☺️游戏更新日志
Squad 于 2020 年 9 月 23 日正式发布
最后更新于
Squad 于 2020 年 9 月 23 日正式发布
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常规 Bug 修复
修复了一个可能导致玩家拥有比预期更多的弹药的漏洞。
修复了 WPMC M134 转轮机枪在发射后从远处观看时枪口火焰仍然存在的错误。
修复了如果小队客户端已本地化为其他语言,则某些玩家的地图预览屏幕上的旗帜无法正确连接的问题。
大家好, 感谢您的耐心等待,因为我们对这些修复进行了更长时间的准备,这让我们有时间添加尽可能多的 8.1 Hired Guns 更新附带的错误修复。 常规 Bug 修复
减少了 M134 转轮机枪射击时的掉帧(在 WPMC CPV、Loach 以及 2 座和 4 座技术卡车上配备)。
修复了 BAF FV107 的一个问题,即当一个或两个履带被摧毁时,战车的主体会消失。
修复了当玩家在装弹期间切换到另一种武器时,载具武器可能会卡住并无法使用的问题。
修复了投掷手榴弹时不生成的问题。
修复了WPMC Grenadier 1和2套件库存中不包含望远镜的错误。
调整了 M134 转轮机枪在 WPMC CPV 和技术型 M134 上的装甲穿透力,使其装甲穿透力在更远的距离上向下弯曲。
调整了 WPMC CPV 和 M134 技术型转轮机枪的 MOA。
修复了投票层未正确切换到夜间/白天变体的错误。
修复了 M4 Simon Offense 枪管碰撞时间过长的问题,导致步枪在射程过远时被迫靠墙的问题。
调整了许多 WPMC 林地/沙漠士兵穿 T 恤,因为他们的“面条手臂”已经固定了(他们现在有嚼劲了!
修复了机器人在种子对战上线后会永远生成的错误。
修复了 TLF Jandarma 套件角色没有任何套件限制的问题。
将 WPMC MP5A3 + T800 Optic 的范围从 100m 调整为 50m。
修复了 WPMC Mk19 AGL 地堡在 WPMC 轻步兵单位上没有正确的 2 个炮位限制的问题。
修复了 WPMC M60T 主战坦克在装完弹药后能够继续装填和发射主炮的问题。
修复了 WPMC M1151 TOW 的输入灵敏度对于配备 ATGM 的车辆来说太高的错误。
修复了小队在记分板屏幕上快速交换位置的错误。
修复了在进入炮台时瞄准时瞄准时的游戏错误。
修复了在进入炮台时瞄准时瞄准时的游戏错误。
调整了 WPMC 联合武装(防御)单元,使其现在有 2 个 M1151 牵引,初始延迟为 15 分钟。
管理员广播消息现在将在投票和记分板屏幕上可见。
修复了 TLF / USA M113A3 Mk19 敞篷装甲运兵车的图标在车辆列表上显示为闭顶装甲运兵车的问题,而它应该显示为敞篷装甲运兵车。
Harju AAS v2 - 修复了 WPMC 使用大型阵营设置而不是中型的问题。
修复了 RGF T-90A 主战坦克指挥官的 NSVT MG 不可见的问题。
地图更新和错误修复 巴士拉
修复了 WPMC 泥鳅直升机有时会侧向生成的问题。
埃斯克
AAS v2 - 修复了 WPMC 使用大型阵营设置而不是中型阵营设置的问题。
Mod SDK 更新
修复了 SquidBots 未清除其高优先级订单的错误。
地方化 已知问题 我们注意到一个错误,该错误可能会导致在玩 Squad 本地化时,目标连接和顺序在投票屏幕的地图预览图像上显示不正确。我们正在开发一个修复程序,该修复程序应该会在下一次更新中发布。
将车辆名称恢复为英文,以便于沟通和认领。
将占领点名称的本地化恢复为英文,以确保来自不同地区的玩家在同一服务器上玩游戏时的一致性。
在 Summary、Scoreboard 和 Voting 屏幕中添加了缺失的简体中文本地化。
更正了弹药和车辆名称的乌克兰语和俄语本地化错误。
修复了 M16 Forest Viper 皮肤的描述对使用德语和巴西葡萄牙语的玩家以英语显示的错误。
Hired Guns 更新为 Squad 带来了西部私人军事承包商 (WPMC) 派系以及新的武器皮肤和表情。我们还对几个重要的菜单进行了全面改造,并修复了许多错误,使玩和理解 Squad 比以往任何时候都更容易。最后,我们在种子模式游戏中添加了机器人,以提供更好的种子体验。 此更新的预期发布日期为:太平洋标准时间 2024 年 9 月 25 日上午 11:00 西部私人军事承包商 (WPMC) 派系西部私人军事承包商 (WPMC) 派系...西部 PMC 是一个不规则的独立派系,专注于非标准化的现代步兵。虽然他们可能缺乏其他常规部队所拥有的一些工具,例如重型车辆和重型武器,但他们用速度、敏捷性和步兵火力弥补了这一点。 特点
原色/图案是黑色和售后迷彩。
独立派系,可以与游戏中的任何其他派系匹配。
这个派系可以部署到任何生物群系或地图。
这个派系明显缺乏重型车辆,缺乏步兵战车。
这个派系拥有种类繁多的现代有效的轻武器。
WPMC 装置Murk Water Air Wing (Air Assault) 该部队优先从空中攻击,并配备了新的近距离空中支援 Loach 直升机。由于专注于空中作战,该部队缺乏其他 WPMC 部队可以使用的 M60T 主战坦克和 M1151 反坦克导弹变体。 蝎尾狮安全特遣队(联合武装) 该部队优先通过地面步兵和装甲车的组合来控制战场。该单位可以使用 M60T 坦克、M2 装甲车的 TOW 和 M1151 变体、三架直升机等。 守望先锋 6 巡逻组(轻步兵) 该部队优先使用地面步兵快速占领战略目标。该单位可以使用九辆 4x4 四轮摩托车、两辆配备机枪的装甲 SUV、M1151 装甲车的 TOW 变体等等。 WPMC 车辆CPV 装甲车:作为专为WPMC设计的一款新型轻便灵活的车辆,护航保护车看起来像一辆典型的民用SUV,但经过高度改装以保护乘客,同时保持非常快速的公路最高速度。有两种型号:非武装运输机和火力支援型号(配备敞篷 M134 机枪)。有三种颜色可供选择:黑色、梅洛色、午夜蓝。 M1117 装甲车:专为 WPMC 设计的新型装甲车,配备闭顶双炮塔 HMG 和 GMG 以及防地雷伏击保护车体。 Loach Helicopter:专为 WPMC 设计的新型直升机。有两种变体:可容纳 1 名飞行员和 3 名乘客的侦察型,以及配备转轮机枪和哑火九头蛇火箭的近距离空中支援 (CAS) 变体。 M1151 装甲车:对现有车辆进行重新纹理处理,一种敏捷的快速移动装甲车。有三种型号:开顶式 M240 中型机枪、开顶式 M2 重机枪和 TOW 发射器(反坦克导弹)。 M113A3 履带式装甲运兵车:对现有车辆进行了重新纹理处理,这是一种配备敞篷 M2 HMG 的能力强大的装甲运输机。 M113A3 履带式移动重生车:具有新特殊能力的现有履带式车辆:能够快速部署移动重生点。 M939 卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。标准非武装运输和补给运输车。有两种变体:物流卡车和运输卡车。 M60T 主战坦克:对现有战车进行了重新设计,通过对西方友好的炮手标线为派系带来更多的重型火力。 现代技术 2 人座卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。火力支援轻型战车,有三种型号:一种配备 M2 机枪,一种配备迫击炮,一种配备转轮机枪。有三种颜色可供选择:黑色、棕褐色和灰色。 现代技术 4 人座卡车:对现有车辆进行重新纹理处理。有三种变体:物流车、运输车和火力支援车(配备转轮机枪)。有三种颜色可供选择:黑色、棕褐色和灰色。 Raven CH146 多用途直升机:对现有的 CH146 多用途直升机进行了重新纹理和轻微修改。 WPMC 武器M14 战斗步枪:这是一把传统的 M14 战斗步枪,口径为 7.62 毫米,是一款久经考验的真正战争武器,打击力很强。3 种光学元件变体:铁瞄准器、M68 光学元件、Meupold 瞄准镜 + 两脚架。 MP5A3 冲锋枪:标志性的自动冲锋枪,非常适合 CQC。2 种光学变体:铁瞄准具、T800 光学 M320 榴弹发射器:一种紧凑的手持式 40 毫米榴弹发射器,能够发射精确射程可达 350 米的 HEDP 和烟雾弹。 西蒙进攻卡宾枪:定制的 M4 5.56 毫米卡宾枪,标准弹膛为 5.56 毫米。该武器使用现有的 M4 上机匣,但具有定制的护手和握把,并带有一个额外的紧凑型前机匣。4 种光学变体:铁瞄准器、EXPS 光学、T800 光学、ACOG 瞄准镜 M4 蠕虫池卡宾枪:定制的 M4 卡宾枪,标准腔室为 5.56 毫米。该武器使用现有的上下机匣,但具有定制的护手和握把。4 种光学元件型号:铁瞄准器、EXPS 光学元件、T800 光学元件、ACOG 瞄准镜。 M16 蠕虫池突击步枪:定制的 M16 全长突击步枪,标准弹膛为 5.56 毫米。该武器使用现有的上下机匣,但具有定制的护手和握把。5 种光学元件变体:铁瞄准镜、EXPS 光学镜、T800 光学镜、ACOG 瞄准镜、Meupold 瞄准镜 + 两脚架。 M16 蠕虫池 C-Mag:这把 M16 配备了一个两脚架和一个 100 发的“C-Mag”,可以将其变成全自动的小队支援武器。 AK101 PushCo 突击步枪:定制的 AK101 步枪,口径为 5.56 毫米。这把步枪使用完全独特的上下机匣以及独特的护手和握把,与典型的 AK 相比,使步枪具有完全独特的外观。4 种光学元件型号:铁瞄准器、EXPS 光学元件、T800 光学元件、ACOG 瞄准镜。 TW 338 SWS 狙击步枪:这款栓动式狙击步枪与 CAF C14 狙击步枪来自同一制造商,不同之处在于这是现成的变体,带有 OD 油漆但没有前轨。这使 WPMC 能够进行远程侦察和骚扰机会。 WPMC 指挥官指挥官技能:WPMC Commander 可以使用手持无人机和重型迫击炮弹幕(类似于 IMF / INS)以及 F16 岩石打击(类似于 TLF)。WPMC Commander 还可以在车辆和 HABS(类似于 IMF / INS)旁边访问这些 Commander 能力。 行动后报告我们正在将当前的回合结束记分牌改造成更全面的行动后报告,让牌手更多地了解他们作为一个团队、一个团队的表现如何,以及他们的缺点在哪里。 机器人我们已将机器人添加到 Squad 的所有种子地图图层中。这是流行的“Squidbots”模组的官方集成。 服务器管理员可以启用和配置这些机器人,以便为玩家提供更好的种子体验。启用后,机器人将取代尚未连接到服务器的玩家。随着更多的玩家填满服务器,机器人将逐渐停止生成。 我们还用这些更新、更智能的机器人取代了 Jensen's Range 杀戮室机器人。
