缺失的简体中文本地化。
更正了弹药和车辆名称的乌克兰语和俄语本地化错误。
修复了 M16 Forest Viper 皮肤的描述对使用德语和巴西葡萄牙语的玩家以英语显示的错误。
2024/9/24 V8.1 更新日志 重大更新
Hired Guns 更新为 Squad 带来了西部私人军事承包商 (WPMC) 派系以及新的武器皮肤和表情。我们还对几个重要的菜单进行了全面改造,并修复了许多错误,使玩和理解 Squad 比以往任何时候都更容易。最后,我们在种子模式游戏中添加了机器人,以提供更好的种子体验。
此更新的预期发布日期为:太平洋标准时间 2024 年 9 月 25 日上午 11:00
西部私人军事承包商 (WPMC) 派系西部私人军事承包商 (WPMC) 派系...西部 PMC 是一个不规则的独立派系,专注于非标准化的现代步兵。虽然他们可能缺乏其他常规部队所拥有的一些工具,例如重型车辆和重型武器,但他们用速度、敏捷性和步兵火力弥补了这一点。
特点
原色/图案是黑色和售后迷彩。
独立派系,可以与游戏中的任何其他派系匹配。
这个派系可以部署到任何生物群系或地图。
这个派系明显缺乏重型车辆,缺乏步兵战车。
这个派系拥有种类繁多的现代有效的轻武器。
WPMC 装置Murk Water Air Wing (Air Assault)
该部队优先从空中攻击,并配备了新的近距离空中支援 Loach 直升机。由于专注于空中作战,该部队缺乏其他 WPMC 部队可以使用的 M60T 主战坦克和 M1151 反坦克导弹变体。
蝎尾狮安全特遣队(联合武装)
该部队优先通过地面步兵和装甲车的组合来控制战场。该单位可以使用 M60T 坦克、M2 装甲车的 TOW 和 M1151 变体、三架直升机等。
守望先锋 6 巡逻组(轻步兵)
该部队优先使用地面步兵快速占领战略目标。该单位可以使用九辆 4x4 四轮摩托车、两辆配备机枪的装甲 SUV、M1151 装甲车的 TOW 变体等等。
WPMC 车辆CPV 装甲车:作为专为WPMC设计的一款新型轻便灵活的车辆,护航保护车看起来像一辆典型的民用SUV,但经过高度改装以保护乘客,同时保持非常快速的公路最高速度。有两种型号:非武装运输机和火力支援型号(配备敞篷 M134 机枪)。有三种颜色可供选择:黑色、梅洛色、午夜蓝。
M1117 装甲车:专为 WPMC 设计的新型装甲车,配备闭顶双炮塔 HMG 和 GMG 以及防地雷伏击保护车体。
Loach Helicopter:专为 WPMC 设计的新型直升机。有两种变体:可容纳 1 名飞行员和 3 名乘客的侦察型,以及配备转轮机枪和哑火九头蛇火箭的近距离空中支援 (CAS) 变体。
M1151 装甲车:对现有车辆进行重新纹理处理,一种敏捷的快速移动装甲车。有三种型号:开顶式 M240 中型机枪、开顶式 M2 重机枪和 TOW 发射器(反坦克导弹)。
M113A3 履带式装甲运兵车:对现有车辆进行了重新纹理处理,这是一种配备敞篷 M2 HMG 的能力强大的装甲运输机。
M113A3 履带式移动重生车:具有新特殊能力的现有履带式车辆:能够快速部署移动重生点。
M939 卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。标准非武装运输和补给运输车。有两种变体:物流卡车和运输卡车。
M60T 主战坦克:对现有战车进行了重新设计,通过对西方友好的炮手标线为派系带来更多的重型火力。
现代技术 2 人座卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。火力支援轻型战车,有三种型号:一种配备 M2 机枪,一种配备迫击炮,一种配备转轮机枪。有三种颜色可供选择:黑色、棕褐色和灰色。
现代技术 4 人座卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。有三种变体:物流车、运输车和火力支援车(配备转轮机枪)。有三种颜色可供选择:黑色、棕褐色和灰色。
Raven CH146 多用途直升机:对现有的 CH146 多用途直升机进行了重新纹理和轻微修改。
WPMC 武器M14 战斗步枪:这是一把传统的 M14 战斗步枪,口径为 7.62 毫米,是一款久经考验的真正战争武器,打击力很强。3 种光学元件变体:铁瞄准器、M68 光学元件、Meupold 瞄准镜 + 两脚架。
MP5A3 冲锋枪:标志性的自动冲锋枪,非常适合 CQC。2 种光学变体:铁瞄准具、T800 光学
M320 榴弹发射器:一种紧凑的手持式 40 毫米榴弹发射器,能够发射精确射程可达 350 米的 HEDP 和烟雾弹。
西蒙进攻卡宾枪:定制的 M4 5.56 毫米卡宾枪,标准弹膛为 5.56 毫米。该武器使用现有的 M4 上机匣,但具有定制的护手和握把,并带有一个额外的紧凑型前机匣。4 种光学变体:铁瞄准器、EXPS 光学、T800 光学、ACOG 瞄准镜
M4 蠕虫池卡宾枪:定制的 M4 卡宾枪,标准腔室为 5.56 毫米。该武器使用现有的上下机匣,但具有定制的护手和握把。4 种光学元件型号:铁瞄准器、EXPS 光学元件、T800 光学元件、ACOG 瞄准镜。
M16 蠕虫池突击步枪:定制的 M16 全长突击步枪,标准弹膛为 5.56 毫米。该武器使用现有的上下机匣,但具有定制的护手和握把。5 种光学元件变体:铁瞄准镜、EXPS 光学镜、T800 光学镜、ACOG 瞄准镜、Meupold 瞄准镜 + 两脚架。
M16 蠕虫池 C-Mag:这把 M16 配备了一个两脚架和一个 100 发的“C-Mag”,可以将其变成全自动的小队支援武器。
AK101 PushCo 突击步枪:定制的 AK101 步枪,口径为 5.56 毫米。这把步枪使用完全独特的上下机匣以及独特的护手和握把,与典型的 AK 相比,使步枪具有完全独特的外观。4 种光学元件型号:铁瞄准器、EXPS 光学元件、T800 光学元件、ACOG 瞄准镜。
TW 338 SWS 狙击步枪:这款栓动式狙击步枪与 CAF C14 狙击步枪来自同一制造商,不同之处在于这是现成的变体,带有 OD 油漆但没有前轨。这使 WPMC 能够进行远程侦察和骚扰机会。
WPMC 指挥官指挥官技能:WPMC Commander 可以使用手持无人机和重型迫击炮弹幕(类似于 IMF / INS)以及 F16 岩石打击(类似于 TLF)。WPMC Commander 还可以在车辆和 HABS(类似于 IMF / INS)旁边访问这些 Commander 能力。
行动后报告我们正在将当前的回合结束记分牌改造成更全面的行动后报告,让牌手更多地了解他们作为一个团队、一个团队的表现如何,以及他们的缺点在哪里。
机器人我们已将机器人添加到 Squad 的所有种子地图图层中。这是流行的“Squidbots”模组的官方集成。
服务器管理员可以启用和配置这些机器人,以便为玩家提供更好的种子体验。启用后,机器人将取代尚未连接到服务器的玩家。随着更多的玩家填满服务器,机器人将逐渐停止生成。
我们还用这些更新、更智能的机器人取代了 Jensen's Range 杀戮室机器人。
进攻方/防守方获胜几率的入侵游戏模式平衡性更改:
将攻击者的初始工单从 200 个增加到 250 个(增加)
目标捕获票的获得量从 100 增加到 130
更新了所有 Invasion 地图图层,使其具有标准的最多 5 个标志布局。例外是:Harju Invasion v1 & v2,Sumari Invasion v1。
RAAS、AAS、入侵旗帜占领速度提升现在最多增加 27 名玩家(之前,最大占领速度比例最高为 8 名玩家)。9 名玩家的新占领速度与之前的最大占领速度相同:初始夺旗(或“后盖”)为 77 秒。随着玩家的增加,它的捕获速度会更快:18 名玩家为 46 秒,27 名玩家为 35 秒。这将允许新的 backcapping 策略更快地解锁/显示下一个标志。
注意: 由于新的最大值,显示的“捕获速度 V 形”数量已略有变化。您将在 9 名玩家中看到 4 个 V 形,在 15+ 名玩家中看到 5 个 V 形。
提高了载具部署的红外烟雾弹对 ATGM 的有效性,尤其是光束骑乘(Kornet、Refleks、Bastion)。
TLF 派系 - 将 HAR-66 火箭发射器添加到两个 LAT 角色中。
MEA 派系 - 将 MPT9 SMG 添加到乘员和飞行员套件角色中。
从所有播种地图图层中删除了带有 MGL 6 发榴弹发射器的 TLF 掷弹兵套件。
将 RGF BMP-2M IFV AGS30 的总弹匣大小从 300 减少至 120。
减少 Mk19 弹药每条传送带有 32 发子弹,适用于以下战车:
美国 / 美国海军陆战队 M1151 Mk19
美国 / 美国海军陆战队 MATV Mk19
美国/TLF M113A3 Mk19
美国海军陆战队 RHIB Mk19
美国海军陆战队AAVP7A1
CAF TAPV Mk19
Mk19 三脚架位置
对 RGF 派系进行了以下更改:
从 RGF 机械化战斗群中移除了 1x BMP-1AM 步兵战车
为 RGF 装甲战斗群添加了 1x BMP-1AM 步兵战车
更新了步兵和直升机教程,使其具有独特的加载屏幕图像。
在单位信息屏幕中添加了滚动文本,以使 UI 更加一致和可读。
更新了 Weapon Skins 菜单中的几张武器卡以保持一致性。
添加 Discord Rich Presence 支持 PLAAGF 和 TLF 派系以及三仙列岛地图。
常规 Bug 修复
修复了一个长期存在的错误,该错误会导致玩家在被车辆碾压后无限期地卡在人偶状态中。
修复了在启动游戏或更改地图时可能发生的罕见崩溃。
修复了玩家所在战车上的弹药图标在更换团队后仍然可见的问题。
修复了线导 ATGM 的 VFX 的一些错误。
修复了在 IMF/INS 技术短号车的炮手位置重新装填时导致镜头剪辑的错误。
对齐美国/美国海军陆战队 M4 / M16A4 步枪上的铁瞄准具。
修复了 IMF M4 步枪的 3 倍瞄准镜的归零问题。
修复了 IMF M16A2 步枪在 Squad Leader Kit 上的一个错误,该错误导致玩家无法调整射程。
修复了 BAF G17 手枪上不准确的尺寸。
