【南赛】战术小队文档
点我租用服务器立即开服
  • 🇨🇳Squad 帮助文档
  • 服务器帮助文档
    • 😀服务器
      • 服务器购买
      • 服务器安装
      • 服务器配置
        • 标签设置
        • 规则设置
      • 服务器运维
      • 许可证申请
      • MOD安装
      • 边缘区域Ping
    • ❓常见问题
      • 连接至 Epic API 时出现问题
      • 连接至认证系统时出现问题
      • vcruntime140_1.dll 不存在
      • 无法安装 DirectX 支持库
    • 😄管理面板
      • SQSManager管理面板
      • 小雨棚运营面板
        • 安装及配置教程
        • API文档
        • 相关源码
          • 获取 Token(必备)
      • Claw 运营面板
    • 🏄Rcon web 通讯
    • 🎧系统源码
      • 自助售卖商城系统
      • API添加权限源码
      • 自助查询预留源码
      • 在线时间查询全套源码
      • 定时发送游戏时长源码
      • 加入服务器警告源码
  • 玩家帮助文档
    • 😁游戏教程
      • 模式介绍
        • AAS | 攻守有序
        • RAAS | 随机攻守
        • Invasion | 侵攻
        • Seed | 暖服
        • Skirmish | 遭遇战
        • Destruction | 摧毁
        • Insurgency | 叛乱
        • Territory Control | 区域控制
        • Tanks | 载具大战
        • TA | 装甲斗争
        • TC | 领土控制
        • Training | 训练
      • 载具介绍
        • 主战坦克
          • M1A1
          • M1A2
          • Leopard 2A6M CAN
          • FV4034
          • M60T
          • T-62
          • T-72S
          • T-72B3
          • T-90A
          • ZTZ-99A
        • 移动火炮系统
          • M1128
          • ZLT05
          • SDM1
        • 轮式步战车
          • LAV-25
          • ASLAV
          • LAV 6.0
          • BTR-82A
          • ZBL08
          • PARS Ⅲ 25mm
        • 轮式侦察车
          • Coyote
        • 履带式步战车
          • FV510
          • ACV-15 25mm
          • M2A3
          • M7A3
          • MT-LBM 6MB
          • BMP-1
          • BMP-1AM
          • BMP-2
          • BMP-2M
          • BMP-3M
          • BMD-1M
          • BMD-4M
          • ZBD-04A
          • ZBD05
        • 轮式装甲运兵车
          • M1126 M2HB
          • M1126 M240
          • PARS Ⅲ M2 RWS
          • PARS Ⅲ MG3 RWS
          • PARS Ⅲ MK19 RWS
          • BTR-80
          • ZSL10
        • 履带式装甲运兵车
          • AAVP-7A1
          • FV432
          • M113A3 M2
          • BTR-MDM
          • MT-LB PKT
          • MT-LB VMK
          • MT-LBM 6MA
        • 补给载具
          • HX60 Logistics
          • M939 Logistics
          • MSVS Logistics
          • BMC-185 Logistics
          • CTM-131 Logistics
          • KaMaz 5320 Logistics
          • Ural-375D Logistics
          • Ural-4320 Logistics
          • AAVP-7A1 Logistics
          • BTR-D Logistics
          • M113A3 Logistics
          • ZSD05 Logistics
          • MT-LB Logistics
      • 武器介绍
        • 反坦克导弹
      • 游戏时长公开教程
    • 😆阵营派系
      • ADF | 澳大利亚国防军
      • BAF | 联合王国武装部队
      • CAF | 加拿大武装部队
      • USA | 美国陆军
      • USMC | 美国海军陆战队
      • TLF | 土耳其陆军
      • PLA | 中国人民解放军
      • PLANMC | 中国人民解放军海军陆战队
      • PLAAGF | 中国人民解放军两栖部队
      • RGF | 俄罗斯陆军
      • VDV | 俄罗斯空降军
      • MEA | 中东联军
      • INS | 叛乱军队
      • IMF | 非正规民兵部队
      • WPMC | 西部私人军事承包商
    • 🥺地图手册
      • Al Basrah | 巴士拉
      • Anvil | 铁砧
      • Belaya | 贝拉亚
      • Black Coast | 黑色海岸
      • Chora | 乔拉
      • Fallujah | 费卢杰
      • Fool's Road | 傻瓜之路
      • Goose Bay | 鹅湾
      • Gorodok | 格鲁多克
      • Harju | 哈留
      • Jensen's Range | 詹森训练场
      • Kamdesh Highlands | 卡姆德什高地
      • Kohat Toi | 科哈特
      • Kokan | 寇坎
      • Lashkar Valley | 拉什卡谷
      • Logar Valley | 卢格尔谷
      • Manicouagan | 曼尼古根
      • Mestia | 梅斯提亚
      • Mutaha | 穆塔哈
      • Narva | 纳尔瓦
      • Pacific Proving Grounds | 太平洋训练场
      • Sanxian | 三贤岛
      • Skorpo | 斯科珀
      • Sumari Bala | 索马里
      • Tallil Outskirts | 塔利尔郊区
      • Yehorivka | 叶霍里夫卡
    • 😂指令手册
      • 玩家指令集(公共命令)
      • 管理指令集(OP命令)
    • ☺️游戏更新日志
    • ❓常见问题
      • 无法刷新出服务器
      • 无法刷新出认证服务器
      • 0x2200反作弊报错问题
      • Steam已离线问题
      • 被EAC封禁如何申诉
    • 🎲Squad 网络测试系统
  • 关于我们
    • 🤝特别感谢
    • 💯打赏我们
      • 赞助商展示位招租
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 启动命令参数
  • 配置文件
  • Admins.cfg
  • Bans.cfg
  • CustomOptions.cfg
  • ExcludedFactions.cfg
  • ExcludedLayers.cfg
  • ExcludedLevels.cfg
  • LayerRotation.cfg
  • LayerVoting.cfg
  • LayerVotingLowPlayers.cfg
  • LayerVotingNight.cfg
  • LevelRotation.cfg
  • MOTD.cfg
  • Rcon.cfg
  • RemoteAdminListHosts.cfg
  • RemoteBanListHosts.cfg
  • Server.cfg
  • ServerMessages.cfg
  • VoteConfig.cfg