进攻方/防守方获胜几率的入侵游戏模式平衡性更改:
将攻击者的初始工单从 200 个增加到 250 个(增加)
目标捕获票的获得量从 100 增加到 130
更新了所有 Invasion 地图图层,使其具有标准的最多 5 个标志布局。例外是:Harju Invasion v1 & v2,Sumari Invasion v1。
RAAS、AAS、入侵旗帜占领速度提升现在最多增加 27 名玩家(之前,最大占领速度比例最高为 8 名玩家)。9 名玩家的新占领速度与之前的最大占领速度相同:初始夺旗(或“后盖”)为 77 秒。随着玩家的增加,它的捕获速度会更快:18 名玩家为 46 秒,27 名玩家为 35 秒。这将允许新的 backcapping 策略更快地解锁/显示下一个标志。
注意: 由于新的最大值,显示的“捕获速度 V 形”数量已略有变化。您将在 9 名玩家中看到 4 个 V 形,在 15+ 名玩家中看到 5 个 V 形。
提高了载具部署的红外烟雾弹对 ATGM 的有效性,尤其是光束骑乘(Kornet、Refleks、Bastion)。
TLF 派系 - 将 HAR-66 火箭发射器添加到两个 LAT 角色中。
MEA 派系 - 将 MPT9 SMG 添加到乘员和飞行员套件角色中。
从所有播种地图图层中删除了带有 MGL 6 发榴弹发射器的 TLF 掷弹兵套件。
将 RGF BMP-2M IFV AGS30 的总弹匣大小从 300 减少至 120。
减少 Mk19 弹药每条传送带有 32 发子弹,适用于以下战车:
美国 / 美国海军陆战队 M1151 Mk19
美国 / 美国海军陆战队 MATV Mk19
美国/TLF M113A3 Mk19
美国海军陆战队 RHIB Mk19
美国海军陆战队AAVP7A1
CAF TAPV Mk19
Mk19 三脚架位置
对 RGF 派系进行了以下更改:
从 RGF 机械化战斗群中移除了 1x BMP-1AM 步兵战车
为 RGF 装甲战斗群添加了 1x BMP-1AM 步兵战车
更新了步兵和直升机教程,使其具有独特的加载屏幕图像。
在单位信息屏幕中添加了滚动文本,以使 UI 更加一致和可读。
更新了 Weapon Skins 菜单中的几张武器卡以保持一致性。
添加 Discord Rich Presence 支持 PLAAGF 和 TLF 派系以及三仙列岛地图。
常规 Bug 修复
修复了一个长期存在的错误,该错误会导致玩家在被车辆碾压后无限期地卡在人偶状态中。
修复了在启动游戏或更改地图时可能发生的罕见崩溃。
修复了玩家所在战车上的弹药图标在更换团队后仍然可见的问题。
修复了线导 ATGM 的 VFX 的一些错误。
修复了在 IMF/INS 技术短号车的炮手位置重新装填时导致镜头剪辑的错误。
对齐美国/美国海军陆战队 M4 / M16A4 步枪上的铁瞄准具。
修复了 IMF M4 步枪的 3 倍瞄准镜的归零问题。
修复了 IMF M16A2 步枪在 Squad Leader Kit 上的一个错误,该错误导致玩家无法调整射程。
修复了 BAF G17 手枪上不准确的尺寸。
修复了允许 PLAAGF 机械化和联合武装部队在防御时使用 HJ8 反坦克导弹的错误。
具有入口计时器的炮台已更改为允许即时进入。
修复了 PLANMC ZTD05 车辆残骸看起来像 ZBD05 的错误。
修复了 TLF Cobra II MRAP 的视觉错误。
CAF LUV-A1 和 USMC 四轮摩托车现在拥有在沙漠道路和浅水中行驶的正确 SFX。
修复了 VDV 班长和掷弹兵士兵的视觉错误。
修复了一个错误,该错误会导致直升机残骸为附近加入服务器的玩家发出爆炸声。
修复了一个 Bug,该 Bug 会阻止玩家在烹饪时杀死手榴弹时正确爆炸。
修复了当由于视线或对抗干扰而失去制导时,ATGM 教程 UI 失败状态提示不闪烁的问题。
修复了 Beam-Rider 的“Can Reacquire Guidance prompt”在不应该闪烁时闪烁的问题。
修复了 UI ATGM 失败状态提示的几个元素未设置动画的问题。
修复了 ATGM 教程按钮提示的多个错误,现在应该更加一致且更容易查看。
修复了一个错误,该错误会阻止炮塔激光测距仪测量超过 1.5 公里的距离。
修复了一个错误,该错误可能导致炮塔激光测距仪在某些战车上朝特定方向看时错误地显示值“000”。
美国 UH-60M 直升机上的旋翼 SFX 在旋翼被摧毁后不再继续播放。
修复了 MPT-76 在远距离通过烟雾可见的问题
修复了集结点物品在 BAF 士兵手中看起来不可见的错误。
调整了以下战车的物品槽布局,使其与其他战车更加一致:
INS BRDM-2
RGF T-90A
PLA/PLANMC ZTD05
RGF BMP-1AM IFV 上的炮塔似乎不再漂浮在车辆上方。
修复了 BMP-2M IFV 机枪手在发射 Kornet ATGM 时遇到错误的屏幕抖动的问题。
修复了导致车辆轨迹在被摧毁后卡入车辆或道路的错误。
修复了 CAF LUVW C6 赛车的一个错误,在浅水中行驶不再会弹出炮手座位上的玩家。
修复了反坦克火箭发射器的 backblast 不造成伤害的问题。
对路线摇摆计算进行了多项改进。
修复了与射弹相关的崩溃。
修复了 IMF 士兵的脖子可能会夹住运动服的错误。
修复了 USMC Rifleman 1 的左前臂在奔跑时笨拙地扭动的错误。
修复了阻止 PLANMC 制服的某些部分变得泥泞的错误
只要动画尚未完成,在玩家正在为反坦克地雷或 C4/TNT 点火时杀死玩家现在会成功阻止该物品的放置。
修复了导致团队选择屏幕的“Special Characteristics(特殊特征)”部分有时不准确的错误。
在投票阶段单击单元或图层的信息按钮时,不再播放两次单击 SFX。
修复了在使用武器检视表情时导致 USMC M4 的垂直握把卡在士兵左臂上的错误。
修复了 TLF KNT-76 的瞄准镜未出现在武器皮肤预览中的错误
修正了 Thicket 武器皮肤上的材质。
修复了一个错误,该错误会导致玩家在手持已上火的手榴弹时死亡时掉落两枚手榴弹,而不是一枚。
修复了当玩家进入打开的炮塔载具武器时,第一次加载/装备动画有时不会播放的错误。
修复了 MK19 AGL 上的手榴弹腰带在重新装填武器时似乎夹入弹药盒的错误。
修复了美国 LAT 01 士兵的角色模型在使用某些表情时可能会改变外观的错误。
修复了在比赛结束和最终投票结果期间不显示用于发送音频的 VOIP 指示器的错误。
修复了弹药和建造补给计数器可能错误地显示零或空值的错误,即使战车正在装载或装满弹药和/或建造补给。
修复了加载屏幕提示中的几个拼写错误。
修复了关闭时出现的弹出窗口的本地化错误
地图更新和错误修复常规
入侵 - 标准化了以下地图的占领区布局:巴士拉、铁砧、贝拉亚、乔拉、费卢杰、愚人路、戈罗多克、坎德什高地、科哈特托伊、科坎
贝拉亚
RAAS v1 - 修复了当获胜团队夺取第 5 面旗帜时导致失败团队票证流失的错误。
费卢杰
AAS v1 - 修复了阻止轻步兵自行车在美国主基地生成的错误。
RAAS v1 - 修复了命名错误的捕获区域。
鹅湾
修复了玩家可能会从 B1-2-3 仓库屋顶的隐形洞中掉下来的错误。
戈罗多克
Invasion v1 - 修复了一些载具在生成时翻转的错误。
毙哈特托伊
Invasion v2 - 修复了导致派系在可用派系列表中显示两次的错误。
穆塔哈
AAS v1 - 团队 1 的弹药箱不再在维修站内生成。
修复了阻止一些水陆两栖车辆在 Mutaha 以北的桥附近过河的错误。
三县列岛
RAAS v2 - 修复了“Wushiwan”捕获点名称在错误位置重复的错误。
斯科波
RAAS v1 - 更新了主基地生成,以获得更好的流程。
RAAS v1 - 修复了一些与船只未按预期生成相关的错误。
RAAS v1 - 修复了小地图在某些位置可能不正确的错误。
新武器皮肤承包商包(7.99 美元)这个新包包含新 WPMC 派系的 8 种新化妆品。每个武器皮肤都有一个沙漠地图版本和一个林地地图版本。以下是礼包中每个物品的详细介绍: 沙漠之狼, 森林之狼适用于 AK101 PushCo 突击步枪。 沙漠公牛、森林公牛适用于 Simon Offense M4 卡宾枪。 沙漠蝰蛇、森林蝰蛇适用于所有 M4 蠕虫池卡宾枪和 M16 蠕虫池突击步枪变体。 沙漠奖杯、森林奖杯用于 G17 手枪。 新表情兵营包(5.99 美元)道具包为 Squad 的表情系统带来了令人兴奋的新变化:现在,玩家可以使用他们的表情生成道具。 以下是包中每个表情的详细介绍: 硬拉(表情) Hold Flag (表情)旗帜会根据你当前的派系而变化! 扫描 (表情) 吸烟表情(免费)所有玩家都将免费获得我们新的 Smoking 表情。检查一下并在 Customize 菜单中试一试。 Mod SDK 更新
更新 mod SDK 到 v8.1。
将 Mod 版本控制更新到 v8.1。这意味着所有 Mod 都需要使用 v8.0 SDK 重新烘焙,才能与游戏的更新版本兼容。
在每个车辆座椅上添加了配置选项,以允许在车辆的角度高于给定阈值或车辆的加速度突然变化时强行弹出乘客。
地方化我们添加了以下语言的翻译:
巴西葡萄牙语
法语
德语
日语
俄语
西班牙语
简体中文
乌克兰语
这是一项持续的努力,它们可能会有一些不一致之处,请在 Squad Discord 中看到它们时报告这些内容! 已知问题
我们知道机器人目前可以透过烟雾看到
我们对 8.1 小队发行说明的汇报到此结束!请继续关注我们的 Steam 论坛,了解我们所有即将推出的通讯!
我们刚刚发布了 8.0.2 更新的修补程序
修复了帧率对武器摇摆产生影响的 bug。
修复了战车的护甲值根据战车方向而变化的错误。
修复了当反坦克制导导弹在撞击时被摧毁时可能发生的罕见客户端崩溃问题。 今天简短而甜蜜!感谢您的耐心等待,同时我们解决了武器处理/FPS 问题的错误。所有社区收集的数据、视频和错误报告都真正帮助了这个过程!
你好小队 我们刚刚发布了 8.0.1 更新的修补程序!