修复了允许 PLAAGF 机械化和联合武装部队在防御时使用 HJ8 反坦克导弹的错误。
具有入口计时器的炮台已更改为允许即时进入。
修复了 PLANMC ZTD05 车辆残骸看起来像 ZBD05 的错误。
修复了 TLF Cobra II MRAP 的视觉错误。
CAF LUV-A1 和 USMC 四轮摩托车现在拥有在沙漠道路和浅水中行驶的正确 SFX。
修复了 VDV 班长和掷弹兵士兵的视觉错误。
修复了一个错误,该错误会导致直升机残骸为附近加入服务器的玩家发出爆炸声。
修复了一个 Bug,该 Bug 会阻止玩家在烹饪时杀死手榴弹时正确爆炸。
修复了当由于视线或对抗干扰而失去制导时,ATGM 教程 UI 失败状态提示不闪烁的问题。
修复了 Beam-Rider 的“Can Reacquire Guidance prompt”在不应该闪烁时闪烁的问题。
修复了 UI ATGM 失败状态提示的几个元素未设置动画的问题。
修复了 ATGM 教程按钮提示的多个错误,现在应该更加一致且更容易查看。
修复了一个错误,该错误会阻止炮塔激光测距仪测量超过 1.5 公里的距离。
修复了一个错误,该错误可能导致炮塔激光测距仪在某些战车上朝特定方向看时错误地显示值“000”。
美国 UH-60M 直升机上的旋翼 SFX 在旋翼被摧毁后不再继续播放。
修复了 MPT-76 在远距离通过烟雾可见的问题
修复了集结点物品在 BAF 士兵手中看起来不可见的错误。
调整了以下战车的物品槽布局,使其与其他战车更加一致:
INS BRDM-2
RGF T-90A
PLA/PLANMC ZTD05
RGF BMP-1AM IFV 上的炮塔似乎不再漂浮在车辆上方。
修复了 BMP-2M IFV 机枪手在发射 Kornet ATGM 时遇到错误的屏幕抖动的问题。
修复了导致车辆轨迹在被摧毁后卡入车辆或道路的错误。
修复了 CAF LUVW C6 赛车的一个错误,在浅水中行驶不再会弹出炮手座位上的玩家。
修复了反坦克火箭发射器的 backblast 不造成伤害的问题。
对路线摇摆计算进行了多项改进。
修复了与射弹相关的崩溃。
修复了 IMF 士兵的脖子可能会夹住运动服的错误。
修复了 USMC Rifleman 1 的左前臂在奔跑时笨拙地扭动的错误。
修复了阻止 PLANMC 制服的某些部分变得泥泞的错误
只要动画尚未完成,在玩家正在为反坦克地雷或 C4/TNT 点火时杀死玩家现在会成功阻止该物品的放置。
修复了导致团队选择屏幕的“Special Characteristics(特殊特征)”部分有时不准确的错误。
在投票阶段单击单元或图层的信息按钮时,不再播放两次单击 SFX。
修复了在使用武器检视表情时导致 USMC M4 的垂直握把卡在士兵左臂上的错误。
修复了 TLF KNT-76 的瞄准镜未出现在武器皮肤预览中的错误
修正了 Thicket 武器皮肤上的材质。
修复了一个错误,该错误会导致玩家在手持已上火的手榴弹时死亡时掉落两枚手榴弹,而不是一枚。
修复了当玩家进入打开的炮塔载具武器时,第一次加载/装备动画有时不会播放的错误。
修复了 MK19 AGL 上的手榴弹腰带在重新装填武器时似乎夹入弹药盒的错误。
修复了美国 LAT 01 士兵的角色模型在使用某些表情时可能会改变外观的错误。
修复了在比赛结束和最终投票结果期间不显示用于发送音频的 VOIP 指示器的错误。
修复了弹药和建造补给计数器可能错误地显示零或空值的错误,即使战车正在装载或装满弹药和/或建造补给。
修复了加载屏幕提示中的几个拼写错误。
修复了关闭时出现的弹出窗口的本地化错误
地图更新和错误修复常规
入侵 - 标准化了以下地图的占领区布局:巴士拉、铁砧、贝拉亚、乔拉、费卢杰、愚人路、戈罗多克、坎德什高地、科哈特托伊、科坎
贝拉亚
RAAS v1 - 修复了当获胜团队夺取第 5 面旗帜时导致失败团队票证流失的错误。
费卢杰
AAS v1 - 修复了阻止轻步兵自行车在美国主基地生成的错误。
RAAS v1 - 修复了命名错误的捕获区域。
鹅湾
修复了玩家可能会从 B1-2-3 仓库屋顶的隐形洞中掉下来的错误。
戈罗多克
Invasion v1 - 修复了一些载具在生成时翻转的错误。
毙哈特托伊
Invasion v2 - 修复了导致派系在可用派系列表中显示两次的错误。
穆塔哈
AAS v1 - 团队 1 的弹药箱不再在维修站内生成。
修复了阻止一些水陆两栖车辆在 Mutaha 以北的桥附近过河的错误。
三县列岛
RAAS v2 - 修复了“Wushiwan”捕获点名称在错误位置重复的错误。
斯科波
RAAS v1 - 更新了主基地生成,以获得更好的流程。
RAAS v1 - 修复了一些与船只未按预期生成相关的错误。
RAAS v1 - 修复了小地图在某些位置可能不正确的错误。
新武器皮肤承包商包(7.99 美元)这个新包包含新 WPMC 派系的 8 种新化妆品。每个武器皮肤都有一个沙漠地图版本和一个林地地图版本。以下是礼包中每个物品的详细介绍:
沙漠之狼, 森林之狼适用于 AK101 PushCo 突击步枪。
沙漠公牛、森林公牛适用于 Simon Offense M4 卡宾枪。
沙漠蝰蛇、森林蝰蛇适用于所有 M4 蠕虫池卡宾枪和 M16 蠕虫池突击步枪变体。
沙漠奖杯、森林奖杯用于 G17 手枪。
新表情兵营包(5.99 美元)道具包为 Squad 的表情系统带来了令人兴奋的新变化:现在,玩家可以使用他们的表情生成道具。
以下是包中每个表情的详细介绍:
硬拉(表情)
Hold Flag (表情)旗帜会根据你当前的派系而变化!
扫描 (表情)
吸烟表情(免费)所有玩家都将免费获得我们新的 Smoking 表情。检查一下并在 Customize 菜单中试一试。
Mod SDK 更新
更新 mod SDK 到 v8.1。
将 Mod 版本控制更新到 v8.1。这意味着所有 Mod 都需要使用 v8.0 SDK 重新烘焙,才能与游戏的更新版本兼容。
在每个车辆座椅上添加了配置选项,以允许在车辆的角度高于给定阈值或车辆的加速度突然变化时强行弹出乘客。
地方化我们添加了以下语言的翻译:
巴西葡萄牙语
法语
德语
日语
俄语
西班牙语
简体中文
乌克兰语
这是一项持续的努力,它们可能会有一些不一致之处,请在 Squad Discord 中看到它们时报告这些内容! 已知问题
我们知道机器人目前可以透过烟雾看到
我们对 8.1 小队发行说明的汇报到此结束!请继续关注我们的 Steam 论坛,了解我们所有即将推出的通讯!
2024/7/18 V8.0.2 更新日志
我们刚刚发布了 8.0.2 更新的修补程序
修复了帧率对武器摇摆产生影响的 bug。
修复了战车的护甲值根据战车方向而变化的错误。
修复了当反坦克制导导弹在撞击时被摧毁时可能发生的罕见客户端崩溃问题。 今天简短而甜蜜!感谢您的耐心等待,同时我们解决了武器处理/FPS 问题的错误。所有社区收集的数据、视频和错误报告都真正帮助了这个过程!
2024/6/25 V8.0.1 更新日志
你好小队 我们刚刚发布了 8.0.1 更新的修补程序!
对 USA/TLF M1064A3 M120 迫击炮进行了平衡性调整: - 缩小了 M120 空爆弹的致命伤害范围,这些弹现在的致死半径要小得多,但伤力半径更大 - 最大射程从 ~3600m 减少到 ~2000m。最小射程也从~650米减少到~370米- 每发子弹的装填时间从3秒增加到5秒 - 增加了所有子弹的角度分钟(MOA)散布误差 - 弹药消耗从每发30点增加到50发子弹点
将 ATGM 教程文本添加到 Jensen 的范围内
PLA ZTZ99A MBT - 修复了装甲值比预期强得多的错误。
MEA/INS/IMF BMP-1 跟踪 IFV - 修复了线缆 VFX 的一个错误。
CAF C7A3+C79A2 步枪变体 - 修复了一个错误,即如果武器射程为 800 米,C79A2 瞄准器会夹入相机并无法使用。
RGF BMP-2M 履带式 IFV - 用看起来与 ATGM FOV 指示器不太相似的新十字线替换了短号十字线。
RGF BMP-2M 跟踪 IFV - 修复了短号在触发时不会导致屏幕抖动的错误。
RGF BMP-2M 跟踪式 IFV - 修复了 Kornet ATGM 在 UI 中被错误地称为“有线导”的错误。
RGF BMP-2M 履带式 IFV - 修复了一个错误,即维修重装站正在重新武装五枚短号导弹,而不是预期的四枚。
RGF MT-LB VMK APC - 修复了用户无法在沙漠地图上启动引擎的错误。
RGF BRDM-2 Spandrel - 在 Konkurs 炮手座位上右键单击不再会导致十字线消失。
USA M113A3 Tracked Logistics - 修复了地图图标不正确的错误。
USA/USMC M1151 Mk19 轻型汽车 - 修复了 M1151 Mk19 的林地版本留下沙漠迷彩残骸的错误。
美国 M7A3 BFIST 履带式 ARV - 修复了 M7A3 的林地版本留下沙漠迷彩残骸的错误。
AK-74M GP-25 + 1P78 武器皮肤 - 修复了一个错误,即在装备掷弹兵 GP-25 烟雾弹时,武器的外观会变回默认状态。
修复了放大和缩小时波束骑行 ATGM FOV 半径(红色圆圈)无法缩放的 bug。
修复了 MEA、PLA、PLANMC 和 PLAAGF 单位只有一个可用的 HAT 套件而不是两个的 bug。
修复了一个错误,该错误导致ADF机械化单位错过了他们的反坦克导弹炮台以进行进攻。他们现在可以访问每个 FOB 放置 1 个 TOW。
修复了 ADF 单位在 Boat 变体上缺少其 RHIB Logi 的 bug。
修复了NSV三脚架上的十字线损坏。
修复了线导反坦克导弹的视觉特效的一些视觉错误。
修复了 M2 Bradley 和 BMP-2 在切换到 ATGM 时丢失枪管的错误。
修复了某些 ATGM 没有正确的缩放功能的 bug。
修复了枪发射反坦克导弹的爆炸锥的长度和角度不正确的错误。
修复了 TLF 掷弹兵士兵的几个视觉错误。
2024/6/12 V8.0 更新日志 重大更新
今天,我们提前发布了 Squad 8.0 补丁说明。该更新将于 6 月 12 日太平洋时间上午 11 点(英国夏令时晚上 7 点)发布。
我们今天有一长串清单要完成,所以请坚持到最后!