这有帮助吗?

  1. 服务器帮助文档
  2. 服务器

服务器配置

服务器部分相关文档

最后更新于2个月前

这有帮助吗?

如果您想成为服主,哪么您先需要一个服务器,我们推荐你开服前往购买!

启动命令参数

可以将以下参数加到您的启动命令行中来配置你的服务器,添加这些参数时要注意错别字。

  • Port = 游戏端口(必要)

  • QueryPort = Steam查询端口(必要)

  • RANDOM = 地图循环方式 【ALWAYS, FIRST, NONE】 (可选)

  • FIXEDMAXPLAYERS = 最大玩家数量(可选,如没有则采用 中的数量)

  • FIXEDMAXTICKRATE = 服务器刷新率【Tick】(可选)

  • Beaconport = EOS链接端口(可选)

  • RconPort = Rcon通讯端口(可选)

  • -log = 显示日志窗口(可选)

  • -fullcrashdump = 在崩溃时保存完整的服务器日志(可选)

可参考以下示例:

start SquadGameServer.exe Port=7787 QueryPort=27165 Beaconport=15000 FIXEDMAXPLAYERS=100 FIXEDMAXTICKRATE=30 RANDOM=ALWAYS -log

配置文件

服务器的配置文件目录位于 \squad_server\SquadGame\ServerConfig 文件夹,列表:

Admins.cfg                     # 权限组[管理员]
Bans.cfg                       # 封禁玩家列表
ExcludedFactions.cfg           # 禁止派系列表
ExcludedLayers.cfg             # 禁止图层列表
ExcludedLevels.cfg             # 禁止地图列表
LayerRotation.cfg              # 地图池(图层型)
LayerVoting.cfg                # 投票系统地图池(图层型)
LayerVotingLowPlayers.cfg      # 低玩家投票系统地图池(图层型)
LayerVotingNight.cfg           # 指定时间投票系统地图池(图层型)
LevelRotation.cfg              # 地图池(地图型)
License.cfg                    # 许可证
MOTD.cfg                       # 服务器介绍[每日消息]
Rcon.cfg                       # 远程管理配置
RemoteAdminListHosts.cfg       # 远程权限组[管理员]列表
RemoteBanListHosts.cfg         # 远程封禁玩家列表
Server.cfg                     # 服务器配置
ServerMessages.cfg             # 服务器循环[红字]公告
VoteConfig.cfg                 # 投票配置文件

Admins.cfg

  • 这个文件的作用是这是设置服务器权限的文件夹

  • 可以创建一个 权限组,并将管理员分配到该组中。您可以创建 任意类型,任意数量 的权限组。这些文件在更新时将不会被覆盖。

必须使用 Steam ID 或 EOS ID

Group=SuperAdmin:changemap,cheat,private,balance,chat,kick,ban,config,cameraman,debug,pause
Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban,cameraman,pause
Group=Moderator:changemap,chat,kick,ban
Group=Whitelist:reserve

//实习管理员
Admin=76561115695178:Moderator //玩家 5
Admin=8915618948911:Moderator //玩家 4

//管理员
Admin=7894591951519:Admin //玩家 3
Admin=7895365435431:Admin //玩家 8792

//超级管理员
Admin=7984591565611:SuperAdmin //玩家 2
Admin=7917236241624:SuperAdmin //玩家 1 

//白名单 - VIP&SVIP
Admin=7984591565611:Whitelist //玩家 123
Admin=7984591565523:Whitelist //玩家 156
权限列表
changemap                      # 更换/预设地图              
pause                          # 暂停游戏
cheat                          # 使用作弊命令
private	                       # 设置服务器密码
balance	                       # 忽略服务器阵营平衡
chat                           # 管理员聊天/服务器公告
kick                           # 踢出玩家
ban                            # 封禁玩家
config                         # 更改服务器配置
cameraman                      # 摄影机 - 管理员视角
immunity                       # 无法被 踢出/封禁
manageserver                   # 关闭服务器
reserve                        # 预留位
debug                          # 调试
teamchange                     # 忽略更换阵营时间限制
forceteamchange                # 允许执行强制更换阵营命令
canseeadminchat                # 查看 管理员聊天/友军击杀/管理员加入 消息

Bans.cfg

  • 这个文件储存的是封禁玩家列表,格式为:SteamID64:封禁时间戳 //备注

76561198039509812:0 //永久封禁-使用作弊程序
7862895148978485:1623366856 //击杀友军

手动添加封禁玩家时,请使用 换行符 作为每条封禁玩家的分割。

如果要检查封禁玩家的封禁时间或创建一个限时的玩家封禁,请使用此工具转换时间戳:

CustomOptions.cfg

  • 这个文件通常用于管理 MOD 的配置

# 在此处,你可以控制特定于模组的服务器设置。模组可以使用蓝图节点 “获取自定义服务器设置” 来收集此文件的内容。
# 这一部分以前存在于 server.cfg 文件中。

// 开始游戏倒计时所需的玩家数量,为整数。默认值是 50。
#SeedPlayersThreshold=50

// 达到 “SeedPlayersThreshold”(Seed模式下玩家阈值)后,如果有一些玩家断开连接,但当前玩家数量仍保持在该值或高于该值时,不要停止
// 开始倒计时,为整数。该值应大于零且小于 “SeedPlayersThreshold”(Seed模式下玩家阈值)才会被视为已启用。默认值是 45。
#SeedMinimumPlayersToLive=45