对 USA/TLF M1064A3 M120 迫击炮进行了平衡性调整: - 缩小了 M120 空爆弹的致命伤害范围,这些弹现在的致死半径要小得多,但伤力半径更大 - 最大射程从 ~3600m 减少到 ~2000m。最小射程也从~650米减少到~370米- 每发子弹的装填时间从3秒增加到5秒 - 增加了所有子弹的角度分钟(MOA)散布误差 - 弹药消耗从每发30点增加到50发子弹点
将 ATGM 教程文本添加到 Jensen 的范围内
PLA ZTZ99A MBT - 修复了装甲值比预期强得多的错误。
MEA/INS/IMF BMP-1 跟踪 IFV - 修复了线缆 VFX 的一个错误。
CAF C7A3+C79A2 步枪变体 - 修复了一个错误,即如果武器射程为 800 米,C79A2 瞄准器会夹入相机并无法使用。
RGF BMP-2M 履带式 IFV - 用看起来与 ATGM FOV 指示器不太相似的新十字线替换了短号十字线。
RGF BMP-2M 跟踪 IFV - 修复了短号在触发时不会导致屏幕抖动的错误。
RGF BMP-2M 跟踪式 IFV - 修复了 Kornet ATGM 在 UI 中被错误地称为“有线导”的错误。
RGF BMP-2M 履带式 IFV - 修复了一个错误,即维修重装站正在重新武装五枚短号导弹,而不是预期的四枚。
RGF MT-LB VMK APC - 修复了用户无法在沙漠地图上启动引擎的错误。
RGF BRDM-2 Spandrel - 在 Konkurs 炮手座位上右键单击不再会导致十字线消失。
USA M113A3 Tracked Logistics - 修复了地图图标不正确的错误。
USA/USMC M1151 Mk19 轻型汽车 - 修复了 M1151 Mk19 的林地版本留下沙漠迷彩残骸的错误。
美国 M7A3 BFIST 履带式 ARV - 修复了 M7A3 的林地版本留下沙漠迷彩残骸的错误。
AK-74M GP-25 + 1P78 武器皮肤 - 修复了一个错误,即在装备掷弹兵 GP-25 烟雾弹时,武器的外观会变回默认状态。
修复了放大和缩小时波束骑行 ATGM FOV 半径(红色圆圈)无法缩放的 bug。
修复了 MEA、PLA、PLANMC 和 PLAAGF 单位只有一个可用的 HAT 套件而不是两个的 bug。
修复了一个错误,该错误导致ADF机械化单位错过了他们的反坦克导弹炮台以进行进攻。他们现在可以访问每个 FOB 放置 1 个 TOW。
修复了 ADF 单位在 Boat 变体上缺少其 RHIB Logi 的 bug。
修复了NSV三脚架上的十字线损坏。
修复了线导反坦克导弹的视觉特效的一些视觉错误。
修复了 M2 Bradley 和 BMP-2 在切换到 ATGM 时丢失枪管的错误。
修复了某些 ATGM 没有正确的缩放功能的 bug。
修复了枪发射反坦克导弹的爆炸锥的长度和角度不正确的错误。
修复了 TLF 掷弹兵士兵的几个视觉错误。
今天,我们提前发布了 Squad 8.0 补丁说明。该更新将于 6 月 12 日太平洋时间上午 11 点(英国夏令时晚上 7 点)发布。 我们今天有一长串清单要完成,所以请坚持到最后! 本次更新为RGF、USA和TLF阵营带来了新的单位,并对我们的反坦克导弹系统进行了大修。我们还改进了加载屏幕,并发布了新的武器皮肤包。 美国新品
第37装甲师第3装甲团(装甲) 加入美国阵营作为装甲部队,第37装甲团将使用M1A2主战坦克,由M113A3装甲运兵车支援,作为步兵的后勤车辆和装甲运兵车。他们还将获得新的M7A3 BFIST IFV,这是一种缺少TOW ATGM的M2A3 IFV变体。
第1骑兵团(机械化) 填补美国派系名册中的机械化部队,第1骑兵团将使用M2A3 IFV,由M113A3装甲运兵车支援,作为后勤车辆和装甲运兵车(包括Mk19变体)。他们还将收到我们新的M1064A3移动迫击炮运输车,使用重型 120 毫米迫击炮,但代价是他们的 FOB 上没有可部署的迫击炮。
第497战斗维持支援营(支援) 第497营将加入美国阵营,作为他们的支援单位。他们将获得三辆M939后勤卡车,由M1151 MRAP,M113A3装甲运兵车和M1064A3移动迫击炮运输车提供支持。他们可以部署额外的 HAB 和 ATGM,类似于其他传统的派系支援单位。
Mk19 AGL 炮台:Mk19 自动榴弹发射器 (AGL) 炮台可以部署在空中突击和/或轻步兵部队的 ADF、BAF、CAF、TLF、USA 和 USMC FOB 上并建造。注意:Mk19 目前是德国 GMG 自动榴弹发射器的占位符,应该由 BAF 和 CAF 派系使用。我们计划在未来为其他派系添加更多类型的 AGL。
M113A3装甲运兵车:M113A3是一款标志性的大规模生产的装甲运兵车。它将与非武装后勤变体、M2 重机枪变体和 Mk19 自动榴弹发射器变体一起出现在游戏中。它将出现在美国装甲、机械化、支援部队、CAF 装甲(后勤变体)和 TLF 装甲和机械化单位(后勤变体)上。
M1064A3迫击炮车:M1064A3是M113A3装甲运兵车的迫击炮运载型。它使用强大的 120 毫米迫击炮。它将出现在美国机械化和支援部队以及TLF支援部队上。
M7A3“BFIST”IFV:M7A3火力支援小组是M2A3 IFV的侦察变体,将TOW发射器换成先进的光学和传感器吊舱。这辆车将取代美国装甲部队的标准M2A3,并出现在机械化部队上。
Mk19车辆变体:美国和美国海军陆战队派系现在将获得M1151和MATV Mk19变体,它们将出现在美国空中突击部队和美国和美国海军陆战队轻步兵部队上。美国海军陆战队还在其两栖突击部队上安装了RHIB Mk19变体。
TLF 的新功能
陆军后勤司令部战斗群(支援) 加入土耳其陆军作为支援单位,他们将使用三辆BMC Logi卡车,由Cobra II MRAP和ACV-15 APC提供支持,并接收新的M113A3 M120移动迫击炮车。
UH60 直升机:我们重新设计了 UH60 直升机的外观,以便与 TLF 一起使用。这辆车将使用PKT门炮,可在TLF的空中突击和支援单位中使用。
我们还更新了现有TLF部队的制服,使其更加真实。去看看吧! RGF 新增功能
第205独立摩托步枪旅(机械化) 第205旅将填补俄罗斯地面部队派系的机械化部队。它将专注于新的BMP-3和BMP-2M步兵战车,由MTLB APC作为后勤车辆和装甲运兵车提供支持。
BMP-2M IFV:BMP-2 IFV的现代改装,特别是使用了额外的武器系统-自动榴弹发射器和四联装Kornet ATGM发射器系统,取代了BMP-2上的Konkurs。这辆车将可用于RGF机械化部队。
BMP-3M IFV:BMP系列的现代升级版,使用100毫米加农炮,30毫米自动加农炮,同轴机枪和堡垒反坦克导弹。该车辆将可用于RGF机械化和两栖突击部队。
T-90A坦克:取代T-72系列的第三代主战坦克。它将使用类似于游戏中已有的T-72B3的武器,但将升级正面和侧面船体装甲以及正面炮塔装甲。我们计划在未来进一步将这款车与T-72B3区分开来。这辆车将可用于RGF装甲、联合武器、摩托化和轻步兵部队。
BMP-1AM IFV:这是一种升级的BMP-1变体,使用与BTR-82A相同的30毫米自动加农炮炮塔。它将取代RGF装甲部队上的BMP-2,并出现在机械化部队上。
INS 和 IMF 的新功能
为国际货币基金组织和INS派系的轻步兵和摩托化部队增加了一辆装有Kornet ATGM的技术卡车。
VDV新增功能
将RGO Impact Frag Grenade作为标准破片手榴弹添加到VDV阵营中。
CAF 的新功能
更新了 CAF TAPV,配备了正宗的武器、40 毫米自动榴弹发射器 (C16) 和 7.62 机枪 (C6) 组合炮塔。这将是现在唯一的 TAPV 变体。注意:Mk19 是德国 GMG 自动榴弹发射器的占位符,应用于 C16。
反坦克导弹大修 我们重新设计了现有的反坦克导弹 (ATGM),以扩展其功能、引入各种细微差别并更新其视觉效果。 ATGM 现在根据其制导方法具有各种优势和劣势。例如,线导反坦克导弹(如TOW)更容易击中移动目标,但与波束式反坦克导弹(如短号)相比,远距离精度较低。目前,差异偏向于保守的一面,因为我们的主要目标是将这些武器从有效的防空武器转变为未来更专用的防空武器。未来可能会对ATGM特性进行迭代,以确保实现这一目标。 线导反坦克导弹(TOW、Konkurs、HJ-73C、AT-3 Malyutka、HJ-8、F2 MILAN) 优点:更容易击中移动目标而不会失去制导。 弱点:地形和障碍物可能会弄脏电线,而且它们的有效射程和准确性不如 Beam Riders。他们不能在移动中开火。 光束骑乘式反坦克导弹(短号、堡垒、Refleks) 优点:远距离精度更高,可以在移动中发射,更有弹性的制导系统。 弱点:在中/远距离更难击中快速移动的目标,并且容易受到红外烟雾对策的影响。 红外烟雾对策车载排烟器现在以其红外对抗质量得到准确表示。它们的烟雾现在会混淆反坦克导弹的制导系统,导致制导损失,这可能会导致导弹无法击中目标。烟雾罐爆炸的距离也从25米增加到50米。此更改仅影响从车载烟雾罐发射器释放的烟雾。车辆驾驶员可以部署的“驾驶员烟雾”或手持烟雾弹不具备红外屏蔽能力。 新的加载屏幕 我们添加了新的加载屏幕,其中包含游戏技巧。
在启动过程中添加了“癫痫发作警告”屏幕。
对车辆恢复时间进行了多项生活质量改进。其目的是减少重置车辆时的挫败感,因为当前的车辆操控实现和物理系统可能会导致一些狂野的车辆行为。
传送恢复的基础时间从 30 秒减少到 20 秒。
将恢复车辆旋转增加的时间减少了 90%,现在 180 度旋转应该只会增加 4 秒的基本恢复时间,低于 40 秒。
将连续恢复尝试获得速度加成的时间窗口从 15 秒增加到 30 秒。
连续恢复尝试的速度加成提高44%。有了新的基本恢复时间,连续尝试恢复车辆现在应该需要 3 秒,低于 8 秒。
从所有常规装甲单位中移除了直升机,但VDV除外,VDV将继续拥有直升机,但生成延迟30分钟。其目的是在选择常规装甲部队时提供更有意义的权衡,这将是由于整个回合持续时间缺乏空中机动后勤。
改进了斗牛步枪(EF88、L85A2、QBZ95-1)的枪战特性。目的是让斗牛武器在战斗中感觉更好、更有效。
现在,当保持稳定瞄准时,清除瞄准器会取消,即使摇摆太高而无法看穿瞄准具。
在“游戏”设置下添加了新的辅助功能设置 - “禁用武器模型模糊”。此设置可防止景深效果在不瞄准瞄准具时模糊您的武器,有助于防止眼睛疲劳。
将所有使用 C79A2 放大镜 (CAF C7A2/C8A3/C9A2) 的武器设置为默认为 100m 从 200m 零。虽然 200 米是 C79A2 光学器件的真实射程,因为 100 米和 200 米零之间的差异在现实生活中可以忽略不计,但我们的射弹上存在额外的重力,这对于在瞄准 100 米目标时可能经常射得太高的玩家来说是一个可用性问题。
降低了TLF SOR-109T SMG的后坐力。目的是使这种武器在短距离内感觉更好、更有效。
部署两脚架后武器稳定时间略有增加。
将INS和IMF装甲/非装甲技术和乌拉尔合并为“技术HMG”、“技术自行火炮”、“技术Logi”、“技术运输”、“乌拉尔Logi”和“乌拉尔运输”。不同的变体将随机生成。
将 ADF PMV Mag58 和 PMV Mag58 x3 合并为“PMV”。不同的变体将随机生成。