本次更新为RGF、USA和TLF阵营带来了新的单位,并对我们的反坦克导弹系统进行了大修。我们还改进了加载屏幕,并发布了新的武器皮肤包。
美国新品
第37装甲师第3装甲团(装甲) 加入美国阵营作为装甲部队,第37装甲团将使用M1A2主战坦克,由M113A3装甲运兵车支援,作为步兵的后勤车辆和装甲运兵车。他们还将获得新的M7A3 BFIST IFV,这是一种缺少TOW ATGM的M2A3 IFV变体。
第1骑兵团(机械化) 填补美国派系名册中的机械化部队,第1骑兵团将使用M2A3 IFV,由M113A3装甲运兵车支援,作为后勤车辆和装甲运兵车(包括Mk19变体)。他们还将收到我们新的M1064A3移动迫击炮运输车,使用重型 120 毫米迫击炮,但代价是他们的 FOB 上没有可部署的迫击炮。
第497战斗维持支援营(支援) 第497营将加入美国阵营,作为他们的支援单位。他们将获得三辆M939后勤卡车,由M1151 MRAP,M113A3装甲运兵车和M1064A3移动迫击炮运输车提供支持。他们可以部署额外的 HAB 和 ATGM,类似于其他传统的派系支援单位。
Mk19 AGL 炮台:Mk19 自动榴弹发射器 (AGL) 炮台可以部署在空中突击和/或轻步兵部队的 ADF、BAF、CAF、TLF、USA 和 USMC FOB 上并建造。注意:Mk19 目前是德国 GMG 自动榴弹发射器的占位符,应该由 BAF 和 CAF 派系使用。我们计划在未来为其他派系添加更多类型的 AGL。
M113A3装甲运兵车:M113A3是一款标志性的大规模生产的装甲运兵车。它将与非武装后勤变体、M2 重机枪变体和 Mk19 自动榴弹发射器变体一起出现在游戏中。它将出现在美国装甲、机械化、支援部队、CAF 装甲(后勤变体)和 TLF 装甲和机械化单位(后勤变体)上。
M1064A3迫击炮车:M1064A3是M113A3装甲运兵车的迫击炮运载型。它使用强大的 120 毫米迫击炮。它将出现在美国机械化和支援部队以及TLF支援部队上。
M7A3“BFIST”IFV:M7A3火力支援小组是M2A3 IFV的侦察变体,将TOW发射器换成先进的光学和传感器吊舱。这辆车将取代美国装甲部队的标准M2A3,并出现在机械化部队上。
Mk19车辆变体:美国和美国海军陆战队派系现在将获得M1151和MATV Mk19变体,它们将出现在美国空中突击部队和美国和美国海军陆战队轻步兵部队上。美国海军陆战队还在其两栖突击部队上安装了RHIB Mk19变体。
TLF 的新功能
陆军后勤司令部战斗群(支援) 加入土耳其陆军作为支援单位,他们将使用三辆BMC Logi卡车,由Cobra II MRAP和ACV-15 APC提供支持,并接收新的M113A3 M120移动迫击炮车。
UH60 直升机:我们重新设计了 UH60 直升机的外观,以便与 TLF 一起使用。这辆车将使用PKT门炮,可在TLF的空中突击和支援单位中使用。
我们还更新了现有TLF部队的制服,使其更加真实。去看看吧! RGF 新增功能
第205独立摩托步枪旅(机械化) 第205旅将填补俄罗斯地面部队派系的机械化部队。它将专注于新的BMP-3和BMP-2M步兵战车,由MTLB APC作为后勤车辆和装甲运兵车提供支持。
BMP-2M IFV:BMP-2 IFV的现代改装,特别是使用了额外的武器系统-自动榴弹发射器和四联装Kornet ATGM发射器系统,取代了BMP-2上的Konkurs。这辆车将可用于RGF机械化部队。
BMP-3M IFV:BMP系列的现代升级版,使用100毫米加农炮,30毫米自动加农炮,同轴机枪和堡垒反坦克导弹。该车辆将可用于RGF机械化和两栖突击部队。
T-90A坦克:取代T-72系列的第三代主战坦克。它将使用类似于游戏中已有的T-72B3的武器,但将升级正面和侧面船体装甲以及正面炮塔装甲。我们计划在未来进一步将这款车与T-72B3区分开来。这辆车将可用于RGF装甲、联合武器、摩托化和轻步兵部队。
BMP-1AM IFV:这是一种升级的BMP-1变体,使用与BTR-82A相同的30毫米自动加农炮炮塔。它将取代RGF装甲部队上的BMP-2,并出现在机械化部队上。
INS 和 IMF 的新功能
为国际货币基金组织和INS派系的轻步兵和摩托化部队增加了一辆装有Kornet ATGM的技术卡车。
VDV新增功能
将RGO Impact Frag Grenade作为标准破片手榴弹添加到VDV阵营中。
CAF 的新功能
更新了 CAF TAPV,配备了正宗的武器、40 毫米自动榴弹发射器 (C16) 和 7.62 机枪 (C6) 组合炮塔。这将是现在唯一的 TAPV 变体。注意:Mk19 是德国 GMG 自动榴弹发射器的占位符,应用于 C16。
反坦克导弹大修
我们重新设计了现有的反坦克导弹 (ATGM),以扩展其功能、引入各种细微差别并更新其视觉效果。
ATGM 现在根据其制导方法具有各种优势和劣势。例如,线导反坦克导弹(如TOW)更容易击中移动目标,但与波束式反坦克导弹(如短号)相比,远距离精度较低。目前,差异偏向于保守的一面,因为我们的主要目标是将这些武器从有效的防空武器转变为未来更专用的防空武器。未来可能会对ATGM特性进行迭代,以确保实现这一目标。
线导反坦克导弹(TOW、Konkurs、HJ-73C、AT-3 Malyutka、HJ-8、F2 MILAN)
优点:更容易击中移动目标而不会失去制导。
弱点:地形和障碍物可能会弄脏电线,而且它们的有效射程和准确性不如 Beam Riders。他们不能在移动中开火。
光束骑乘式反坦克导弹(短号、堡垒、Refleks)
优点:远距离精度更高,可以在移动中发射,更有弹性的制导系统。
弱点:在中/远距离更难击中快速移动的目标,并且容易受到红外烟雾对策的影响。
红外烟雾对策车载排烟器现在以其红外对抗质量得到准确表示。它们的烟雾现在会混淆反坦克导弹的制导系统,导致制导损失,这可能会导致导弹无法击中目标。烟雾罐爆炸的距离也从25米增加到50米。此更改仅影响从车载烟雾罐发射器释放的烟雾。车辆驾驶员可以部署的“驾驶员烟雾”或手持烟雾弹不具备红外屏蔽能力。
新的加载屏幕
我们添加了新的加载屏幕,其中包含游戏技巧。
在启动过程中添加了“癫痫发作警告”屏幕。
对车辆恢复时间进行了多项生活质量改进。其目的是减少重置车辆时的挫败感,因为当前的车辆操控实现和物理系统可能会导致一些狂野的车辆行为。
传送恢复的基础时间从 30 秒减少到 20 秒。
将恢复车辆旋转增加的时间减少了 90%,现在 180 度旋转应该只会增加 4 秒的基本恢复时间,低于 40 秒。
将连续恢复尝试获得速度加成的时间窗口从 15 秒增加到 30 秒。
连续恢复尝试的速度加成提高44%。有了新的基本恢复时间,连续尝试恢复车辆现在应该需要 3 秒,低于 8 秒。
从所有常规装甲单位中移除了直升机,但VDV除外,VDV将继续拥有直升机,但生成延迟30分钟。其目的是在选择常规装甲部队时提供更有意义的权衡,这将是由于整个回合持续时间缺乏空中机动后勤。
改进了斗牛步枪(EF88、L85A2、QBZ95-1)的枪战特性。目的是让斗牛武器在战斗中感觉更好、更有效。
现在,当保持稳定瞄准时,清除瞄准器会取消,即使摇摆太高而无法看穿瞄准具。
在“游戏”设置下添加了新的辅助功能设置 - “禁用武器模型模糊”。此设置可防止景深效果在不瞄准瞄准具时模糊您的武器,有助于防止眼睛疲劳。
将所有使用 C79A2 放大镜 (CAF C7A2/C8A3/C9A2) 的武器设置为默认为 100m 从 200m 零。虽然 200 米是 C79A2 光学器件的真实射程,因为 100 米和 200 米零之间的差异在现实生活中可以忽略不计,但我们的射弹上存在额外的重力,这对于在瞄准 100 米目标时可能经常射得太高的玩家来说是一个可用性问题。
降低了TLF SOR-109T SMG的后坐力。目的是使这种武器在短距离内感觉更好、更有效。
部署两脚架后武器稳定时间略有增加。
将INS和IMF装甲/非装甲技术和乌拉尔合并为“技术HMG”、“技术自行火炮”、“技术Logi”、“技术运输”、“乌拉尔Logi”和“乌拉尔运输”。不同的变体将随机生成。
将 ADF PMV Mag58 和 PMV Mag58 x3 合并为“PMV”。不同的变体将随机生成。
将美国海军陆战队M1151装甲和非装甲变体合并为“M1151 M2”、“M1151 M240”和“M1151 Mk19”。每个的无装甲和装甲变体都会随机生成。
淡化了 PLANMC 角色制服上蓝色的亮度。
调整了某些防御工事部署的最大数量,对常规派系有上限或无限制。这里的目的是减少非支援常规单位的防御潜力。
常规支援单位每个 FOB 最多可以有六个掩体和四个观察塔。
所有其他常规单位每个 FOB 最多可以有四个掩体和两个观察塔。
在常规阵营的轻步兵和空中突击部队中,重型反坦克角色的全队可用性从2个增加到4个。单个小队中可以有多少 HAT 角色的限制没有改变。其目的是通过提供更多的反车辆步兵角色来弥补这些单位中重型车辆的不足。注意:随着这一变化,TLF空中突击部队现在可以使用M2卡尔·古斯塔夫(Carl Gustav)访问HAT角色。
为服务器所有者添加了投票设置,允许他们在投票选项中仅显示一次唯一地图(例如,如果此选项位于费卢杰 AAS v1 上,而费卢杰入侵 v1 不会同时显示在投票选项中)。
为服务器所有者添加了投票设置,限制了投票选项中可以显示的每种游戏模式的选项数量(例如,只能显示 1 个入侵层、1 个 AAS 层,但最多显示 4 个 RAAS 层)。
为服务器所有者添加了投票设置,以仅触发地图的投票,而不触发派系或单位的投票。单位将从该层的所有可用单位中随机选择,并将考虑派系和单位跳过设置以及对称匹配设置。
添加了用于启用和禁用投票的管理员命令。
在单位预览屏幕中添加了一个指示器,当所选地图上的指挥官技能、船只或直升机等游戏元素不可用时,该指示器会通知玩家。
为清晰起见,调整了投票屏幕上的文本。
在结果屏幕中添加了用于派系投票和特效的音乐。
在放置模式下轮换可展开对象的默认键绑定现在是 Q 和 E(以前是向左键和右键)。
现在支持英特尔 XeSS 升级,并作为选项显示在图形设置菜单上
更新了 DLSS 插件设置。
在单位信息屏幕上的 INS 和 IMF 派系的描述中添加了 INS 和 IMF 派系的特殊特征。
VDV装甲的T72B3数量从2个减少到1个。这里的目的是减少VDV装甲部队的整体火力,该部队除了两辆Sprut-SDM1坦克歼击车外,以前还有两辆T-72B3坦克。
将美国海军陆战队装甲上的 LAV-25 IFV 数量从 2 辆减少到 1 辆。这里的目的是减少美国海军陆战队装甲部队的整体机动火力,该部队以前除了两辆 M25A1 坦克外还有两辆 LAV-1。
🔨常规 Bug 修复
修复了服务器浏览器的一个错误,该错误显示所有服务器,即使使用了语言、游戏风格、体验或地图旋转过滤器也是如此。
修复了服务器浏览器的一个错误,该错误可能导致游戏在刷新服务器列表时冻结 2 秒。
修复了播放启动视频后可能发生的客户端崩溃问题。
修复了一个允许玩家在投票期间投票两次的错误。
修复了地图图层设置不正确时可能导致玩家卡在投票流程中的漏洞。
修复了与使用迫击炮相关的客户端崩溃问题。
降低了RGF BMP2 IFV加农炮的第三人称音量。
修复了一个错误,该错误导致直升机在使用传送命令重置后表现异常。
模组现在应该在服务器浏览器中正确显示详细信息。
修复了一个允许玩家缩短 VDV AK-12 的重新加载动画的错误。
修复了一个错误,即如果玩家在通话时失去与服务器的连接,VOIP UI可能会中断。
更正了解放军 DTC041A-30 自动加农炮的归零。
CAF HAT 角色现在拥有正确的弹药。
修复了玩家在死亡后点击地图时会中断VOIP传输的错误。
为USMC AAVP APC的侧船体添加了缺失的RPG命中效果。
修复了一个错误,如果玩家在蹲下-站立过渡期间或俯卧时按下空格键,可能会中断 ADS。
修复了 BAF 背包的视觉问题。
修复了一个错误,该错误导致放置和车载反坦克武器的回射被抵消。
修复了解放军士兵背心的视觉问题。
修复了教程中的一个错误,即角色可能会卡在“T 姿势”中。
修复了一个错误,该错误允许 TLF 派系在小队中拥有 2 个 AR MG3 铁杆角色,而不是预期的 1 个。