// 比赛时长(以秒为单位),为整数。默认值是 21600(6 小时)
#SeedMatchLengthSeconds=21600

// 在准备阶段启用或禁用所有装备包的可用性,为布尔值(有效值为 0 和 1),默认值是 1
#SeedAllKitsAvailable=1

// 两支队伍的初始票数,为整数。默认值是 100
#SeedInitialTickets=100

// 开始倒计时的时长,为浮点数。默认值是 60.0
#SeedSecondsBeforeLive=60.0

// Seed阶段的目标玩家数量。将使用机器人来使服务器的玩家数量达到这个目标数量。
// 队伍将被平衡,以便两支队伍的玩家与机器人数量总和相等。
// 当 “SeedTargetPlayerCount”(Seed目标玩家数量)为 40 时,你会看到以下情况:
// 在一个玩家人数较少的服务器上 // 在一个玩家人数较多的服务器上
// 队伍 1 3 名玩家 17 个机器人 // 队伍 1 16 名玩家 4 个机器人
// 队伍 2 5 名玩家 15 个机器人 // 队伍 2 18 名玩家 2 个机器人
// 当Seed比赛进入开始状态时,所有机器人都会被消灭(且不会再生成新的机器人)。
#SeedTargetPlayerCount=40

// 如果配置文件中不存在相应的设置项或该项被注释掉了,将使用上面列出的所有默认值。

ExcludedFactions.cfg

  • 这个文件的作用是从游戏中排除派系,在此文件中添加派系名称即可排除该派系

  • 被排除的派系必须列为派系 ID

//ADF
//BAF
//CAF
//USA
//USMC
//TLF
//PLA
//PLANMC
//PLAAGF
//RGF
//VDV
//MEA
//INS
//IMF
//WPMC

ExcludedLayers.cfg

  • 可以在此处设置服务器禁止游玩的图层,设置后服务器将不会允许这些图层运行

  • 此列表使用层ID名称,这与UI显示名称不同。

  • 当“MapRotationMode=LayerList”时 此图层设置的禁止图层才生效

  • 当使用“adminchangelayer”或“adminsetnextlayer”命令时,这个禁止图层才生效。

AlBasrah_TA_v1
Tallil_TA_v1
Narva_TA_v1
Yehorivka_TA_v1

LashkarValley_TC_v3

JensensRange_GB-MIL
JensensRange_US-RUS
JensensRange_USMC-MEA
JensensRange_CAF-INS
JensensRange_AUS-RUS

PacificProvingGrounds_USMC-RUS
PacificProvingGrounds_USMC-MEA

Tutorial_Helicopter
Tutorial_Infantry

ExcludedLevels.cfg

  • 可以在此处设置不允许服务器运行的地图,设置后服务器将不会运行此地图。

  • 此列表使用层ID名称,这与UI显示名称不同。

  • 当“MapRotationMode=LevelList”时 此图层设置的禁止图层才生效

AlBasrah
Anvil
Belaya
BlackCoast
Chora
Fallujah
FoolsRoad
GooseBay
Gorodok
Harju
Kamdesh
Kohat
Kokan
Lashkar
Logar
Manicouagan
Mestia
Mutaha
Narva
PacificProvingGrounds
Skorpo
Sumari
Tallil
Yehorivka

LayerRotation.cfg

  • 这是图层地图池,在这里可以设置服务器游玩顺序的地图

  • 当“MapRotationMode=LayerList”时 这个地图池才能生效

  • 地图池是逐行顺序读取的,也就是说行数靠前的图层将优先被录取

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah_AAS_v1
AlBasrah_Insurgency_v1
AlBasrah_Invasion_v1
AlBasrah_Invasion_v2
AlBasrah_RAAS_v1
AlBasrah_Seed_v1
AlBasrah_Skirmish_v1
AlBasrah_Skirmish_v2
AlBasrah_TC_v1