将美国海军陆战队M1151装甲和非装甲变体合并为“M1151 M2”、“M1151 M240”和“M1151 Mk19”。每个的无装甲和装甲变体都会随机生成。
淡化了 PLANMC 角色制服上蓝色的亮度。
调整了某些防御工事部署的最大数量,对常规派系有上限或无限制。这里的目的是减少非支援常规单位的防御潜力。
常规支援单位每个 FOB 最多可以有六个掩体和四个观察塔。
所有其他常规单位每个 FOB 最多可以有四个掩体和两个观察塔。
在常规阵营的轻步兵和空中突击部队中,重型反坦克角色的全队可用性从2个增加到4个。单个小队中可以有多少 HAT 角色的限制没有改变。其目的是通过提供更多的反车辆步兵角色来弥补这些单位中重型车辆的不足。注意:随着这一变化,TLF空中突击部队现在可以使用M2卡尔·古斯塔夫(Carl Gustav)访问HAT角色。
为服务器所有者添加了投票设置,允许他们在投票选项中仅显示一次唯一地图(例如,如果此选项位于费卢杰 AAS v1 上,而费卢杰入侵 v1 不会同时显示在投票选项中)。
为服务器所有者添加了投票设置,限制了投票选项中可以显示的每种游戏模式的选项数量(例如,只能显示 1 个入侵层、1 个 AAS 层,但最多显示 4 个 RAAS 层)。
为服务器所有者添加了投票设置,以仅触发地图的投票,而不触发派系或单位的投票。单位将从该层的所有可用单位中随机选择,并将考虑派系和单位跳过设置以及对称匹配设置。
添加了用于启用和禁用投票的管理员命令。
在单位预览屏幕中添加了一个指示器,当所选地图上的指挥官技能、船只或直升机等游戏元素不可用时,该指示器会通知玩家。
为清晰起见,调整了投票屏幕上的文本。
在结果屏幕中添加了用于派系投票和特效的音乐。
在放置模式下轮换可展开对象的默认键绑定现在是 Q 和 E(以前是向左键和右键)。
现在支持英特尔 XeSS 升级,并作为选项显示在图形设置菜单上
更新了 DLSS 插件设置。
在单位信息屏幕上的 INS 和 IMF 派系的描述中添加了 INS 和 IMF 派系的特殊特征。
VDV装甲的T72B3数量从2个减少到1个。这里的目的是减少VDV装甲部队的整体火力,该部队除了两辆Sprut-SDM1坦克歼击车外,以前还有两辆T-72B3坦克。
将美国海军陆战队装甲上的 LAV-25 IFV 数量从 2 辆减少到 1 辆。这里的目的是减少美国海军陆战队装甲部队的整体机动火力,该部队以前除了两辆 M25A1 坦克外还有两辆 LAV-1。
🔨常规 Bug 修复
修复了服务器浏览器的一个错误,该错误显示所有服务器,即使使用了语言、游戏风格、体验或地图旋转过滤器也是如此。
修复了服务器浏览器的一个错误,该错误可能导致游戏在刷新服务器列表时冻结 2 秒。
修复了播放启动视频后可能发生的客户端崩溃问题。
修复了一个允许玩家在投票期间投票两次的错误。
修复了地图图层设置不正确时可能导致玩家卡在投票流程中的漏洞。
修复了与使用迫击炮相关的客户端崩溃问题。
降低了RGF BMP2 IFV加农炮的第三人称音量。
修复了一个错误,该错误导致直升机在使用传送命令重置后表现异常。
模组现在应该在服务器浏览器中正确显示详细信息。
修复了一个允许玩家缩短 VDV AK-12 的重新加载动画的错误。
修复了一个错误,即如果玩家在通话时失去与服务器的连接,VOIP UI可能会中断。
更正了解放军 DTC041A-30 自动加农炮的归零。
CAF HAT 角色现在拥有正确的弹药。
修复了玩家在死亡后点击地图时会中断VOIP传输的错误。
为USMC AAVP APC的侧船体添加了缺失的RPG命中效果。
修复了一个错误,如果玩家在蹲下-站立过渡期间或俯卧时按下空格键,可能会中断 ADS。
修复了 BAF 背包的视觉问题。
修复了一个错误,该错误导致放置和车载反坦克武器的回射被抵消。
修复了解放军士兵背心的视觉问题。
修复了教程中的一个错误,即角色可能会卡在“T 姿势”中。
修复了一个错误,该错误允许 TLF 派系在小队中拥有 2 个 AR MG3 铁杆角色,而不是预期的 1 个。
修复了阻止 IMF M2 HMG(带盾牌)位置在 ADS 期间缩放的 bug。
调整了入侵 POI 在交互式图层地图详细信息屏幕上的编号方式,使其更有意义。
修复了 Quad Bike 在水中如何进行电子制动的视觉错误。
修复了自定义浏览器的 bug,该 bug 可能导致筛选结果中出现空行。
修复了有时导致团队选择屏幕不必要刷新的 bug。
修复了 CAF LAV III 轮式 APC 上 C6A1 FLEX MG 旋转不一致的问题。
在投票界面中添加了缺失的两栖突击单位图标。
修复了一个 bug,该错误可能会阻止团队投票,而是向他们展示另一个团队的投票结果。
修复了一个 bug,即在投票阶段使用 AdminRestartMatch 命令可能会导致下一轮投票阶段出现问题。
修复了一个错误,该错误导致玩家的腿在离开炮位后改变位置。
修复了允许 USA/USMC 四轮摩托车驶过其他一些车辆的碰撞问题。
修复了 USMC AAVP7A1 APC 的视觉错误。
修复了带有枪管下榴弹发射器的美国 M4 M203 的视觉错误。
修复了 M1151 地图图标将图像用于敞篷吉普车而不是 AT 吉普车的错误。
修复了 TLF 士兵手套的一个小视觉问题。
修复了 KNT-76 的动画错误,该错误可能导致使用它的士兵在其他玩家看来很奇怪。
修复了船员的维修套件在播放“加入我”手势时导致剪辑的错误。
修复了 NLAW 导致守望先锋手势看起来很奇怪的错误。
修复了 VDV BMD-4M 和 PLA ZBD04A IFV 上的枪口闪光 VFX 的错误。
修复了一个错误,该错误导致玩家在BAF FV107履带式ARV上操作炮塔时无法显示在小地图上。
修复了在部署两脚架的情况下使用武器时使用自由视图的错误。
修复了玩家坐在后排时导致玩家夹穿 PLA CSK131 吉普车墙壁的错误。
修复了使用 PLA QJY88 MG 的玩家闲置第三人称士兵动画的错误。
修复了导致 PLA ZBL08 IFV 上的炮塔支架根据与战车的距离而改变颜色的错误。
修复了一个错误,该错误导致士兵的手臂在使用 TLF MG3 MMG 瞄准瞄准具时射击时夹穿弹药箱。
修复了一些与“团队选择屏幕”和“模式信息”屏幕相关的错误,这些屏幕在不应该出现时出现。
修复了团队选择屏幕的一个错误,该错误导致地图信息弹出窗口以宽分辨率显示为拉伸。
修复了使用 PLA 和 PLANMC PF98 HAT 角色的士兵背上火箭弹的视觉问题。
修复了导致美国/美国海军陆战队四轮摩托车在前携带架上的弹药箱被击中时受到损坏的错误。
修复了一个错误,该错误导致投票屏幕上的可用单位列表中缺少 Inbelgents 首字母缩略词。
修复了多个地图图层在其信息屏幕上将“无”作为照明图层的 bug
修复了教程中士兵动画的错误。
修复了 TLF MPT-76 UGL 的检查动画的一个错误。
美国海军陆战队联合武器(大型设置)部队现在有一架M939 Logi和两架AAVC logis。
修复了可能导致 Flex 表情期间剪裁的 bug。
修复了一个错误,该错误导致TLF MG3机枪手拥有一副苏联野战双筒望远镜。
修复了一个 bug,该 bug 导致将鼠标悬停在角色选择屏幕中的套件上时显示错误的套件信息。
修复了一个 bug,该 bug 导致在分配新的火力队线索时删除 Fireteam 地图标记。
修复了可以通过 Admin Cam 工具禁用投票要求但无法重新启用的 bug。
修复了一个错误,该错误阻止了 IMF 渗透者工具包角色计入 3 个可用的火力支援角色槽。
修复了导致小队地图标记在晋升为指挥官时被移除的错误。
修复了一个错误,该错误导致以俯卧姿势投掷在玩家上方的手榴弹会从他们的角色模型上弹开。
修复了一个错误,该错误使修改后的派系在修改后的服务器上的投票过程中无法正常工作。
地图更新和错误修复 常规
将所有大型地图 RAAS 图层标准化为具有 7 个标志布局。较小的地图(Chora、Fool's Road、Kokan、Mestia、Sumari 和 Logar)仍然有 5 或 6 个旗帜图层。其目的是在更大的地图上标准化RAAS体验,并使我们能够对RAAS游戏的回合进行更准确的分析,从而为未来的迭代提供信息。对现有游戏图层和新图层的迭代将在未来的更新中继续进行。
修复了在入侵图层上捕获目标时导致播放错误语音台词的错误。
巴士拉
Invasion v1 - 修复了一个错误,该错误消除了 BAF 联合武器 FV510 的初始 10 分钟延迟。
Invasion v1 - 修复了一个错误,该错误导致 BAF 联合武器单位拥有比应有的更多的 FV510。该装置现在有一台 FV510 和一台 FV510 UA。
Invasion v2 - 修复了部分导致船只维修站漂浮的错误。
AAS v1 - 修复了 BAF 卡车有时会生成翻转的错误。
费卢杰
TC v1 - 修复了两支队伍的 MBT 刷怪器。
TC v1 - 修复了主基地 Team 1 弹药箱的一个错误。
戈罗多克
Destruction v1 - 修复了阻止 Team 1 的 MBT 生成的问题。
哈朱
AAS v1 - 修复了一个允许玩家隐藏在特定岩石内的错误
入侵 v2 + RAAS v1 - 主基地的船只现在可以使用维修站。
入侵 v1 - 修复了 IMF 明斯克摩托车未在主基地生成的错误。
马尼库阿根
添加了新的 Invasion 层 Invasion v2。
卡姆德什高地
AAS v1、RAAS v1 - 直升机停机坪现在可以在主要基地使用。
分裂者 v1 - 现在可以使用第 1 小队基地的直升机停机坪。
Kohat Toi(科哈特托伊酒店)
添加了两个新层:RAAS v2 和 Invasion v2。
三仙群岛
AAS v2 - 修复了导致弹药箱在直升机停机坪顶部生成的错误
Mod SDK 更新
更新了 mod SDK 到 v8.0。
将 mod 版本控制更新到 v8.0。这意味着所有模组都需要使用 v7.2 SDK 重新烹饪才能与游戏的更新版本兼容。
修复了可能导致模组制作者无法将模组上传到 Steam 创意工坊的问题
添加了新的 ModdedAssetValidator。此验证器将针对 mod 文件夹中的任何资源运行,检查它是否引用了 ModSDK 中包含但未包含在已发布游戏中的任何原版资源。这在之前已经验证过,但在烹饪时。现在,模组制作者在引用未发货的资产时会更快地发现。此验证器还引入了对引用的子级别和插件资产的覆盖率,这些资产之前未进行验证。
对于要制作的模组,其所有资产现在都必须通过资产验证(抛出零验证错误)。
修复了因区块设置中未包含的派系和图层资产而引发的验证错误。
修复了引用 Black Coast 和 Harju 等插件的资产引发的验证错误。
修复了所有 SQRestriction_Count 数据资产引发的验证错误。
引入了派系和图层创建工具,在为小队制作新模组时为您处理设置!
已知问题
我们注意到帧速率可能会影响武器操控的问题。我们的团队正在努力寻找解决方案,当我们接近修复时,我们将更新社区。
在离开战车或重新装填战车武器时,炮台和某些战车可能偶尔会出现摄像头视角问题。
BMP-1 IFV - 9M14P Malyutka 的导丝在射击后可能会弹出车辆并不稳定地移动。
新的RGO冲击手榴弹可能会在玩家被击倒时引爆。
我们对 8.0 Squad 发行说明的汇报到此结束!请继续关注我们的 Steam 论坛,了解我们即将推出的所有通讯!