修复了阻止 IMF M2 HMG(带盾牌)位置在 ADS 期间缩放的 bug。
调整了入侵 POI 在交互式图层地图详细信息屏幕上的编号方式,使其更有意义。
修复了 Quad Bike 在水中如何进行电子制动的视觉错误。
修复了自定义浏览器的 bug,该 bug 可能导致筛选结果中出现空行。
修复了有时导致团队选择屏幕不必要刷新的 bug。
修复了 CAF LAV III 轮式 APC 上 C6A1 FLEX MG 旋转不一致的问题。
在投票界面中添加了缺失的两栖突击单位图标。
修复了一个 bug,该错误可能会阻止团队投票,而是向他们展示另一个团队的投票结果。
修复了一个 bug,即在投票阶段使用 AdminRestartMatch 命令可能会导致下一轮投票阶段出现问题。
修复了一个错误,该错误导致玩家的腿在离开炮位后改变位置。
修复了允许 USA/USMC 四轮摩托车驶过其他一些车辆的碰撞问题。
修复了 USMC AAVP7A1 APC 的视觉错误。
修复了带有枪管下榴弹发射器的美国 M4 M203 的视觉错误。
修复了 M1151 地图图标将图像用于敞篷吉普车而不是 AT 吉普车的错误。
修复了 TLF 士兵手套的一个小视觉问题。
修复了 KNT-76 的动画错误,该错误可能导致使用它的士兵在其他玩家看来很奇怪。
修复了船员的维修套件在播放“加入我”手势时导致剪辑的错误。
修复了 NLAW 导致守望先锋手势看起来很奇怪的错误。
修复了 VDV BMD-4M 和 PLA ZBD04A IFV 上的枪口闪光 VFX 的错误。
修复了一个错误,该错误导致玩家在BAF FV107履带式ARV上操作炮塔时无法显示在小地图上。
修复了在部署两脚架的情况下使用武器时使用自由视图的错误。
修复了玩家坐在后排时导致玩家夹穿 PLA CSK131 吉普车墙壁的错误。
修复了使用 PLA QJY88 MG 的玩家闲置第三人称士兵动画的错误。
修复了导致 PLA ZBL08 IFV 上的炮塔支架根据与战车的距离而改变颜色的错误。
修复了一个错误,该错误导致士兵的手臂在使用 TLF MG3 MMG 瞄准瞄准具时射击时夹穿弹药箱。
修复了一些与“团队选择屏幕”和“模式信息”屏幕相关的错误,这些屏幕在不应该出现时出现。
修复了团队选择屏幕的一个错误,该错误导致地图信息弹出窗口以宽分辨率显示为拉伸。
修复了使用 PLA 和 PLANMC PF98 HAT 角色的士兵背上火箭弹的视觉问题。
修复了导致美国/美国海军陆战队四轮摩托车在前携带架上的弹药箱被击中时受到损坏的错误。
修复了一个错误,该错误导致投票屏幕上的可用单位列表中缺少 Inbelgents 首字母缩略词。
修复了多个地图图层在其信息屏幕上将“无”作为照明图层的 bug
修复了教程中士兵动画的错误。
修复了 TLF MPT-76 UGL 的检查动画的一个错误。
美国海军陆战队联合武器(大型设置)部队现在有一架M939 Logi和两架AAVC logis。
修复了可能导致 Flex 表情期间剪裁的 bug。
修复了一个错误,该错误导致TLF MG3机枪手拥有一副苏联野战双筒望远镜。
修复了一个 bug,该 bug 导致将鼠标悬停在角色选择屏幕中的套件上时显示错误的套件信息。
修复了一个 bug,该 bug 导致在分配新的火力队线索时删除 Fireteam 地图标记。
修复了可以通过 Admin Cam 工具禁用投票要求但无法重新启用的 bug。
修复了一个错误,该错误阻止了 IMF 渗透者工具包角色计入 3 个可用的火力支援角色槽。
修复了导致小队地图标记在晋升为指挥官时被移除的错误。
修复了一个错误,该错误导致以俯卧姿势投掷在玩家上方的手榴弹会从他们的角色模型上弹开。
修复了一个错误,该错误使修改后的派系在修改后的服务器上的投票过程中无法正常工作。
地图更新和错误修复 常规
将所有大型地图 RAAS 图层标准化为具有 7 个标志布局。较小的地图(Chora、Fool's Road、Kokan、Mestia、Sumari 和 Logar)仍然有 5 或 6 个旗帜图层。其目的是在更大的地图上标准化RAAS体验,并使我们能够对RAAS游戏的回合进行更准确的分析,从而为未来的迭代提供信息。对现有游戏图层和新图层的迭代将在未来的更新中继续进行。
修复了在入侵图层上捕获目标时导致播放错误语音台词的错误。
巴士拉
Invasion v1 - 修复了一个错误,该错误消除了 BAF 联合武器 FV510 的初始 10 分钟延迟。
Invasion v1 - 修复了一个错误,该错误导致 BAF 联合武器单位拥有比应有的更多的 FV510。该装置现在有一台 FV510 和一台 FV510 UA。
Invasion v2 - 修复了部分导致船只维修站漂浮的错误。
AAS v1 - 修复了 BAF 卡车有时会生成翻转的错误。
费卢杰
TC v1 - 修复了两支队伍的 MBT 刷怪器。
TC v1 - 修复了主基地 Team 1 弹药箱的一个错误。
戈罗多克
Destruction v1 - 修复了阻止 Team 1 的 MBT 生成的问题。
哈朱
AAS v1 - 修复了一个允许玩家隐藏在特定岩石内的错误
入侵 v2 + RAAS v1 - 主基地的船只现在可以使用维修站。
入侵 v1 - 修复了 IMF 明斯克摩托车未在主基地生成的错误。
马尼库阿根
添加了新的 Invasion 层 Invasion v2。
卡姆德什高地
AAS v1、RAAS v1 - 直升机停机坪现在可以在主要基地使用。
分裂者 v1 - 现在可以使用第 1 小队基地的直升机停机坪。
Kohat Toi(科哈特托伊酒店)
添加了两个新层:RAAS v2 和 Invasion v2。
三仙群岛
AAS v2 - 修复了导致弹药箱在直升机停机坪顶部生成的错误
Mod SDK 更新
更新了 mod SDK 到 v8.0。
将 mod 版本控制更新到 v8.0。这意味着所有模组都需要使用 v7.2 SDK 重新烹饪才能与游戏的更新版本兼容。
修复了可能导致模组制作者无法将模组上传到 Steam 创意工坊的问题
添加了新的 ModdedAssetValidator。此验证器将针对 mod 文件夹中的任何资源运行,检查它是否引用了 ModSDK 中包含但未包含在已发布游戏中的任何原版资源。这在之前已经验证过,但在烹饪时。现在,模组制作者在引用未发货的资产时会更快地发现。此验证器还引入了对引用的子级别和插件资产的覆盖率,这些资产之前未进行验证。
对于要制作的模组,其所有资产现在都必须通过资产验证(抛出零验证错误)。
修复了因区块设置中未包含的派系和图层资产而引发的验证错误。
修复了引用 Black Coast 和 Harju 等插件的资产引发的验证错误。
修复了所有 SQRestriction_Count 数据资产引发的验证错误。
引入了派系和图层创建工具,在为小队制作新模组时为您处理设置!
已知问题
我们注意到帧速率可能会影响武器操控的问题。我们的团队正在努力寻找解决方案,当我们接近修复时,我们将更新社区。
在离开战车或重新装填战车武器时,炮台和某些战车可能偶尔会出现摄像头视角问题。
BMP-1 IFV - 9M14P Malyutka 的导丝在射击后可能会弹出车辆并不稳定地移动。
新的RGO冲击手榴弹可能会在玩家被击倒时引爆。
我们对 8.0 Squad 发行说明的汇报到此结束!请继续关注我们的 Steam 论坛,了解我们即将推出的所有通讯!
2024/4/17 V7.3 更新日志
🔨 常规 Bug 修复
🎖️ 当旋翼叶片断裂并且飞行员在直升机停止移动之前离开直升机时,固定的直升机漂浮在客户身上。
🎖️ 修复了如果其他玩家在与VOIP通话时断开连接时出现红色VOIP图标的问题。
🎖️ 美国M1128 MGS炮塔现在可以正确地将伤害传递给战车的主HP。
🎖️ 修复了一个错误,该错误可能会阻止美国 M1128 MGS 在其弹药架被摧毁时烧毁和引爆。
🎖️ 修复了几个可能导致表情音频无法播放或与表情不同步的错误。
🎖️ 修复了导致武器皮肤在商店中看起来比实际更暗的照明问题。
🎖️ 修复了“FactionSkipRounds”设置无法可靠地导致先前选择的派系在下一轮投票中被跳过的问题(对于团队 1 会跳过它,但对于团队 2 则不会跳过它,因为上一轮的团队 1 玩家现在已经转移到了团队 2)。注意:“FactionSkipRounds”设置还不能正确应用于下一轮投票中被跳过的单位,只适用于派系。
Mod SDK 更新
🛠️添加了用于可视化蓝图继承结构的工具: 单击“填充”以在易于导航的“树”视图中绘制蓝图继承层次结构。 注意:过滤器选项可能不可靠,因此您有时可能需要关闭并重新启动该工具才能刷新它。
🛠️ 完全重制了步兵的继承结构 武器静态信息,以便于调整和调整: 大多数文件已重新设置父级,许多文件已被重命名或删除。虽然我们保留了重定向器以最大程度地减少可能从这些配置继承的 mod 的问题,但您的某些配置可能已经丢失了对其父级的引用。 现在的标准继承模式是: - 通用武器静态信息 - - 武器父 级- - - - Ironsights 变体 - - - - Ironsights 掷弹兵 - - - - - Ironsights 前握把 - - - 反射瞄准器变体 - - - - 反射式前握把 - - 我们建议您在模组中遵循此模式。我们还建议您的武器的父静态信息继承自“通用武器静态信息”,而不是从现有的小队枪支配置中继承,以减少对基础游戏的更改破坏您的模组的机会。
🛠️ 添加了一个脚本,以帮助重新设置蓝图的父级,而不会有数据丢失的风险。它确保在重新设置父级后文件中的属性不会更改,即使它们是在旧的父级中定义的: 要使用脚本,请打开控制台并输入“ODK.ReparentBlueprintLossless [要重新设置父级的文件路径] [要重新设置父级的文件路径]“ 提示:在内容浏览器中选择一个文件,然后按下 Ctrl-C 拷贝文件路径。您可以将其粘贴到控制台中,而无需担心语法问题。
已知问题
在两栖入侵图层上,单位投票屏幕中显示的某些战车生成延迟可能不准确。具体来说,如果一个单位开始时没有坦克的延迟,但两栖主产卵点(岛屿或运输舰)上没有坦克生成器,则在捕获目标后确保前方陆地生成基地之前,坦克将不可用。这不会反映在投票期间显示的战车生成延迟中。
“FactionSetupSkipRounds”设置不会可靠地导致在下一轮投票中跳过先前选择的单位。对此进行了修复尝试,但没有成功。将继续对此进行调查。但是,“FactionSkipRounds”设置现在应该可以跳过整个派系。
更新了团队选择屏幕在此更新中,我们引入了一个新的和更新的团队选择屏幕,以使其与我们改进的 UI 的其余部分保持一致:
游戏玩法和系统更新
⭐ 调整了所有铁瞄准步枪、手枪、自动步枪、机枪和冲锋枪的摇摆错位:四处走动导致的瞄准镜错位程度不再那么极端。这使得通过瞄准具更容易看到,而不会使前柱被后视镜遮挡,同时对整体武器摇摆的影响最小。体力不足仍会导致严重的错位,并触发视线偏移(“清晰视线”)。
⭐ 调整并标准化了触发视线(“清晰视线”)视角所需的摇摆量。
⭐ 在投票期间,单位预览屏幕以及团队选择菜单中的车辆计时器现在显示初始生成延迟,而不是重生时间。如果车辆立即可用,则使用连字符而不是计时器。
⭐ 在投票期间的单位预览屏幕以及团队选择菜单中添加了“特殊特性”部分。这是指诸如“每个 FOB +1 个额外 HAB”、“每个 FOB +1 个额外 ATGM 位置”、“敌方战车生成时间的情报”等信息。
🛠️ 添加了服务器所有者在配置投票时可以使用的新跳过选项。其中包括生物群落、图层大小和扩展的游戏模式跳过选项。
🛠️ 添加了一个配置选项,允许服务器所有者调整投票以确保对称的单位匹配。
🛠️ 添加了“夜间/非工作时间”配置,服务器所有者可以使用该配置来定义预定时间范围的自定义投票选项。它将覆盖常规配置,但仍会被低玩家数配置覆盖。
武器皮肤Precision Strike Pack(4.99 美元)
这个新包包含四种武器皮肤,可在扮演 TLF 派系时使用:
KNT-76 射手步枪的黑色皮肤可用于任何生物群落,MPT-76 获得沙漠生物群落皮肤,SOR-9 同时获得林地和沙漠生物群落皮肤!