Anvil_AAS_v1
Anvil_Invasion_v1
Anvil_RAAS_v1
Anvil_RAAS_v2
Anvil_Skirmish_v1
Anvil_TC_v1

Belaya_AAS_v1
Belaya_AAS_v2
Belaya_AAS_v3
Belaya_Invasion_v1
Belaya_Invasion_v2
Belaya_RAAS_v1
Belaya_Skirmish_v1
Belaya_TC_v1

BlackCoast_AAS_v1
BlackCoast_AAS_v2
BlackCoast_Invasion_v1
BlackCoast_Invasion_v2
BlackCoast_RAAS_v1
BlackCoast_RAAS_v2
BlackCoast_Seed_v1
BlackCoast_Skirmish_v1

Chora_AAS_v1
Chora_AAS_v2
Chora_AAS_v3
Chora_Insurgency_v1
Chora_Invasion_v1
Chora_Invasion_v2
Chora_RAAS_v1
Chora_Skirmish_v1
Chora_TC_v1

Fallujah_AAS_v1
Fallujah_Insurgency_v1
Fallujah_Invasion_v1
Fallujah_Invasion_v2
Fallujah_RAAS_v1
Fallujah_RAAS_v2
Fallujah_Seed_v1
Fallujah_Skirmish_v1
Fallujah_Skirmish_v2
Fallujah_TC_v1

FoolsRoad_AAS_v1
FoolsRoad_AAS_v2
FoolsRoad_Destruction_v1
FoolsRoad_Invasion_v1
FoolsRoad_RAAS_v1
FoolsRoad_Skirmish_v1
FoolsRoad_Skirmish_v2
FoolsRoad_TC_v1

GooseBay_AAS_v1
GooseBay_Invasion_v1
GooseBay_RAAS_v1
GooseBay_RAAS_v2
GooseBay_Seed_v1
GooseBay_Skirmish_v1

Gorodok_AAS_v1
Gorodok_Destruction_v1
Gorodok_Insurgency_v1
Gorodok_Invasion_v1
Gorodok_Invasion_v2
Gorodok_RAAS_v1
Gorodok_RAAS_v2
Gorodok_Skirmish_v1
Gorodok_TC_v1

Harju_AAS_v1
Harju_AAS_v2
Harju_AAS_v3
Harju_Invasion_v1
Harju_Invasion_v2
Harju_Invasion_v3
Harju_RAAS_v1
Harju_RAAS_v2
Harju_TC_v1
Harju_Seed_v1
Harju_Skirmish_v1
Harju_Skirmish_v2

// 以下是训练地图。不适用于常规服务器。
// JensensRange_ADF-PLA
// JensensRange_BAF-IMF
// JensensRange_CAF-INS
// JensensRange_PLANMC-VDV
// JensensRange_USA-RGF
// JensensRange_USMC-MEA
// JensensRange_WPMC-TLF

Kamdesh_AAS_v1
Kamdesh_Insurgency_v1
Kamdesh_Invasion_v1
Kamdesh_RAAS_v1
Kamdesh_Skirmish_v1
Kamdesh_TC_v1

Kohat_AAS_v1
Kohat_RAAS_v1
Kohat_RAAS_v2
Kohat_Skirmish_v1
Kohat_Insurgency_v1
Kohat_Invasion_v1
Kohat_Invasion_v2
Kohat_TC_v1

Kokan_AAS_v1
Kokan_AAS_v2
Kokan_Insurgency_v1
Kokan_Invasion_v1
Kokan_RAAS_v1
Kokan_Skirmish_v1
Kokan_TC_v1

Lashkar_AAS_v1
Lashkar_AAS_v2
Lashkar_Insurgency_v1
Lashkar_Invasion_v1
Lashkar_RAAS_v1
Lashkar_Skirmish_v1
Lashkar_TC_v1
Lashkar_TC_v2