🔨 常规 Bug 修复
🎖️ 当旋翼叶片断裂并且飞行员在直升机停止移动之前离开直升机时,固定的直升机漂浮在客户身上。
🎖️ 修复了如果其他玩家在与VOIP通话时断开连接时出现红色VOIP图标的问题。
🎖️ 美国M1128 MGS炮塔现在可以正确地将伤害传递给战车的主HP。
🎖️ 修复了一个错误,该错误可能会阻止美国 M1128 MGS 在其弹药架被摧毁时烧毁和引爆。
🎖️ 修复了几个可能导致表情音频无法播放或与表情不同步的错误。
🎖️ 修复了导致武器皮肤在商店中看起来比实际更暗的照明问题。
🎖️ 修复了“FactionSkipRounds”设置无法可靠地导致先前选择的派系在下一轮投票中被跳过的问题(对于团队 1 会跳过它,但对于团队 2 则不会跳过它,因为上一轮的团队 1 玩家现在已经转移到了团队 2)。注意:“FactionSkipRounds”设置还不能正确应用于下一轮投票中被跳过的单位,只适用于派系。
Mod SDK 更新
🛠️添加了用于可视化蓝图继承结构的工具: 单击“填充”以在易于导航的“树”视图中绘制蓝图继承层次结构。 注意:过滤器选项可能不可靠,因此您有时可能需要关闭并重新启动该工具才能刷新它。
🛠️ 完全重制了步兵的继承结构 武器静态信息,以便于调整和调整: 大多数文件已重新设置父级,许多文件已被重命名或删除。虽然我们保留了重定向器以最大程度地减少可能从这些配置继承的 mod 的问题,但您的某些配置可能已经丢失了对其父级的引用。 现在的标准继承模式是: - 通用武器静态信息 - - 武器父 级- - - - Ironsights 变体 - - - - Ironsights 掷弹兵 - - - - - Ironsights 前握把 - - - 反射瞄准器变体 - - - - 反射式前握把 - - 我们建议您在模组中遵循此模式。我们还建议您的武器的父静态信息继承自“通用武器静态信息”,而不是从现有的小队枪支配置中继承,以减少对基础游戏的更改破坏您的模组的机会。
🛠️ 添加了一个脚本,以帮助重新设置蓝图的父级,而不会有数据丢失的风险。它确保在重新设置父级后文件中的属性不会更改,即使它们是在旧的父级中定义的: 要使用脚本,请打开控制台并输入“ODK.ReparentBlueprintLossless [要重新设置父级的文件路径] [要重新设置父级的文件路径]“ 提示:在内容浏览器中选择一个文件,然后按下 Ctrl-C 拷贝文件路径。您可以将其粘贴到控制台中,而无需担心语法问题。
已知问题
在两栖入侵图层上,单位投票屏幕中显示的某些战车生成延迟可能不准确。具体来说,如果一个单位开始时没有坦克的延迟,但两栖主产卵点(岛屿或运输舰)上没有坦克生成器,则在捕获目标后确保前方陆地生成基地之前,坦克将不可用。这不会反映在投票期间显示的战车生成延迟中。
⭐ 调整了所有铁瞄准步枪、手枪、自动步枪、机枪和冲锋枪的摇摆错位:四处走动导致的瞄准镜错位程度不再那么极端。这使得通过瞄准具更容易看到,而不会使前柱被后视镜遮挡,同时对整体武器摇摆的影响最小。体力不足仍会导致严重的错位,并触发视线偏移(“清晰视线”)。
⭐ 调整并标准化了触发视线(“清晰视线”)视角所需的摇摆量。
⭐ 在投票期间,单位预览屏幕以及团队选择菜单中的车辆计时器现在显示初始生成延迟,而不是重生时间。如果车辆立即可用,则使用连字符而不是计时器。
⭐ 在投票期间的单位预览屏幕以及团队选择菜单中添加了“特殊特性”部分。这是指诸如“每个 FOB +1 个额外 HAB”、“每个 FOB +1 个额外 ATGM 位置”、“敌方战车生成时间的情报”等信息。
🛠️ 添加了服务器所有者在配置投票时可以使用的新跳过选项。其中包括生物群落、图层大小和扩展的游戏模式跳过选项。
🛠️ 添加了一个配置选项,允许服务器所有者调整投票以确保对称的单位匹配。
🛠️ 添加了“夜间/非工作时间”配置,服务器所有者可以使用该配置来定义预定时间范围的自定义投票选项。它将覆盖常规配置,但仍会被低玩家数配置覆盖。
⭐Flex(表情)
⭐停火(手势)
⭐守望先锋(手势)
⭐无视(手势)
⭐各位领袖,请加入我!(手势)
修复了加入派系或小队时可能发生的客户端崩溃问题。
修复了导致单位信息弹出窗口显示错误车辆数量的投票问题。
修复了美国 M1128 MGS 的一个问题,该问题可能导致敞篷炮手在浅水区行驶时被踢出座位。
美国/美国海军陆战队四轮摩托车的司机和乘客现在将在深水中行驶时被踢出座位,正如最初计划的那样
修复了 QBZ95 丛林武器皮肤以正确应用于武器的提手。
部分修复了投票问题,该问题阻止了修改后的派系在投票过程中作为选项出现。可能存在一些仍在调查中的残留问题。
修复了 BAF 空中突击部队延迟一架直升机而不是立即可用的 3 架直升机的单位设置问题。
修复了 MEA 装甲单元在战车列表中缺少两辆 MTLB 6MA 的问题。
修复了导致解放军阵营无法访问战略或战术指挥官资产的错误。
修复了导致 CAF 集结点在装备时缺少纹理的错误。
修复了 IMF 机械化单位只有一辆运输卡车而不是三辆运输卡车的单位设置问题。
巴士拉
AAS v1 - 修复了导致美国 M1128 MGS 和 M1A2 MBT 颠倒生成的错误。
入侵 v1 - 修复了导致 FV4034 主战坦克倒置生成的错误。
Skirmish v2 - 修复了导致 Team 1 的维修站漂浮的错误。
鹅湾
入侵 v1 - 修复了一个可能导致豹式坦克在行动区域外生成并爆炸的错误。
穆塔哈
摩托车和四轮摩托车现在可以在 RAAS v1、RAAS v2 和 TC v1 的主基地中正确生成。
三仙群岛
解放军和PLANMC两栖突击部队不再是以下三仙层投票的选择:AAS v1、AAS v2、AAS v3、RAAS v1、RAAS v2。
美国海军陆战队两栖突击部队在以下三县层上投票时不再是一个选项:AAS v1、AAS v1、RAAS v1、RAAS v2。
Invasion v2 - 修复了一个导致票号翻转的错误,导致攻击者获得 800 张票证,防御者获得 200 张票证。
现在,主基地和 POI 可在交互式图层地图详细信息屏幕上正确缩放。
斯科尔波
入侵 v2 - 当扮演美国海军陆战队派系时,UH-1Y 直升机将不再爆炸或无法生成。
叶霍里夫卡
Skirmish v2 - 修复了一个错误,该错误导致团队 1 拥有 150 张票,而不是预期的 200 张票。
“更改示波器放大倍率”键绑定在 v7.2 中停止工作,这意味着默认键“F”不再适用于在支持该放大倍数的光学器件上切换 1 倍和 4 倍变焦。要解决此问题,请转到“步兵”部分的“设置”>“控制”菜单,然后将最底部的“循环范围放大级别”键绑定重新绑定回“F”。
单位的特殊特征目前在投票或团队选择屏幕上不可见。这是指“此单位获得 2 个 HAB”、“该单位每个 FOB 获得 2 个 TOW”或“该单位具有较短的重生计时器”等信息。在将来的更新中,此信息将添加到投票和团队选择屏幕中。
减少并消除了直升机在靠近繁忙区域飞行时移动时明显的运动卡顿和障碍。
修复了爆炸 SFX、VFX 和伤害可能彼此不同步或无序播放的问题,例如,使用定时爆炸物
修复了 RPG 有时在重新加载动画后无法加载的问题。
修复了玩家角色上装备的补丁在第一人称视角中出现纹理损坏的问题。
修复了可能导致简易爆炸装置多次引爆的问题。
修复了车辆乘客列表的问题,即不在车辆中的玩家被列为乘客。
修复了带有炮塔的战车可能会受到穿透车体和炮塔部件的射弹造成双倍伤害的问题。
修复了服务器浏览器中“最大 Ping”显示不正确的 UI 值的问题。
修复了服务器浏览器在取消选中“显示空服务器”过滤器后仍然可见空服务器的问题。
修复了活着的玩家可能在地图、记分牌和小队列表中显示死亡的问题。
现在,当个人更换团队时,地雷将消失。
修复了启动游戏时可能发生的客户端崩溃问题。
进行了更改以减少 DLSS 对象重影
修复了几把手枪的不良归零问题
当玩家失去行动能力或被杀时,武器动画不再继续重新加载。
修复了射弹在经过或撞击时无法造成压制或造成双重压制的问题。
减慢了瞄准镜 G3 的 ADS 速度,提高了反射瞄准镜 G3 的 ADS 速度。
修复了阻止 C7 和 C8 铁瞄准具的清晰瞄准器偏移正常工作的错误
修复了导致 USMC SL 的 M27 IAR 惯性以错误方式滚动的错误。
修复了 MBT AP 回合不引起抑制的问题。
修复了 INS Technical Dshk 的一个错误,该错误可防止后轮在修复后损坏。
修复了如果玩家埋设地雷并更换团队会导致团队杀戮的问题。
修复了物品并不总是在玩家手中投射阴影的问题。
修复了医务人员可以继续治疗丧失行动能力或流血的队友的问题。
修复了将主音量从 0% 更改为更高值后,多个 VOIP 声音同时向听众播放的问题。
修复了无人机在离线(训练场)调用时保持静止且不移动的问题。
修复了在具有多种武器选择的套件上的武器之间切换时预览士兵武器不会更新的问题。
添加了更详细的消息传递,当玩家尝试切换到拥有更多玩家的团队时,由于服务器的团队平衡设置,这种情况会被阻止。
修复了在拖拽过程中进入复制范围的玩家查看玩家的武器时,玩家的武器会附着在头部的问题。
修复了当玩家在包扎过程中失去能力时使用绷带的问题。
修复了在直线瞄准时对某些战车炮塔/炮台进行细微瞄准调整的问题,您的瞄准偶尔会卡顿/锁定或开始轻微漂移。
修复了某些指挥官呼入语音 SFX 播放占位符英语台词的问题。
修正了在一轮游戏过程中导航到自定义菜单后按 ESC 按钮不会关闭主菜单的问题。
修复了导航到商店页面后按 ESC 按钮无法关闭主菜单的问题。
修复了可能允许玩家在种子游戏模式中进入敌人保护区的问题。
修复了 VDV 角色的头部资产的一些小视觉问题。
修复了美国角色的一个小视觉问题,即角色正面的步枪弹匣是“黄铜向上”而不是“黄铜向下”。
修复了在武器检查动画期间机枪出现剪裁问题的多个小问题。
修复了在尝试倾斜时退出两脚架状态的问题,武器被限制倾斜。
修复了第三人称 MGL 动画的问题,该动画让角色通过瞄准器支架而不是瞄准器本身进行观察。
修复了 MGL 重新加载动画的问题,即武器枪托以第三人称视角穿过角色的头部。
修复了 PLA 角色护目镜上的有色纹理可能消失的问题。
改进了部署菜单的操作,进一步降低了出现“无限跑人”动画错误的风险。
修复了重新绑定特定控件可能会阻止玩家与菜单按钮交互的问题。
修复了在武器检查动画期间尝试 ADS 时玩家的视线可能会被遮挡的问题
修复了英国“L”系列步枪(L85A2、L22A2、L86A2)在检查动画期间的剪裁问题。
修复了 MG3 ADS 动画上的剪辑问题。
修复了 M4 骨架网格上的阴影问题。
修复了金属表面纹理的饱和度问题。
修复了直升机安装的 MG3 的射弹似乎来自错误位置的问题。
对屏幕截图模式进行了许多改进,使其更加有用。
修复了武器检查动画期间武器弹匣的多个剪切问题。
修复了驾驶 TLF Cobra II 时的削波问题。
修复了 RPG-7v2 射弹在与玻璃碰撞时影响 SFX/VFX 播放不正确的问题。
修复了 BTR-80 的 KPVT 射弹在与玻璃碰撞时影响 SFX/VFX 播放不正确的问题。
修复了 Discord Rich Presence 将应用程序显示为“Squad – Public Testing”的问题。