表情Outpost Pack(3.99 美元)
这个新包包含一个表情和四个手势:
⭐Flex(表情)
⭐停火(手势)
⭐守望先锋(手势)
⭐无视(手势)
⭐各位领袖,请加入我!(手势)
2024/3/21 V7.2.1 更新日志
修复了加入派系或小队时可能发生的客户端崩溃问题。
修复了导致单位信息弹出窗口显示错误车辆数量的投票问题。
修复了美国 M1128 MGS 的一个问题,该问题可能导致敞篷炮手在浅水区行驶时被踢出座位。
美国/美国海军陆战队四轮摩托车的司机和乘客现在将在深水中行驶时被踢出座位,正如最初计划的那样
修复了 QBZ95 丛林武器皮肤以正确应用于武器的提手。
部分修复了投票问题,该问题阻止了修改后的派系在投票过程中作为选项出现。可能存在一些仍在调查中的残留问题。
设备更新和修复
修复了 BAF 空中突击部队延迟一架直升机而不是立即可用的 3 架直升机的单位设置问题。
修复了 MEA 装甲单元在战车列表中缺少两辆 MTLB 6MA 的问题。
修复了导致解放军阵营无法访问战略或战术指挥官资产的错误。
修复了导致 CAF 集结点在装备时缺少纹理的错误。
修复了 IMF 机械化单位只有一辆运输卡车而不是三辆运输卡车的单位设置问题。
地图更新和修复
巴士拉
AAS v1 - 修复了导致美国 M1128 MGS 和 M1A2 MBT 颠倒生成的错误。
入侵 v1 - 修复了导致 FV4034 主战坦克倒置生成的错误。
Skirmish v2 - 修复了导致 Team 1 的维修站漂浮的错误。
鹅湾
入侵 v1 - 修复了一个可能导致豹式坦克在行动区域外生成并爆炸的错误。
穆塔哈
摩托车和四轮摩托车现在可以在 RAAS v1、RAAS v2 和 TC v1 的主基地中正确生成。
三仙群岛
解放军和PLANMC两栖突击部队不再是以下三仙层投票的选择:AAS v1、AAS v2、AAS v3、RAAS v1、RAAS v2。
美国海军陆战队两栖突击部队在以下三县层上投票时不再是一个选项:AAS v1、AAS v1、RAAS v1、RAAS v2。
Invasion v2 - 修复了一个导致票号翻转的错误,导致攻击者获得 800 张票证,防御者获得 200 张票证。
现在,主基地和 POI 可在交互式图层地图详细信息屏幕上正确缩放。
斯科尔波
入侵 v2 - 当扮演美国海军陆战队派系时,UH-1Y 直升机将不再爆炸或无法生成。
叶霍里夫卡
Skirmish v2 - 修复了一个错误,该错误导致团队 1 拥有 150 张票,而不是预期的 200 张票。
已知问题
“更改示波器放大倍率”键绑定在 v7.2 中停止工作,这意味着默认键“F”不再适用于在支持该放大倍数的光学器件上切换 1 倍和 4 倍变焦。要解决此问题,请转到“步兵”部分的“设置”>“控制”菜单,然后将最底部的“循环范围放大级别”键绑定重新绑定回“F”。
单位的特殊特征目前在投票或团队选择屏幕上不可见。这是指“此单位获得 2 个 HAB”、“该单位每个 FOB 获得 2 个 TOW”或“该单位具有较短的重生计时器”等信息。在将来的更新中,此信息将添加到投票和团队选择屏幕中。
2024/3/12 V7.2 更新日志
顶级错误修复
减少并消除了直升机在靠近繁忙区域飞行时移动时明显的运动卡顿和障碍。
修复了爆炸 SFX、VFX 和伤害可能彼此不同步或无序播放的问题,例如,使用定时爆炸物
修复了 RPG 有时在重新加载动画后无法加载的问题。
修复了玩家角色上装备的补丁在第一人称视角中出现纹理损坏的问题。
修复了可能导致简易爆炸装置多次引爆的问题。
修复了车辆乘客列表的问题,即不在车辆中的玩家被列为乘客。
修复了带有炮塔的战车可能会受到穿透车体和炮塔部件的射弹造成双倍伤害的问题。
修复了服务器浏览器中“最大 Ping”显示不正确的 UI 值的问题。
修复了服务器浏览器在取消选中“显示空服务器”过滤器后仍然可见空服务器的问题。
修复了活着的玩家可能在地图、记分牌和小队列表中显示死亡的问题。
现在,当个人更换团队时,地雷将消失。
常规错误修复
修复了启动游戏时可能发生的客户端崩溃问题。
进行了更改以减少 DLSS 对象重影
修复了几把手枪的不良归零问题
当玩家失去行动能力或被杀时,武器动画不再继续重新加载。
修复了射弹在经过或撞击时无法造成压制或造成双重压制的问题。
减慢了瞄准镜 G3 的 ADS 速度,提高了反射瞄准镜 G3 的 ADS 速度。
修复了阻止 C7 和 C8 铁瞄准具的清晰瞄准器偏移正常工作的错误
修复了导致 USMC SL 的 M27 IAR 惯性以错误方式滚动的错误。
修复了 MBT AP 回合不引起抑制的问题。
修复了 INS Technical Dshk 的一个错误,该错误可防止后轮在修复后损坏。
修复了如果玩家埋设地雷并更换团队会导致团队杀戮的问题。
修复了物品并不总是在玩家手中投射阴影的问题。
修复了医务人员可以继续治疗丧失行动能力或流血的队友的问题。
修复了将主音量从 0% 更改为更高值后,多个 VOIP 声音同时向听众播放的问题。
修复了无人机在离线(训练场)调用时保持静止且不移动的问题。
修复了在具有多种武器选择的套件上的武器之间切换时预览士兵武器不会更新的问题。
添加了更详细的消息传递,当玩家尝试切换到拥有更多玩家的团队时,由于服务器的团队平衡设置,这种情况会被阻止。
修复了在拖拽过程中进入复制范围的玩家查看玩家的武器时,玩家的武器会附着在头部的问题。
修复了当玩家在包扎过程中失去能力时使用绷带的问题。
修复了在直线瞄准时对某些战车炮塔/炮台进行细微瞄准调整的问题,您的瞄准偶尔会卡顿/锁定或开始轻微漂移。
修复了某些指挥官呼入语音 SFX 播放占位符英语台词的问题。
修正了在一轮游戏过程中导航到自定义菜单后按 ESC 按钮不会关闭主菜单的问题。
修复了导航到商店页面后按 ESC 按钮无法关闭主菜单的问题。
修复了可能允许玩家在种子游戏模式中进入敌人保护区的问题。
修复了 VDV 角色的头部资产的一些小视觉问题。
修复了美国角色的一个小视觉问题,即角色正面的步枪弹匣是“黄铜向上”而不是“黄铜向下”。
修复了在武器检查动画期间机枪出现剪裁问题的多个小问题。
修复了在尝试倾斜时退出两脚架状态的问题,武器被限制倾斜。
修复了第三人称 MGL 动画的问题,该动画让角色通过瞄准器支架而不是瞄准器本身进行观察。
修复了 MGL 重新加载动画的问题,即武器枪托以第三人称视角穿过角色的头部。
修复了 PLA 角色护目镜上的有色纹理可能消失的问题。
改进了部署菜单的操作,进一步降低了出现“无限跑人”动画错误的风险。
修复了重新绑定特定控件可能会阻止玩家与菜单按钮交互的问题。
修复了在武器检查动画期间尝试 ADS 时玩家的视线可能会被遮挡的问题
修复了英国“L”系列步枪(L85A2、L22A2、L86A2)在检查动画期间的剪裁问题。
修复了 MG3 ADS 动画上的剪辑问题。
修复了 M4 骨架网格上的阴影问题。
修复了金属表面纹理的饱和度问题。
修复了直升机安装的 MG3 的射弹似乎来自错误位置的问题。
对屏幕截图模式进行了许多改进,使其更加有用。
修复了武器检查动画期间武器弹匣的多个剪切问题。
修复了驾驶 TLF Cobra II 时的削波问题。
修复了 RPG-7v2 射弹在与玻璃碰撞时影响 SFX/VFX 播放不正确的问题。
修复了 BTR-80 的 KPVT 射弹在与玻璃碰撞时影响 SFX/VFX 播放不正确的问题。
修复了 Discord Rich Presence 将应用程序显示为“Squad – Public Testing”的问题。
修复了武器皮肤 UI 的问题,即在皮肤之间单击后标题和预览可能会消失。
修复了跳跃后第三人称重新加载动画继续的问题。
修复了 Skorpion SMG 在执行检查动画时的剪裁动画。
修复了 TLF PARS III IFV 的销毁动画问题
修复了在导航 UI 菜单(自定义屏幕、商店屏幕等)时双击会触发玩家武器的问题
修复了 Mosin 部分重新加载动画加载一个项目符号过多的问题
修复了几个与禁止玩家进入服务器相关的错误。封禁现在应该可以正常工作了。
修复了 TLF UH-1 直升机倒置不会损坏船体的问题。
修复了 DLSS 高档模式选项在更改为默认设置后消失的问题。
修复了在没有互联网访问的情况下打开武器皮肤自定义屏幕时客户端崩溃的问题。
修复了 TLF 制服在爬行时不会沾满泥泞或灰尘的问题。
修复了商店屏幕上武器皮肤描述文本可能太长的问题,导致使用 4:3 纵横比时滚动不起作用。
修复了 PLA ZBD05 IFV 炮塔纹理的问题。
修复了 ZSL10 APC 安装枪上的手柄问题,该手柄未随武器的俯仰正确旋转。
修复了 M4 和 AK74M 武器皮肤的几个视觉问题。
修复了 TLF PARS III APC/IFV 损坏的轮胎看起来没有损坏的问题。
修复了使用手枪的 ADS 在第三人称中不再可见的问题。
修复了 VDV BMD-4M IFV 的同轴机枪在不同键上/与其他车辆不一致的问题。
修复了 TLF 弹药箱的 SFX、构建时间和损坏问题。
修复了未构建的 F2 MILAN ATGM 具有透明部件的问题。
修复了当玩家快速断开连接并重新连接到服务器时与 VOIP 相关的服务器日志垃圾邮件问题。
修复了 PLA QJY88 MMG 从臀部到 ADS 的过渡动画速度过快的问题。
修复了 L22A2 SUSAT + Foregrip 在蹲伏和俯卧姿势期间重装动画未以第三人称显示的问题。
修复了 L7A2 GPMG 在俯卧姿势下以第三人称显示重新加载动画的问题。
修复了TLF HNA红点光学器件的一个问题,即如果从正面观察,标线会放大并在整个瞄准镜上摆动。
修复了管理员摄像头工具的问题,即右键单击播放器列表中的播放器会导致菜单消失。
修复了 TLF BMC-185 卡车在车辆卡列表名称中出现拼写错误的问题。
修复了 TLF KNT-76 神射手步枪的问题,即小队列表图标未在武器上显示瞄准镜。
修复了BAF FV4034 MBT(挑战者2)装甲碰撞网格未对准的问题。
修复了 TLF F2 MILAN ATGM 发射管上错误文本的问题。
修复了 TLF F2 MILAN ATGM 发生错误碰撞的问题。
修复了 TLF PARS III 轮式 APC 的问题,与其他 RWS 战车不同,RWS 变体将伤害从 RWS 炮塔传递到车体。
修复了BAF FV4034 MBT(挑战者2)上的一个问题,即炮塔背面的背包导致装甲碰撞问题。
修复了美国 M2A3 IFV 的问题,即在升高/降低 ATGM 时,ATGM 发射器碰撞网格没有移动。
修复了美国 M2A3 IFV 炮塔碰撞网格从底部伸出的问题,这导致更有可能造成“双重伤害”命中。
修复了指挥官无人机摄像头的地面稳定和锁定功能中断的问题。
修复了USMC LAV25和CAF Coyote Wheeled IFV的问题,其中安装在船体前部/侧面的备用轮胎具有1毫米装甲,可将损坏转移到船体。
修复了 VDV BMD1M IFV 的护甲值不正确的问题,让您使用 .50 cal 子弹和榴弹发射器损坏地幔位置。
修复了 PLANMC ZSD05 APC 和 Logi 前后装甲值互换的问题。
修复了 AK74M 纹理破坏法线的问题。
修复了RGF Tigr装甲车的装甲碰撞问题。
修复了美国海军陆战队UH-1Y直升机的驾驶舱无穿透网无法完全保护飞行员的问题。
修复了 CAF LUVW 汽车的一个问题,即敞篷 C6 的炮塔结构将损坏转移到车体上。
修复了 CAF LUVW 汽车发动机部件暴露在主碰撞网格之外的问题。
修复了 CAF TAPV 汽车发动机部件暴露在主碰撞之外的问题。
修复了 IMF/INS Technical ZU-23-2 未在地图和车辆卡列表中使用防空吉普车图标的问题。
修复了 RGF 1P63 光学器件纹理存在法线和阴影问题的问题。
修复了美国 M4 步枪为护木分配错误材料的问题。
修复了双筒望远镜的视觉问题,可以看到十字线纹理的平铺。
修复了指挥官无人机似乎没有损坏的问题(其位置不同步)。
修复了美国和美国海军陆战队M203 UGL的视觉问题,其中金属度值不正确。
修复了TLF MPT-76步枪的多个配置问题,这些问题使它们与其他“战斗步枪”原型武器不一致。
修复了直升机的一个漏洞,即将多个输入绑定到一个动作可能会让直升机旋转得更快。
修复了 CAF Leopard 2A6M MBT 非笼式变体具有偏移履带裙板的问题。
修复了 VDV BMD4 IFV 的命令席位的 UI 位置始终向前锁定的问题。
修复了 TLF UH-1H 直升机旋翼索具和导航球的问题。
修复了 TLF PARS III APC/IFV 在车辆卡列表或驾驶员 HUD 上没有船只/两栖图标的问题。
修复了 TLF ACV-15 APC/IFV 在车辆卡列表或驾驶员 HUD 上没有船只/水陆两栖图标的问题。
修复了 PLA ZTZ99A 主战坦克的碰撞问题,该问题导致车辆容易卡在地形上。
修复了 ADF F89 minimi 光学器件的一个问题,即如果玩家调整了游戏 FOV 设置,示波器在屏幕上的大小不会保持不变。
修复了导致火力小队领导升级窗口定位不可靠和关闭过快的问题。
地图更新和错误修复
巴士拉
消除了车辆在散落的岩石上的碰撞,以防止车辆卡在上面
为东北主基地添加了一些细节。
黑海岸
种子 v1 和 v2 – 修复了一个错误,该错误会导致限制区域在比赛开始后无法消失。
费卢杰
Insurgency v1 – 修复了一个错误,该错误导致缓存在无法进入的建筑物内生成。
F5-4-5 的涵洞线现在不那么难了,如果玩家掉进去。
修复了导致铁丝网夹入塔楼楼梯的错误。
哈尔朱
修复了阻塞工厂大楼入口的错误。
马尼库阿根
玩家无法再看到和穿过特定的岩层。
入侵 v1 – 调整了捕获区域布局,以防止捕获点之间的大跳跃
三仙群岛
种子 v1 – 扩大和调整了主基地保护区,以阻止产卵露营。
煤棚 POI 内的雾气现在会适当降低煤棚外玩家的能见度。
对三咸群岛地图进行了许多额外的视觉改进。
修复了导致其中一个发电厂墙壁不发生碰撞的错误。
塔利尔郊区
入侵 v1 – 中央阿里空军基地的占领点目标区域现在与地图图标正确对齐。
叶霍里夫卡
修复了可能阻止烟雾弹落在 K14-9-2 地面上的错误。
MOD SDK 更新
修复了导致将模组上传到 Steam 创意工坊以重置模组标题和描述的错误。
修复了引用SQRestriction_Count的模组可能发生的崩溃。
添加了对加载超过 10 个模组的服务器的支持。
模组制作者现在可以在本地语音聊天中启用跨团队通信。这不会影响原版小队。
修复了即使选择了“取消”按钮,模组仍会继续下载的问题。
更新了 mod SDK 到 v7.2。
将 mod 版本控制更新到 v7.2。这意味着所有模组都需要使用 v7.2 SDK 重新制作,以与游戏的更新版本兼容。
“弹丸抑制信息”现在具有单独的控制,用于“通过抑制”(当弹丸进入玩家周围的半径时)和“冲击抑制”(当弹丸击中物体或爆炸时)。“射弹”中的“具有抑制”复选框现在可作为所有抑制功能的简单切换。删除、重命名和添加了一些射弹压制信息类。
已知问题
HAB 和集会点上的生成计时器可能会不同步。调查已经确定了问题,但我们需要更多的时间来计划解决方案。
抗锯齿会干扰画中画示波器,导致必须选择示波器中没有 AA 的“优先示波器清晰度”选项或“在示波器中优先显示 AA”选项,这可能会导致画中画示波器模糊。调查已确定问题,但我们需要更多时间来执行解决方案。
使用 Nvidia 4000 系列 GPU 的玩家在使用 DirectX 12 选项时可能会遇到崩溃。目前,通过游戏设置切换到 DirectX 11 应该可以阻止这些崩溃。
JensensRange 图层与投票系统不兼容。设置它们进行投票可以锁定投票流。请使用 AdminRestartMatch 转义锁定状态。
部署到现场
本次更新引入了两辆新载具、一个地图投票系统、对手动栓动步枪的适当支持、枪战的生活质量改进、一些 UI 改进以及一套新的武器皮肤。
美国新单位
M1128 机动火炮系统 (MGS):这辆轮式战车拥有一门 105 毫米加农炮,能够对敌方装甲造成疼痛,但在 M1126 底盘上仍能保持机动性。它补充了其他轮式车辆和步兵行动,并将出现在美国派系的第 2 骑兵史崔克旅摩托化部队中。
四轮摩托车:四轮摩托车提供了一种高度敏捷和隐蔽的方式,可以快速穿越和包抄敌人的阵地,尽管如果被发现,其脆弱性很高。这些新车辆可用于美国陆军和美国海军陆战队轻步兵部队。
投票
我们实施了投票系统,让您更好地控制自己的体验。在一轮游戏结束时,系统将提示玩家对他们的团队想要玩的以下层和派系进行投票:
当投票时间到或所有玩家都投票时,投票步骤结束。当图层和派系投票步骤完成后,将根据结果加载下一个游戏图层。
服务器所有者可以在投票系统中配置许多选项,包括玩家必须投票的时间、出现多少个投票选项、投票选项可以显示哪些图层和单位,以及必须经过多少轮游戏才能再次出现在投票选项中。他们还可以完全禁用投票系统,并选择继续使用设置的图层旋转。
随着投票系统的加入,派系被分解为具有自己专长的单位。这些专业以独特的车辆阵容和 FOB 炮台为代表。将来,这可能会扩展到包括独特的武器、角色和指挥官能力。这些不同的单位可以出现在哪支球队的投票选项中。目前代表的单位类型是联合兵种(类似于投票前派系的设置方式)、空中突击、装甲、轻步兵、机械化、摩托化、支援和两栖攻击。只有某些派系可以访问所有单位类型。更多细节可以在这里找到。
随着投票系统的加入,游戏层的数量得到了巩固。不同的派系对战不再需要新的层数(从 453 层减少到 203 层)。其他独特的图层将在以后的更新中引入。
增加了对手动螺栓的支持:使用栓动步枪时,射击将不再自动循环螺栓。玩家必须再次按下开火按钮,手动循环螺栓并将新子弹装入枪膛。这允许您推迟循环螺栓,直到看到最后一次射击的影响,尤其是在使用瞄准镜时。
使用稳定瞄准(瞄准时按住档位)时,瞄准灵敏度会降低。灵敏度倍增器可以在游戏设置菜单中调整或禁用。
减少武器摇摆引起的瞄准镜摆动。这使得通过瞄准镜更容易看到目标,并有助于防止某些玩家晕动病。此更改仅是视觉上的,不会减少武器的摇摆,并且仍然可以触发瞄准镜阴影效果。示波器现在应该更有趣,不会影响游戏平衡性。
“清晰瞄准具”铁瞄准具透视偏移现在只发生在达到更高的摇摆水平时,通常是在冲刺或使用耐力之后。这是为了让视角转换感觉更有目的性和可预测性,同时保持铁瞄准具 ADS 视图在高摇摆时可用。停下来,跪下,使视线更快地恢复正常。未来将进一步迭代铁瞄准具武器。
调整了 SV-98、Mosin 和 C14 步枪的后坐力,以确保玩家可以在最高放大倍率设置下看到子弹的弹击点,以支持手动螺栓连接功能。
完全重制了 G3、FAL、SKS 和 Mosin 步枪的摇摆。
完全重制了 Minimi 和 RPD 小队自动武器。
减少 SKS 上的臀部火力后坐力。
改进了通过 M4/M16 提手 Ironsights 的视野,以便于发现。
减少了 QBZ95 铁瞄准具上的景深模糊,以便于发现。
增加了BM-21火箭的抑制功率和半径。
增加了 40 毫米 AGL、UGL 和 FAL 步枪榴弹的压制。
肩扛式和枪式烟雾弹现在在撞击点造成少量压制。
直升机重生时间从6分钟增加到10分钟。
AAS 和 RAAS 的起始票已统一(在大多数情况下减少)为 250 张。
入侵的起始门票已统一为攻击者 200 张,防御者 800 张。
两栖攻击入侵层攻击队的起始票数从200张增加到250张。
Skirmish 的起始门票数量从 100 张增加到 200 张。
坦克SABOT射弹现在可以在经过玩家时正确地施加压制,并且我们提高了它们在撞击区域施加的压制水平。
将部署的 M2 和 Kord 重机枪的横移范围增加到 170 度(三脚架安装)和 130 度(掩体安装)。
增加直升机、Simir 和 RHIB 安装的机枪转向范围。
重新设计了双筒望远镜摇摆,使其更加宽容。
USMC AAVP7 APC的侧面装甲现在充当附加装甲,减少穿过它的子弹造成的伤害。
调整了BTR80和BTR82底盘的装甲,使其不再受到破片弹的伤害,并调整了后部装甲,使其不再容易受到HE弹的攻击。
略微提高了USMC AAVP7 APC的最大陆地速度,水速和加速度。
对 CAF Leopard 2A6M MBT 的标线进行了改进,专注于更好的用户体验。