修复了武器皮肤 UI 的问题,即在皮肤之间单击后标题和预览可能会消失。
修复了跳跃后第三人称重新加载动画继续的问题。
修复了 Skorpion SMG 在执行检查动画时的剪裁动画。
修复了 TLF PARS III IFV 的销毁动画问题
修复了在导航 UI 菜单(自定义屏幕、商店屏幕等)时双击会触发玩家武器的问题
修复了 Mosin 部分重新加载动画加载一个项目符号过多的问题
修复了几个与禁止玩家进入服务器相关的错误。封禁现在应该可以正常工作了。
修复了 TLF UH-1 直升机倒置不会损坏船体的问题。
修复了 DLSS 高档模式选项在更改为默认设置后消失的问题。
修复了在没有互联网访问的情况下打开武器皮肤自定义屏幕时客户端崩溃的问题。
修复了 TLF 制服在爬行时不会沾满泥泞或灰尘的问题。
修复了商店屏幕上武器皮肤描述文本可能太长的问题,导致使用 4:3 纵横比时滚动不起作用。
修复了 PLA ZBD05 IFV 炮塔纹理的问题。
修复了 ZSL10 APC 安装枪上的手柄问题,该手柄未随武器的俯仰正确旋转。
修复了 M4 和 AK74M 武器皮肤的几个视觉问题。
修复了 TLF PARS III APC/IFV 损坏的轮胎看起来没有损坏的问题。
修复了使用手枪的 ADS 在第三人称中不再可见的问题。
修复了 VDV BMD-4M IFV 的同轴机枪在不同键上/与其他车辆不一致的问题。
修复了 TLF 弹药箱的 SFX、构建时间和损坏问题。
修复了未构建的 F2 MILAN ATGM 具有透明部件的问题。
修复了当玩家快速断开连接并重新连接到服务器时与 VOIP 相关的服务器日志垃圾邮件问题。
修复了 PLA QJY88 MMG 从臀部到 ADS 的过渡动画速度过快的问题。
修复了 L22A2 SUSAT + Foregrip 在蹲伏和俯卧姿势期间重装动画未以第三人称显示的问题。
修复了 L7A2 GPMG 在俯卧姿势下以第三人称显示重新加载动画的问题。
修复了TLF HNA红点光学器件的一个问题,即如果从正面观察,标线会放大并在整个瞄准镜上摆动。
修复了管理员摄像头工具的问题,即右键单击播放器列表中的播放器会导致菜单消失。
修复了 TLF BMC-185 卡车在车辆卡列表名称中出现拼写错误的问题。
修复了 TLF KNT-76 神射手步枪的问题,即小队列表图标未在武器上显示瞄准镜。
修复了BAF FV4034 MBT(挑战者2)装甲碰撞网格未对准的问题。
修复了 TLF F2 MILAN ATGM 发射管上错误文本的问题。
修复了 TLF F2 MILAN ATGM 发生错误碰撞的问题。
修复了 TLF PARS III 轮式 APC 的问题,与其他 RWS 战车不同,RWS 变体将伤害从 RWS 炮塔传递到车体。
修复了BAF FV4034 MBT(挑战者2)上的一个问题,即炮塔背面的背包导致装甲碰撞问题。
修复了美国 M2A3 IFV 的问题,即在升高/降低 ATGM 时,ATGM 发射器碰撞网格没有移动。
修复了美国 M2A3 IFV 炮塔碰撞网格从底部伸出的问题,这导致更有可能造成“双重伤害”命中。
修复了指挥官无人机摄像头的地面稳定和锁定功能中断的问题。
修复了USMC LAV25和CAF Coyote Wheeled IFV的问题,其中安装在船体前部/侧面的备用轮胎具有1毫米装甲,可将损坏转移到船体。
修复了 VDV BMD1M IFV 的护甲值不正确的问题,让您使用 .50 cal 子弹和榴弹发射器损坏地幔位置。
修复了 PLANMC ZSD05 APC 和 Logi 前后装甲值互换的问题。
修复了 AK74M 纹理破坏法线的问题。
修复了RGF Tigr装甲车的装甲碰撞问题。
修复了美国海军陆战队UH-1Y直升机的驾驶舱无穿透网无法完全保护飞行员的问题。
修复了 CAF LUVW 汽车的一个问题,即敞篷 C6 的炮塔结构将损坏转移到车体上。
修复了 CAF LUVW 汽车发动机部件暴露在主碰撞网格之外的问题。
修复了 CAF TAPV 汽车发动机部件暴露在主碰撞之外的问题。
修复了 IMF/INS Technical ZU-23-2 未在地图和车辆卡列表中使用防空吉普车图标的问题。
修复了 RGF 1P63 光学器件纹理存在法线和阴影问题的问题。
修复了美国 M4 步枪为护木分配错误材料的问题。
修复了双筒望远镜的视觉问题,可以看到十字线纹理的平铺。
修复了指挥官无人机似乎没有损坏的问题(其位置不同步)。
修复了美国和美国海军陆战队M203 UGL的视觉问题,其中金属度值不正确。
修复了TLF MPT-76步枪的多个配置问题,这些问题使它们与其他“战斗步枪”原型武器不一致。
修复了直升机的一个漏洞,即将多个输入绑定到一个动作可能会让直升机旋转得更快。
修复了 CAF Leopard 2A6M MBT 非笼式变体具有偏移履带裙板的问题。
修复了 VDV BMD4 IFV 的命令席位的 UI 位置始终向前锁定的问题。
修复了 TLF UH-1H 直升机旋翼索具和导航球的问题。
修复了 TLF PARS III APC/IFV 在车辆卡列表或驾驶员 HUD 上没有船只/两栖图标的问题。
修复了 TLF ACV-15 APC/IFV 在车辆卡列表或驾驶员 HUD 上没有船只/水陆两栖图标的问题。
修复了 PLA ZTZ99A 主战坦克的碰撞问题,该问题导致车辆容易卡在地形上。
修复了 ADF F89 minimi 光学器件的一个问题,即如果玩家调整了游戏 FOV 设置,示波器在屏幕上的大小不会保持不变。
修复了导致火力小队领导升级窗口定位不可靠和关闭过快的问题。
巴士拉
消除了车辆在散落的岩石上的碰撞,以防止车辆卡在上面
为东北主基地添加了一些细节。
黑海岸
种子 v1 和 v2 – 修复了一个错误,该错误会导致限制区域在比赛开始后无法消失。
费卢杰
Insurgency v1 – 修复了一个错误,该错误导致缓存在无法进入的建筑物内生成。
F5-4-5 的涵洞线现在不那么难了,如果玩家掉进去。
修复了导致铁丝网夹入塔楼楼梯的错误。
哈尔朱
修复了阻塞工厂大楼入口的错误。
马尼库阿根
玩家无法再看到和穿过特定的岩层。
入侵 v1 – 调整了捕获区域布局,以防止捕获点之间的大跳跃
三仙群岛
种子 v1 – 扩大和调整了主基地保护区,以阻止产卵露营。
煤棚 POI 内的雾气现在会适当降低煤棚外玩家的能见度。
对三咸群岛地图进行了许多额外的视觉改进。
修复了导致其中一个发电厂墙壁不发生碰撞的错误。
塔利尔郊区
入侵 v1 – 中央阿里空军基地的占领点目标区域现在与地图图标正确对齐。
叶霍里夫卡
修复了可能阻止烟雾弹落在 K14-9-2 地面上的错误。
修复了导致将模组上传到 Steam 创意工坊以重置模组标题和描述的错误。
修复了引用SQRestriction_Count的模组可能发生的崩溃。
添加了对加载超过 10 个模组的服务器的支持。
模组制作者现在可以在本地语音聊天中启用跨团队通信。这不会影响原版小队。
修复了即使选择了“取消”按钮,模组仍会继续下载的问题。
更新了 mod SDK 到 v7.2。
将 mod 版本控制更新到 v7.2。这意味着所有模组都需要使用 v7.2 SDK 重新制作,以与游戏的更新版本兼容。
“弹丸抑制信息”现在具有单独的控制,用于“通过抑制”(当弹丸进入玩家周围的半径时)和“冲击抑制”(当弹丸击中物体或爆炸时)。“射弹”中的“具有抑制”复选框现在可作为所有抑制功能的简单切换。删除、重命名和添加了一些射弹压制信息类。
HAB 和集会点上的生成计时器可能会不同步。调查已经确定了问题,但我们需要更多的时间来计划解决方案。
抗锯齿会干扰画中画示波器,导致必须选择示波器中没有 AA 的“优先示波器清晰度”选项或“在示波器中优先显示 AA”选项,这可能会导致画中画示波器模糊。调查已确定问题,但我们需要更多时间来执行解决方案。
使用 Nvidia 4000 系列 GPU 的玩家在使用 DirectX 12 选项时可能会遇到崩溃。目前,通过游戏设置切换到 DirectX 11 应该可以阻止这些崩溃。
JensensRange 图层与投票系统不兼容。设置它们进行投票可以锁定投票流。请使用 AdminRestartMatch 转义锁定状态。
本次更新引入了两辆新载具、一个地图投票系统、对手动栓动步枪的适当支持、枪战的生活质量改进、一些 UI 改进以及一套新的武器皮肤。
M1128 机动火炮系统 (MGS):这辆轮式战车拥有一门 105 毫米加农炮,能够对敌方装甲造成疼痛,但在 M1126 底盘上仍能保持机动性。它补充了其他轮式车辆和步兵行动,并将出现在美国派系的第 2 骑兵史崔克旅摩托化部队中。
四轮摩托车:四轮摩托车提供了一种高度敏捷和隐蔽的方式,可以快速穿越和包抄敌人的阵地,尽管如果被发现,其脆弱性很高。这些新车辆可用于美国陆军和美国海军陆战队轻步兵部队。
我们实施了投票系统,让您更好地控制自己的体验。在一轮游戏结束时,系统将提示玩家对他们的团队想要玩的以下层和派系进行投票:
当投票时间到或所有玩家都投票时,投票步骤结束。当图层和派系投票步骤完成后,将根据结果加载下一个游戏图层。
服务器所有者可以在投票系统中配置许多选项,包括玩家必须投票的时间、出现多少个投票选项、投票选项可以显示哪些图层和单位,以及必须经过多少轮游戏才能再次出现在投票选项中。他们还可以完全禁用投票系统,并选择继续使用设置的图层旋转。
随着投票系统的加入,派系被分解为具有自己专长的单位。这些专业以独特的车辆阵容和 FOB 炮台为代表。将来,这可能会扩展到包括独特的武器、角色和指挥官能力。这些不同的单位可以出现在哪支球队的投票选项中。目前代表的单位类型是联合兵种(类似于投票前派系的设置方式)、空中突击、装甲、轻步兵、机械化、摩托化、支援和两栖攻击。只有某些派系可以访问所有单位类型。更多细节可以在这里找到。
随着投票系统的加入,游戏层的数量得到了巩固。不同的派系对战不再需要新的层数(从 453 层减少到 203 层)。其他独特的图层将在以后的更新中引入。
增加了对手动螺栓的支持:使用栓动步枪时,射击将不再自动循环螺栓。玩家必须再次按下开火按钮,手动循环螺栓并将新子弹装入枪膛。这允许您推迟循环螺栓,直到看到最后一次射击的影响,尤其是在使用瞄准镜时。
使用稳定瞄准(瞄准时按住档位)时,瞄准灵敏度会降低。灵敏度倍增器可以在游戏设置菜单中调整或禁用。
减少武器摇摆引起的瞄准镜摆动。这使得通过瞄准镜更容易看到目标,并有助于防止某些玩家晕动病。此更改仅是视觉上的,不会减少武器的摇摆,并且仍然可以触发瞄准镜阴影效果。示波器现在应该更有趣,不会影响游戏平衡性。
“清晰瞄准具”铁瞄准具透视偏移现在只发生在达到更高的摇摆水平时,通常是在冲刺或使用耐力之后。这是为了让视角转换感觉更有目的性和可预测性,同时保持铁瞄准具 ADS 视图在高摇摆时可用。停下来,跪下,使视线更快地恢复正常。未来将进一步迭代铁瞄准具武器。
调整了 SV-98、Mosin 和 C14 步枪的后坐力,以确保玩家可以在最高放大倍率设置下看到子弹的弹击点,以支持手动螺栓连接功能。
完全重制了 G3、FAL、SKS 和 Mosin 步枪的摇摆。
完全重制了 Minimi 和 RPD 小队自动武器。