TLF派系现在使用M2HB重机枪炮台的铁瞄准具变体。
添加了勃朗宁 M2 机枪的 M2HB 变体,更适合土耳其、叛乱分子和民兵部队。
更新了解放军空中突击部队补丁的中文文本。
改进了使用载具武器(包括直升机炮塔)的角色的第三人称动画。
如果播放器有音频输入问题,他们将在尝试使用 VOIP 时看到一个警报图标。
对“服务器浏览器”搜索栏进行了几项改进。
添加了一个初始屏幕来描述游戏的关键特征。看过一次后,就不会再出现了。
降低了 Offworld 初始屏幕音频的音量。
对“商店”和“自定义”菜单进行了改进。
服务器所有者和管理员现在可以重命名小队。
2024/2/22 V7.1.1 更新日志
常规 BUG 修复
添加了对服务器浏览器的直接服务器 ping。初始服务器浏览器搜索仍将使用区域 ping 筛选器进行。之后,将单独对返回的服务器执行 ping 操作。这应该使服务器浏览器中显示的服务器 ping 更准确。
修复了快速打开服务器浏览器或断开与服务器连接后未显示服务器的问题
修复了显示所有服务器的“收藏夹”服务器选项卡。它现在将正确地只显示最喜欢的服务器
修复了显示所有服务器的“最近”服务器选项卡。它现在将正确地只显示最近的服务器
修复了在服务器浏览器搜索中找不到任何结果时返回先前结果的问题。如果没有结果,它现在将正确地返回任何结果。
修复了在比赛开始时进入管理员摄像头时发生的客户端崩溃
三仙群岛:修复了电厂的一堵墙太薄,让玩家可以透过它看的问题
三仙群岛:修复了发电厂上一堵没有碰撞的墙,让玩家可以穿过它
三仙群岛:修复了发电厂的天花板,允许玩家跳入其中
三仙群岛 RAAS v2:修复了ADF主基地RHIB在补给半径之外的问题
三仙入侵v1:修复了美国海军陆战队UH-1Y直升机在50%生命值下生成的问题
三仙AAS v2:修复了直升机停机坪顶部的弹药箱问题
已知问题
如果服务器浏览器筛选器过于宽泛(例如,以 500 ping 进行筛选),则返回的结果数将被截断为 200。因此,您可能看不到所有服务器。为了解决这个问题,我们建议使用足够低(200 或更低)的 ping 筛选器。
当前,在返回服务器结果后,客户端上会进行标记筛选。这意味着按标签(例如语言)进行过滤将无法作为达到上述 200 个结果上限的解决方法。就目前而言,ping 过滤是规避这种情况的最可靠方法。正在研究在搜索查询期间发生的标记筛选,以备将来的更新使用。
服务器的过滤仍使用区域 ping 完成。这意味着,如果由于某种原因,服务器的区域 ping 值远低于或高于其直接服务器 ping,则服务器浏览器结果可能存在差异。
2024/2/8 V7.1 更新日志
本次更新为战术小队引入了新地图 "三仙群岛",同时进行了包括服务器浏览器在内的改进修复。
三仙群岛
被誉为“海防门户”的三仙群岛上的平静生活亦如过眼云烟。悍然入侵的敌对势力占领该岛后,迅速建造了新的雷达站,直升机基地等军事设施。原有的工业基础设施也正在被占领军尝试修复。作为世界上规模最大的武装力量,人民解放军无法坐视该地区的战略平衡被打。一场新的暴风雨,正在向岛上奔涌而去。
三仙群岛是一个非常注重步兵作战的地图,繁茂的森林,幽闭的村庄和位于中心的工业区共同构成了这座美丽岛屿的独特景象。借助装甲浮渡和运输直升机,步兵可以灵活的在不同战略点之间进行机动。而丛林和浅滩更是让只有双腿可以信赖的侦察兵们如虎添翼。
三仙群岛地图版本
AAS 攻守有序 v1 - 美国陆军 USA vs 中国人民解放军陆军PLA
AAS攻守有序v2 - 美国海军陆战队USMC vs中国人民解放军陆军PLA
AAS 攻守有序v3 - 加拿大陆军CAF vs 中国人民解放军陆军PLA
Invasion 侵攻 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
Invasion 侵攻 v2 - 中国人民解放军海军陆战队PLANMC vs 美国陆军 USA
RAAS 随机攻防v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
RAAS 随机攻防 v2 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA
Seed 火力侦察 v1 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA
Skirmish 遭遇战 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
系统与玩法更新
由于与英伟达DLSS 3.0 功能相关的GPU崩溃事件频发,我们决定暂时禁用该功能直至更加稳定的版本。
修复了与VOIP语音系统有关的服务器崩溃问题,该问题可能会在离开服务器并短时间内重连后出现。
增加了 M2 和 NSV 部署式重机枪的俯仰角。
服务器浏览器改进随着 7.0 版本的更新,战术小队改为使用Epic在线服务。不幸的是,由于EOS在线服务的特性,每次服务器搜索能返回的服务器数量限制在 200 个。而这个限制在 Steam服务上要高很多,通常能让玩家搜索到所有活跃的服务器。我们之前会在客户端过滤这些搜索结果,而不是让 Steam 后台返回预先过滤的结果。我们一直在努力解决这个问题,而在本次更新中,我们在服务器浏览器的查询功能中添加了以下筛选功能:
延迟筛选
空服务器筛选
满服务器筛选
认证服务器筛选
模组服务器筛选
显示不同版本的服务器
搜索栏筛选
我们仍努力将服务器的标签系统转移至EOS 在线服务查询中,但本项工作耗时大于预期。我们将在今后的更新中发布该项功能的修复。 一般错误修复
修复了一些可能导致以往武器皮肤和战队臂章无法在自定义菜单中正确显示(或根本无法显示)的问题。
修复了在切换地图时可能发生的与EOS在线服务有关的客户端崩溃问题。
修复了在加入带有较长 "每日消息 "的服务器时可能导致加载时间延长或无法加载的问题。
修复了玩家在尝试加入服务器时卡在主菜单背景图片上的一个问题。
修复了允许土耳其陆军在一个小队中能选取多个机瞄MG3直接战斗兵种的问题。
模组 SDK 更新
在模组 SDK 中添加了三贤岛地图。
已知问题
服务器标签筛选将对检索结果而非筛选 EOS 后台结果。
服务器浏览器搜索栏会对检索结果进行筛选,而非筛选 EOS 后台结果。
2023/12/15 V7.0.1 更新日志
系统和游戏更新 - 调整了TLF SOR-109T冲锋枪的后坐力,使其在全自动模式下更具侵略性,更易于控制,适合短距离使用。 - 调整后的 TLF LAT 02 和 LAT 03 套件库存如下: LAT 2:
MPT76 + 海航
RPG7 热火 x2
RPG7 碎片 x2
第 3 年:
MPT76 + A940型
HAR66 x2系列
碎片手榴弹 x1
常规 Bug 修复
修复了 TLF ACV-15 Open Top M2 和 MG3 APC 需要驾驶员乘员的问题。
修复了 TLF 能够在一个小队中拥有两个 AR MG3+Irons 套件角色的问题,现在一个小队中应该只能有 1 个。当小队达到 3 名小队成员时,这将解锁。
修复了装备屏幕上 TLF LAT 01 RPG-7 v2 套件上缺少的文本。
修复了RGF AK74M 1P78瞄准镜的问题,该瞄准镜看起来比武器的其余部分更暗/更饱和/更闪亮。
修复了一个漏洞,即玩家可以在操纵杆或方向盘上解锁他们的输入,使他们能够以荒谬的速度在车辆中缩放地图。
修复了在装备了较小武器的情况下执行表情时肩膀看起来变形的问题。
修复了腋窝在动画中看起来变形的问题。
修复了 TLF 集结点在装备时意外使用 ADF 集结点的问题。
修复了步兵教程中 NPC 士兵在需要蹲下时会摆出 T 姿势的问题。
修复了一些与武器皮肤相关的客户端日志垃圾邮件。
修复了“查找匹配项”无法正常工作的问题。
修复了断开与服务器连接后无法在本地打开的地图上使用管理员命令的问题。
修复了对服务器的失败 ping 将显示 -1000 的问题。这已更改为 9999。
修复了按 Ping 筛选无法正确筛选找到的结果的问题。
o 修复了与启用 DLSS 的 Alt Tabping 相关的崩溃问题。 地图更新和错误修复
修复了 Belaya RAAS v1 上的一个问题,即 PLANMC 可以在没有资源成本的情况下放置无限的 HASCO 掩体。
修复了 Belaya RAAS v1 上描述不正确的问题。
修复了 Yehorivka Invasion v5 被错误地标记为 v4 的问题。
修复了 Yehorivka Invasion v5 上 TLF ACV-15 无法生成的问题。
已知问题
服务器浏览器可能会在初始延迟后自行刷新。我们仍在调查其根本原因。
按 Ping 筛选的服务器浏览器不会导致仅获取该 ping 下的服务器。相反,它将过滤当前服务器浏览器视图中已有的服务器,以达到该 ping 限制。刷新服务器浏览器将获取新结果,但可能会产生较少的结果。这是由于EOS允许我们每次调用检索的会话数量受到限制。
服务器浏览器过滤通常是在获取结果后对结果进行的。Epic在线服务将按照其决定的顺序发送其会话结果,这超出了我们的控制范围。我们认为这是一个重大问题,并正在尽最大努力在将来的更新中解决此问题。由于它发生在收到结果之后,您可能无法立即找到要查找的服务器,并且需要单击几次“刷新”按钮。
2023/12/13 V7.0 更新日志 重大更新
本次更新引入了土耳其陆军派系、一组新的表情和新的武器皮肤系统: 土耳其陆军 (TLF)土耳其陆军作为一个有能力的独立派系加入小队,拥有强大的步兵和良好的车辆。他们拥有国产、苏联和西方装备的混合体,虽然他们的一些车辆较旧,但他们用强大的步兵弥补了这一点。步兵可以使用额外的掷弹兵角色,包括配备 MGL 的掷弹兵角色、强大的半自动榴弹发射器、配备现代冲锋枪的突袭者角色,并且可以比其他派系部署更多的轻型反坦克武器,但缺乏专门的重型反坦克角色。 武器SOR 109T 冲锋枪
MPT-76步枪
KNT-76神射手步枪
AK40-GL悬挂式榴弹发射器
PMT-76中型机枪
MG3 - Iron Sights 变体
MKE MGL榴弹发射器
HAR-66轻型反坦克武器
SOR-9手枪