减少 SKS 上的臀部火力后坐力。
改进了通过 M4/M16 提手 Ironsights 的视野,以便于发现。
减少了 QBZ95 铁瞄准具上的景深模糊,以便于发现。
增加了BM-21火箭的抑制功率和半径。
增加了 40 毫米 AGL、UGL 和 FAL 步枪榴弹的压制。
肩扛式和枪式烟雾弹现在在撞击点造成少量压制。
直升机重生时间从6分钟增加到10分钟。
AAS 和 RAAS 的起始票已统一(在大多数情况下减少)为 250 张。
入侵的起始门票已统一为攻击者 200 张,防御者 800 张。
两栖攻击入侵层攻击队的起始票数从200张增加到250张。
Skirmish 的起始门票数量从 100 张增加到 200 张。
坦克SABOT射弹现在可以在经过玩家时正确地施加压制,并且我们提高了它们在撞击区域施加的压制水平。
将部署的 M2 和 Kord 重机枪的横移范围增加到 170 度(三脚架安装)和 130 度(掩体安装)。
增加直升机、Simir 和 RHIB 安装的机枪转向范围。
重新设计了双筒望远镜摇摆,使其更加宽容。
USMC AAVP7 APC的侧面装甲现在充当附加装甲,减少穿过它的子弹造成的伤害。
调整了BTR80和BTR82底盘的装甲,使其不再受到破片弹的伤害,并调整了后部装甲,使其不再容易受到HE弹的攻击。
略微提高了USMC AAVP7 APC的最大陆地速度,水速和加速度。
对 CAF Leopard 2A6M MBT 的标线进行了改进,专注于更好的用户体验。
TLF派系现在使用M2HB重机枪炮台的铁瞄准具变体。
添加了勃朗宁 M2 机枪的 M2HB 变体,更适合土耳其、叛乱分子和民兵部队。
更新了解放军空中突击部队补丁的中文文本。
改进了使用载具武器(包括直升机炮塔)的角色的第三人称动画。
如果播放器有音频输入问题,他们将在尝试使用 VOIP 时看到一个警报图标。
对“服务器浏览器”搜索栏进行了几项改进。
添加了一个初始屏幕来描述游戏的关键特征。看过一次后,就不会再出现了。
降低了 Offworld 初始屏幕音频的音量。
对“商店”和“自定义”菜单进行了改进。
服务器所有者和管理员现在可以重命名小队。
添加了对服务器浏览器的直接服务器 ping。初始服务器浏览器搜索仍将使用区域 ping 筛选器进行。之后,将单独对返回的服务器执行 ping 操作。这应该使服务器浏览器中显示的服务器 ping 更准确。
修复了快速打开服务器浏览器或断开与服务器连接后未显示服务器的问题
修复了显示所有服务器的“收藏夹”服务器选项卡。它现在将正确地只显示最喜欢的服务器
修复了显示所有服务器的“最近”服务器选项卡。它现在将正确地只显示最近的服务器
修复了在服务器浏览器搜索中找不到任何结果时返回先前结果的问题。如果没有结果,它现在将正确地返回任何结果。
修复了在比赛开始时进入管理员摄像头时发生的客户端崩溃
三仙群岛:修复了电厂的一堵墙太薄,让玩家可以透过它看的问题
三仙群岛:修复了发电厂上一堵没有碰撞的墙,让玩家可以穿过它
三仙群岛:修复了发电厂的天花板,允许玩家跳入其中
三仙群岛 RAAS v2:修复了ADF主基地RHIB在补给半径之外的问题
三仙入侵v1:修复了美国海军陆战队UH-1Y直升机在50%生命值下生成的问题
三仙AAS v2:修复了直升机停机坪顶部的弹药箱问题
如果服务器浏览器筛选器过于宽泛(例如,以 500 ping 进行筛选),则返回的结果数将被截断为 200。因此,您可能看不到所有服务器。为了解决这个问题,我们建议使用足够低(200 或更低)的 ping 筛选器。
当前,在返回服务器结果后,客户端上会进行标记筛选。这意味着按标签(例如语言)进行过滤将无法作为达到上述 200 个结果上限的解决方法。就目前而言,ping 过滤是规避这种情况的最可靠方法。正在研究在搜索查询期间发生的标记筛选,以备将来的更新使用。
服务器的过滤仍使用区域 ping 完成。这意味着,如果由于某种原因,服务器的区域 ping 值远低于或高于其直接服务器 ping,则服务器浏览器结果可能存在差异。
AAS 攻守有序 v1 - 美国陆军 USA vs 中国人民解放军陆军PLA
AAS攻守有序v2 - 美国海军陆战队USMC vs中国人民解放军陆军PLA
AAS 攻守有序v3 - 加拿大陆军CAF vs 中国人民解放军陆军PLA
Invasion 侵攻 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
Invasion 侵攻 v2 - 中国人民解放军海军陆战队PLANMC vs 美国陆军 USA
RAAS 随机攻防v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
RAAS 随机攻防 v2 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA
Seed 火力侦察 v1 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA
Skirmish 遭遇战 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA
系统与玩法更新
由于与英伟达DLSS 3.0 功能相关的GPU崩溃事件频发,我们决定暂时禁用该功能直至更加稳定的版本。
修复了与VOIP语音系统有关的服务器崩溃问题,该问题可能会在离开服务器并短时间内重连后出现。
增加了 M2 和 NSV 部署式重机枪的俯仰角。
服务器浏览器改进随着 7.0 版本的更新,战术小队改为使用Epic在线服务。不幸的是,由于EOS在线服务的特性,每次服务器搜索能返回的服务器数量限制在 200 个。而这个限制在 Steam服务上要高很多,通常能让玩家搜索到所有活跃的服务器。我们之前会在客户端过滤这些搜索结果,而不是让 Steam 后台返回预先过滤的结果。我们一直在努力解决这个问题,而在本次更新中,我们在服务器浏览器的查询功能中添加了以下筛选功能:
延迟筛选
空服务器筛选
满服务器筛选
认证服务器筛选
模组服务器筛选
显示不同版本的服务器
搜索栏筛选
我们仍努力将服务器的标签系统转移至EOS 在线服务查询中,但本项工作耗时大于预期。我们将在今后的更新中发布该项功能的修复。 一般错误修复
修复了一些可能导致以往武器皮肤和战队臂章无法在自定义菜单中正确显示(或根本无法显示)的问题。
修复了在切换地图时可能发生的与EOS在线服务有关的客户端崩溃问题。
修复了在加入带有较长 "每日消息 "的服务器时可能导致加载时间延长或无法加载的问题。
修复了玩家在尝试加入服务器时卡在主菜单背景图片上的一个问题。
修复了允许土耳其陆军在一个小队中能选取多个机瞄MG3直接战斗兵种的问题。
模组 SDK 更新
在模组 SDK 中添加了三贤岛地图。
已知问题
服务器标签筛选将对检索结果而非筛选 EOS 后台结果。
服务器浏览器搜索栏会对检索结果进行筛选,而非筛选 EOS 后台结果。
系统和游戏更新 - 调整了TLF SOR-109T冲锋枪的后坐力,使其在全自动模式下更具侵略性,更易于控制,适合短距离使用。 - 调整后的 TLF LAT 02 和 LAT 03 套件库存如下: LAT 2:
MPT76 + 海航
RPG7 热火 x2
RPG7 碎片 x2
第 3 年:
MPT76 + A940型
HAR66 x2系列
碎片手榴弹 x1
常规 Bug 修复
修复了 TLF ACV-15 Open Top M2 和 MG3 APC 需要驾驶员乘员的问题。
修复了 TLF 能够在一个小队中拥有两个 AR MG3+Irons 套件角色的问题,现在一个小队中应该只能有 1 个。当小队达到 3 名小队成员时,这将解锁。
修复了装备屏幕上 TLF LAT 01 RPG-7 v2 套件上缺少的文本。
修复了RGF AK74M 1P78瞄准镜的问题,该瞄准镜看起来比武器的其余部分更暗/更饱和/更闪亮。
修复了一个漏洞,即玩家可以在操纵杆或方向盘上解锁他们的输入,使他们能够以荒谬的速度在车辆中缩放地图。
修复了在装备了较小武器的情况下执行表情时肩膀看起来变形的问题。
修复了腋窝在动画中看起来变形的问题。
修复了 TLF 集结点在装备时意外使用 ADF 集结点的问题。
修复了步兵教程中 NPC 士兵在需要蹲下时会摆出 T 姿势的问题。
修复了一些与武器皮肤相关的客户端日志垃圾邮件。
修复了“查找匹配项”无法正常工作的问题。
修复了断开与服务器连接后无法在本地打开的地图上使用管理员命令的问题。
修复了对服务器的失败 ping 将显示 -1000 的问题。这已更改为 9999。
修复了按 Ping 筛选无法正确筛选找到的结果的问题。
o 修复了与启用 DLSS 的 Alt Tabping 相关的崩溃问题。 地图更新和错误修复
修复了 Belaya RAAS v1 上的一个问题,即 PLANMC 可以在没有资源成本的情况下放置无限的 HASCO 掩体。
修复了 Belaya RAAS v1 上描述不正确的问题。
修复了 Yehorivka Invasion v5 被错误地标记为 v4 的问题。
修复了 Yehorivka Invasion v5 上 TLF ACV-15 无法生成的问题。
已知问题
服务器浏览器可能会在初始延迟后自行刷新。我们仍在调查其根本原因。
按 Ping 筛选的服务器浏览器不会导致仅获取该 ping 下的服务器。相反,它将过滤当前服务器浏览器视图中已有的服务器,以达到该 ping 限制。刷新服务器浏览器将获取新结果,但可能会产生较少的结果。这是由于EOS允许我们每次调用检索的会话数量受到限制。
服务器浏览器过滤通常是在获取结果后对结果进行的。Epic在线服务将按照其决定的顺序发送其会话结果,这超出了我们的控制范围。我们认为这是一个重大问题,并正在尽最大努力在将来的更新中解决此问题。由于它发生在收到结果之后,您可能无法立即找到要查找的服务器,并且需要单击几次“刷新”按钮。
本次更新引入了土耳其陆军派系、一组新的表情和新的武器皮肤系统: 土耳其陆军 (TLF)土耳其陆军作为一个有能力的独立派系加入小队,拥有强大的步兵和良好的车辆。他们拥有国产、苏联和西方装备的混合体,虽然他们的一些车辆较旧,但他们用强大的步兵弥补了这一点。步兵可以使用额外的掷弹兵角色,包括配备 MGL 的掷弹兵角色、强大的半自动榴弹发射器、配备现代冲锋枪的突袭者角色,并且可以比其他派系部署更多的轻型反坦克武器,但缺乏专门的重型反坦克角色。 武器SOR 109T 冲锋枪
MPT-76步枪
KNT-76神射手步枪
AK40-GL悬挂式榴弹发射器
PMT-76中型机枪
MG3 - Iron Sights 变体
MKE MGL榴弹发射器
HAR-66轻型反坦克武器
SOR-9手枪
光学
BMC 185-09B 卡车
眼镜蛇II MRAP
ACV-15履带式APC/IFV
PARS III 车轮 APC/IFV
M60T主战坦克
UH1H直升机
班长(3种变体)
医生 (2 变体)
步枪手(3种变体)
轻型反坦克(3种型号)
自动步枪手
詹达玛
射手
机枪手
乘员(+班长乘员)
飞行员(+班长飞行员)
工程师
TLF 游戏图层 巴士拉 • 入侵 v9 - TLF vs INS 铁砧 • RAAS v5 - TLF vs RGF 黑海岸 • 入侵 v6 - TLF vs RGF • RAAS v6 - TLF vs PLA • 种子 v2 - TLF vs VDV Chora • AAS v7 - TLF vs MEA 费卢杰 • 入侵 v7 - TLF vs INS • RAAS v8 - TLF vs INS • 种子 v2 - TLF vs MEA 戈罗多克 • 入侵 v4 - TLF vs IMF • RAAS v13 - TLF vs VDV Kohat • 入侵 v5 - TLF vs INS • RAAS v5 - TLF vs IMF • RAAS v11 - TLF vs RGF Lashkar • 入侵 v5 TLF vs PLA Logar • AAS v4 - TLF vs IMF Mutaha • 入侵 v5 - TLF vs MEA • RAAS v8 - TLF vs 美国 Sumari • RAAS v3 - TLF vs INS • 种子 v4 - TLF vs 美国 塔利尔郊区 • 入侵 v6 - TLF vs MEA • RAAS v9 - TLF vs PLA 叶霍里夫卡 • 入侵 v5 - TLF vs RGF • RAAS v15 TLF vs VDV 武器皮肤 武器皮肤是基于现实的装饰品,不会影响游戏玩法。 皮肤只能由某些派系装备,并且受到生物群落的限制,以保持游戏的真实性。 这些物品可以在自定义屏幕上装备,可以从主菜单访问。 Woodland Warfare Pack(4.99 美元) 包含三件可在林地地图上使用的装饰品
热带雨林 - QBZ95-1 突击步枪和 QBZ95B-1 卡宾枪(PLA 和 PLANMC)的工厂迷彩
阴影 - M4A1 和 M4 卡宾枪的喷漆(美国和美国海军陆战队)
Tree Line - 用于 AK74M 突击步枪 (RGF) 的可靠迷彩漆
戈壁 - QBZ95-1突击步枪和QBZ95B-1卡宾枪(PLA和PLANMC)的特殊迷彩订单
黑色和棕褐色 - M4A1和M4卡宾枪的经典配色方案(美国和美国海军陆战队)
灰尘 - AK-74M 突击步枪 (RGF) 的轻微磨损迷彩漆
将旧版皮肤从“设置”中的“Steam 库存”部分移至“自定义”屏幕上的新“武器皮肤”选项卡
传统皮肤不像以前那样有生物群落限制
将一些现有皮肤添加到主题上合适的新派系中
割喉(手势)
拳头泵(手势)
手指枪(表情)
看不见我(手势)
停止(手势)
系统和游戏更新
集成的Epic在线服务
我们已将所有 Steam 后端调用替换为 Epic 在线服务后端调用。 这仍将像以前一样使用您的 Steam 帐户向后端进行身份验证。 [列表]
在设置菜单中集成了 Nvidia DLSS 插件作为升级选项
在未连接音频设备的情况下按下VOIP键的播放器现在将看到“无输入设备”通知
将所有LAT最小布防距离调整为15米
将所有HAT最小布防距离调整为20米
直升机飞行员将不再受到压制的影响
在可变放大倍率光学元件上更改放大倍率时添加了武器打孔动画。在调整放大倍率时,这会暂时甩掉瞄准具
提高PLANMC ZBD05底盘车辆的陆地速度
[*]更新了 BMD 车轮和 BTR-D 底盘,在高速转弯时感觉更好,并减少了最高速度下的机头倾斜。 常规 Bug 修复
修复了与遭受损坏相关的罕见客户端崩溃
修复了与修改客户端上的耐力减益相关的罕见客户端崩溃
修复了与服务器安全相关的漏洞
修复了可能允许非管理员使用公告功能的问题
修复了一个错误,该错误可能导致玩家在修改后的服务器上加入比赛后卡在无限加载屏幕(“跑人”)上
修复了一个错误,该错误可能导致玩家在加入服务器并选择团队后卡在无限加载屏幕(“跑人”)上
对我们的纹理进行了优化,以减少VRAM的使用。这应该可以提高性能并减少视觉问题,尤其是在 VRAM 较少的 GPU 上。
修复了在更换音频输入设备或重新连接以前使用的音频输入设备后阻止玩家使用麦克风的 bug
修复了一个 bug,该 bug 可能导致通过画中画范围的视图以非常低的像素化分辨率呈现
更正了 QBZ95-1 瞄准镜掷弹兵变体的归零
更正了 DZJ08 上的归零
更正了F89 Minimi + Spectre的归零
修复了一个错误,该错误可能导致部分 BAF Elcan LDS 瞄准镜在瞄准瞄准具时出现脱落
修复了几个可能阻止玩家在与菜单交互后蹲下的小问题
修复了导致装备的武器在使用自由视角时摇晃的错误
士兵灵敏度滑块现在可以正确地影响武器和屏幕移动
压制功能现在对战车和炮台中的玩家有效
改进了装有步兵武器的战车的枪口闪光效果
修复了一个错误,该错误允许在完全瞄准瞄准具之前发射反坦克步枪
玩家将 FOV 设置更改为 120 后,Z 点准星将不再断裂
修复了一个 bug,该 bug 导致 AS-VAL 在单点火模式下的声音比在自动点火模式下的声音更大
当玩家卡在两个物体之间时,“坠落”的枪动画将不再播放
修复了一个 bug,该 bug 可能导致“坠落”动画在玩家着陆后继续播放
修复了一个可能导致士兵在攀爬高墙时瞬间“消失”的错误
修复了一个错误,该错误可能导致士兵的手在某些 FOV 设置下似乎夹在 FN FAL 步枪(手榴弹变体)中
修复了导致 M3 MAAWS 的眼罩在瞄准瞄准具时夹入相机的错误
修复了一个错误,该错误导致美国陆军医疗包看起来比士兵制服的其他部分更亮
修复了一个错误,该错误可能导致相机在退出 Admin Cam 时卡在士兵角色模型中
修复了退出车辆时可能出现的动画问题
修复了一个 bug,该 bug 可能导致摄像机缩小到玩家无法看到玩家是否向其 ADS 输入发送垃圾邮件
指挥官弹幕技能的烟雾不再闪烁
改进了与更改地图相关的内存使用情况
修复了一个错误,该错误偶尔会导致直升机仪表板在飞行员座位上空白
修复了一个错误,该错误允许玩家通过发送垃圾邮件来缩小并大幅调整武器的方向
修复了一个错误,如果玩家已经溺水并在比赛早期复活,他们可能会被淹死
玩家在离开 ZTZ99A MBT 的指挥官座位后将不再被卡住
玩家在向车辆中的“交换座位”钥匙发送垃圾邮件后将不再被卡住
修复了一个错误,该错误允许玩家在弹药架烹饪时重新装填和射击 Sprut、BMD1、BMD4 和 ZTD05 的主炮塔。
修复了导致 BTR-D PKM APC 的 SFX 和损坏值与 BTR-D KORD APC 相同而不是其唯一值的错误
修复了在使用 IMF HAT 角色时导致老兵武器皮肤显示不正确的错误
枪管下榴弹发射器在弹膛中不再有可见的子弹
改进了ZiS-3野战炮阵地的外观
筛选器不再适用于“收藏夹”或“最近使用”服务器浏览器页面
BRDM-2装甲车的4号和5号座位的玩家在不平坦的地形上行驶时将无法再看到视窗外
RGF Kornet ATGM炮台不再是坚不可摧的
在未连接到服务器的情况下通过转义键退出“自定义”菜单不再显示“退出游戏”提示
修复了一个错误,该错误阻止了被简易爆炸装置摧毁的车辆从地图中移除并重生
修复了一个可能导致直升机乘客在受损后看起来漂浮在空中的错误
地图更新和错误修复 巴士拉 • 入侵 v8 - 所有 RHIB 船只现在都可以从码头 到达 Belaya • 修复了一个错误,该错误阻止了 IMF 特定的防御工事放置在 Belaya 地图图层 上 Black Coast • Invasion v4 - 所有 RHIB 船只现在都可以从码头 到达 Jensen's Range • BAF-IMF - 修复了一个错误,该错误导致预先放置的 M2HB 炮位出现,其顶部 • CAF-INS - 修复了导致 LUV-A1 战车倒置 生成塔利尔郊区的错误 • RAAS_v3 - 美国的 M1A2 坦克现在可以在 生成计时器完成 太平洋试验场后正确生成 • USMC-PLA - 修复了导致 F7-3-9 的弹药箱无法使用 • USMC-RGF - 修复了导致 F7-3-2 的弹药箱无法使用 的错误 Mod SDK 更新
更新 mod SDK 至 v7.0
将 mod 版本控制更新到 v7.0。这意味着所有模组都需要使用 v7.0 SDK 重新烹饪才能与游戏的更新版本兼容。
已知问题
我们注意到一个问题,即允许玩家在配备近战武器时“瞄准瞄准具”。在我们努力修复该问题时,请注意这一点,如果您在持有近战武器时遇到任何问题,请考虑一下。某些功能,如表情和交互轮,在瞄准时是无法访问的,所以请记住这一点。
“查找匹配项”功能当前不起作用。我们正在为此进行修复,我们将在 v7.0 发布后不久的更新中提供。
有时,服务器浏览器中可能会出现未激活的服务器。这特定于在 Windows 环境中运行且最近重新启动的服务器。它会在几分钟内自行解决。当服务器在 Linux 环境中运行时,不存在此问题。
在启用帧生成的情况下使用 DLSS 时,stat fps 命令将不会显示正确的 FPS。这是由于 stat fps 的工作方式依赖于 CPU 请求的帧数。Nvidia Overlay 将显示实际的 FPS。我们计划在将来的版本中对此进行修复。
“FactionSetupSkipRounds”设置不会可靠地导致在下一轮投票中跳过先前选择的单位。对此进行了修复尝试,但没有成功。将继续对此进行调查。但是,“FactionSkipRounds”设置现在应该可以跳过整个派系。
更新了团队选择屏幕在此更新中,我们引入了一个新的和更新的团队选择屏幕,以使其与我们改进的 UI 的其余部分保持一致: 游戏玩法和系统更新
武器皮肤Precision Strike Pack(4.99 美元) 这个新包包含四种武器皮肤,可在扮演 TLF 派系时使用: KNT-76 射手步枪的黑色皮肤可用于任何生物群落,MPT-76 获得沙漠生物群落皮肤,SOR-9 同时获得林地和沙漠生物群落皮肤! 表情Outpost Pack(3.99 美元) 这个新包包含一个表情和四个手势:
本次更新为战术小队引入了新地图 "三仙群岛",同时进行了包括服务器浏览器在内的改进修复。 三仙群岛 被誉为“海防门户”的三仙群岛上的平静生活亦如过眼云烟。悍然入侵的敌对势力占领该岛后,迅速建造了新的雷达站,直升机基地等军事设施。原有的工业基础设施也正在被占领军尝试修复。作为世界上规模最大的武装力量,人民解放军无法坐视该地区的战略平衡被打。一场新的暴风雨,正在向岛上奔涌而去。 三仙群岛是一个非常注重步兵作战的地图,繁茂的森林,幽闭的村庄和位于中心的工业区共同构成了这座美丽岛屿的独特景象。借助装甲浮渡和运输直升机,步兵可以灵活的在不同战略点之间进行机动。而丛林和浅滩更是让只有双腿可以信赖的侦察兵们如虎添翼。 三仙群岛地图版本
o A940 1-4x 光学元件 o KESKIN Marksman 光学元件 o 海航红点光学元件 车辆
套件角色
沙漠战争包(4.99 美元) 包含三种用于沙漠地图的装饰品
传统武器皮肤 更新了现有的创始人和奖励武器皮肤以使用新的皮肤系统:
e o RPG7 Veteran 现在可以被 VDV 派系使用 o RPG7v2 Veteran 现在可以被 VDV、MEA 和新的 TLF 派系使用 表情添加了一个新的表情包: Stand Off Pack(3.99 美元)