光学
o A940 1-4x 光学元件
o KESKIN Marksman 光学元件
o 海航红点光学元件
车辆
BMC 185-09B 卡车
眼镜蛇II MRAP
ACV-15履带式APC/IFV
PARS III 车轮 APC/IFV
M60T主战坦克
UH1H直升机
套件角色
班长(3种变体)
医生 (2 变体)
步枪手(3种变体)
轻型反坦克(3种型号)
自动步枪手
詹达玛
射手
机枪手
乘员(+班长乘员)
飞行员(+班长飞行员)
工程师
TLF 游戏图层 巴士拉 • 入侵 v9 - TLF vs INS 铁砧 • RAAS v5 - TLF vs RGF 黑海岸 • 入侵 v6 - TLF vs RGF • RAAS v6 - TLF vs PLA • 种子 v2 - TLF vs VDV Chora • AAS v7 - TLF vs MEA 费卢杰 • 入侵 v7 - TLF vs INS • RAAS v8 - TLF vs INS • 种子 v2 - TLF vs MEA 戈罗多克 • 入侵 v4 - TLF vs IMF • RAAS v13 - TLF vs VDV Kohat • 入侵 v5 - TLF vs INS • RAAS v5 - TLF vs IMF • RAAS v11 - TLF vs RGF Lashkar • 入侵 v5 TLF vs PLA Logar • AAS v4 - TLF vs IMF Mutaha • 入侵 v5 - TLF vs MEA • RAAS v8 - TLF vs 美国 Sumari • RAAS v3 - TLF vs INS • 种子 v4 - TLF vs 美国 塔利尔郊区 • 入侵 v6 - TLF vs MEA • RAAS v9 - TLF vs PLA 叶霍里夫卡 • 入侵 v5 - TLF vs RGF • RAAS v15 TLF vs VDV 武器皮肤 武器皮肤是基于现实的装饰品,不会影响游戏玩法。 皮肤只能由某些派系装备,并且受到生物群落的限制,以保持游戏的真实性。 这些物品可以在自定义屏幕上装备,可以从主菜单访问。 Woodland Warfare Pack(4.99 美元) 包含三件可在林地地图上使用的装饰品
热带雨林 - QBZ95-1 突击步枪和 QBZ95B-1 卡宾枪(PLA 和 PLANMC)的工厂迷彩
阴影 - M4A1 和 M4 卡宾枪的喷漆(美国和美国海军陆战队)
Tree Line - 用于 AK74M 突击步枪 (RGF) 的可靠迷彩漆
沙漠战争包(4.99 美元)
包含三种用于沙漠地图的装饰品
戈壁 - QBZ95-1突击步枪和QBZ95B-1卡宾枪(PLA和PLANMC)的特殊迷彩订单
黑色和棕褐色 - M4A1和M4卡宾枪的经典配色方案(美国和美国海军陆战队)
灰尘 - AK-74M 突击步枪 (RGF) 的轻微磨损迷彩漆
传统武器皮肤
更新了现有的创始人和奖励武器皮肤以使用新的皮肤系统:
将旧版皮肤从“设置”中的“Steam 库存”部分移至“自定义”屏幕上的新“武器皮肤”选项卡
传统皮肤不像以前那样有生物群落限制
将一些现有皮肤添加到主题上合适的新派系中
e
o RPG7 Veteran 现在可以被 VDV 派系使用
o RPG7v2 Veteran 现在可以被 VDV、MEA 和新的 TLF 派系使用
表情添加了一个新的表情包:
Stand Off Pack(3.99 美元)
割喉(手势)
拳头泵(手势)
手指枪(表情)
看不见我(手势)
停止(手势)
系统和游戏更新
集成的Epic在线服务
我们已将所有 Steam 后端调用替换为 Epic 在线服务后端调用。 这仍将像以前一样使用您的 Steam 帐户向后端进行身份验证。 [列表]
在设置菜单中集成了 Nvidia DLSS 插件作为升级选项
在未连接音频设备的情况下按下VOIP键的播放器现在将看到“无输入设备”通知
将所有LAT最小布防距离调整为15米
将所有HAT最小布防距离调整为20米
直升机飞行员将不再受到压制的影响
在可变放大倍率光学元件上更改放大倍率时添加了武器打孔动画。在调整放大倍率时,这会暂时甩掉瞄准具
提高PLANMC ZBD05底盘车辆的陆地速度
[*]更新了 BMD 车轮和 BTR-D 底盘,在高速转弯时感觉更好,并减少了最高速度下的机头倾斜。 常规 Bug 修复
修复了与遭受损坏相关的罕见客户端崩溃
修复了与修改客户端上的耐力减益相关的罕见客户端崩溃
修复了与服务器安全相关的漏洞
修复了可能允许非管理员使用公告功能的问题
修复了一个错误,该错误可能导致玩家在修改后的服务器上加入比赛后卡在无限加载屏幕(“跑人”)上
修复了一个错误,该错误可能导致玩家在加入服务器并选择团队后卡在无限加载屏幕(“跑人”)上
对我们的纹理进行了优化,以减少VRAM的使用。这应该可以提高性能并减少视觉问题,尤其是在 VRAM 较少的 GPU 上。
修复了在更换音频输入设备或重新连接以前使用的音频输入设备后阻止玩家使用麦克风的 bug
修复了一个 bug,该 bug 可能导致通过画中画范围的视图以非常低的像素化分辨率呈现
更正了 QBZ95-1 瞄准镜掷弹兵变体的归零
更正了 DZJ08 上的归零
更正了F89 Minimi + Spectre的归零
修复了一个错误,该错误可能导致部分 BAF Elcan LDS 瞄准镜在瞄准瞄准具时出现脱落
修复了几个可能阻止玩家在与菜单交互后蹲下的小问题
修复了导致装备的武器在使用自由视角时摇晃的错误
士兵灵敏度滑块现在可以正确地影响武器和屏幕移动
压制功能现在对战车和炮台中的玩家有效
改进了装有步兵武器的战车的枪口闪光效果
修复了一个错误,该错误允许在完全瞄准瞄准具之前发射反坦克步枪
玩家将 FOV 设置更改为 120 后,Z 点准星将不再断裂
修复了一个 bug,该 bug 导致 AS-VAL 在单点火模式下的声音比在自动点火模式下的声音更大
当玩家卡在两个物体之间时,“坠落”的枪动画将不再播放
修复了一个 bug,该 bug 可能导致“坠落”动画在玩家着陆后继续播放
修复了一个可能导致士兵在攀爬高墙时瞬间“消失”的错误
修复了一个错误,该错误可能导致士兵的手在某些 FOV 设置下似乎夹在 FN FAL 步枪(手榴弹变体)中
修复了导致 M3 MAAWS 的眼罩在瞄准瞄准具时夹入相机的错误
修复了一个错误,该错误导致美国陆军医疗包看起来比士兵制服的其他部分更亮
修复了一个错误,该错误可能导致相机在退出 Admin Cam 时卡在士兵角色模型中
修复了退出车辆时可能出现的动画问题
修复了一个 bug,该 bug 可能导致摄像机缩小到玩家无法看到玩家是否向其 ADS 输入发送垃圾邮件
指挥官弹幕技能的烟雾不再闪烁
改进了与更改地图相关的内存使用情况
修复了一个错误,该错误偶尔会导致直升机仪表板在飞行员座位上空白
修复了一个错误,该错误允许玩家通过发送垃圾邮件来缩小并大幅调整武器的方向
修复了一个错误,如果玩家已经溺水并在比赛早期复活,他们可能会被淹死
玩家在离开 ZTZ99A MBT 的指挥官座位后将不再被卡住
玩家在向车辆中的“交换座位”钥匙发送垃圾邮件后将不再被卡住
修复了一个错误,该错误允许玩家在弹药架烹饪时重新装填和射击 Sprut、BMD1、BMD4 和 ZTD05 的主炮塔。
修复了导致 BTR-D PKM APC 的 SFX 和损坏值与 BTR-D KORD APC 相同而不是其唯一值的错误
修复了在使用 IMF HAT 角色时导致老兵武器皮肤显示不正确的错误
枪管下榴弹发射器在弹膛中不再有可见的子弹
改进了ZiS-3野战炮阵地的外观
筛选器不再适用于“收藏夹”或“最近使用”服务器浏览器页面
BRDM-2装甲车的4号和5号座位的玩家在不平坦的地形上行驶时将无法再看到视窗外
RGF Kornet ATGM炮台不再是坚不可摧的
在未连接到服务器的情况下通过转义键退出“自定义”菜单不再显示“退出游戏”提示
修复了一个错误,该错误阻止了被简易爆炸装置摧毁的车辆从地图中移除并重生
修复了一个可能导致直升机乘客在受损后看起来漂浮在空中的错误
地图更新和错误修复 巴士拉 • 入侵 v8 - 所有 RHIB 船只现在都可以从码头 到达 Belaya • 修复了一个错误,该错误阻止了 IMF 特定的防御工事放置在 Belaya 地图图层 上 Black Coast • Invasion v4 - 所有 RHIB 船只现在都可以从码头 到达 Jensen's Range • BAF-IMF - 修复了一个错误,该错误导致预先放置的 M2HB 炮位出现,其顶部 • CAF-INS - 修复了导致 LUV-A1 战车倒置 生成塔利尔郊区的错误 • RAAS_v3 - 美国的 M1A2 坦克现在可以在 生成计时器完成 太平洋试验场后正确生成 • USMC-PLA - 修复了导致 F7-3-9 的弹药箱无法使用 • USMC-RGF - 修复了导致 F7-3-2 的弹药箱无法使用 的错误 Mod SDK 更新
更新 mod SDK 至 v7.0
将 mod 版本控制更新到 v7.0。这意味着所有模组都需要使用 v7.0 SDK 重新烹饪才能与游戏的更新版本兼容。
已知问题
我们注意到一个问题,即允许玩家在配备近战武器时“瞄准瞄准具”。在我们努力修复该问题时,请注意这一点,如果您在持有近战武器时遇到任何问题,请考虑一下。某些功能,如表情和交互轮,在瞄准时是无法访问的,所以请记住这一点。
“查找匹配项”功能当前不起作用。我们正在为此进行修复,我们将在 v7.0 发布后不久的更新中提供。
有时,服务器浏览器中可能会出现未激活的服务器。这特定于在 Windows 环境中运行且最近重新启动的服务器。它会在几分钟内自行解决。当服务器在 Linux 环境中运行时,不存在此问题。
在启用帧生成的情况下使用 DLSS 时,stat fps 命令将不会显示正确的 FPS。这是由于 stat fps 的工作方式依赖于 CPU 请求的帧数。Nvidia Overlay 将显示实际的 FPS。我们计划在将来的版本中对此进行修复。
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