Logar_AAS_v1
Logar_Insurgency_v1
Logar_RAAS_v1
Logar_Seed_v1
Logar_Skirmish_v1
Logar_TC_v1

Manicouagan_AAS_v1
Manicouagan_AAS_v2
Manicouagan_AAS_v3
Manicouagan_RAAS_v1
Manicouagan_RAAS_v2
Manicouagan_Invasion_v1
Manicouagan_Invasion_v2
Manicouagan_Seed_v1
Manicouagan_Skirmish_v1
Manicouagan_Skirmish_v2
Manicouagan_Skirmish_v3

Mestia_AAS_v1
Mestia_AAS_v2
Mestia_Invasion_v1
Mestia_RAAS_v1
Mestia_Skirmish_v1
Mestia_TC_v1

Mutaha_AAS_v1
Mutaha_AAS_v2
Mutaha_Invasion_v1
Mutaha_RAAS_v1
Mutaha_RAAS_v2
Mutaha_Seed_v1
Mutaha_Skirmish_v1
Mutaha_TC_v1

Narva_AAS_v1
Narva_AAS_v2
Narva_AAS_v3
Narva_Destruction_v1
Narva_Invasion_v1
Narva_Invasion_v2
Narva_RAAS_v1
Narva_Skirmish_v1
Narva_TC_v1

PacificProvingGrounds_AAS_v1
PacificProvingGrounds_Seed_v1

// 以下是训练地图。不适用于常规服务器。
// PacificProvingGrounds_PLANMC-VDV
// PacificProvingGrounds_USMC-PLA
// PacificProvingGrounds_USMC-RGF

Sanxian_AAS_v1
Sanxian_AAS_v2
Sanxian_AAS_v3
Sanxian_Invasion_v1
Sanxian_Invasion_v2
Sanxian_RAAS_v1
Sanxian_RAAS_v2
Sanxian_Seed_v1
Sanxian_Skirmish_v1

Skorpo_Invasion_v1
Skorpo_Invasion_v2
Skorpo_RAAS_v1
Skorpo_Skirmish_v1

Sumari_AAS_v1
Sumari_AAS_v2
Sumari_AAS_v3
Sumari_Insurgency_v1
Sumari_Invasion_v1
Sumari_RAAS_v1
Sumari_Seed_v1
Sumari_Skirmish_v1
Sumari_TC_v1

Tallil_AAS_v1
Tallil_Invasion_v1
Tallil_RAAS_v1
Tallil_RAAS_v2
Tallil_Seed_v1
Tallil_Skirmish_v1
Tallil_Skirmish_v2
Tallil_Skirmish_v3
Tallil_TC_v1

// 以下是教练地图,不适用于常规服务器
// Tutorial_Helicopter
// Tutorial_Infantry

Yehorivka_AAS_v1
Yehorivka_AAS_v2
Yehorivka_Destruction_v1
Yehorivka_Invasion_v1
Yehorivka_Invasion_v2
Yehorivka_Skirmish_v1
Yehorivka_Skirmish_v2
Yehorivka_RAAS_v1
Yehorivka_RAAS_v2
Yehorivka_TC_v1
Yehorivka_TC_v2

LayerVoting.cfg

  • 这是投票系统地图池,在这里可以设置投票系统允许选择的地图

  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个投票系统才能生效

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah_AAS_v1
AlBasrah_Insurgency_v1
AlBasrah_Invasion_v1
AlBasrah_Invasion_v2
AlBasrah_RAAS_v1
//AlBasrah_Seed_v1
//AlBasrah_Skirmish_v1
//AlBasrah_Skirmish_v2
AlBasrah_TC_v1

Anvil_AAS_v1
Anvil_Invasion_v1
Anvil_RAAS_v1
Anvil_RAAS_v2
//Anvil_Skirmish_v1
Anvil_TC_v1

Belaya_AAS_v1
Belaya_AAS_v2
Belaya_AAS_v3
Belaya_Invasion_v1
Belaya_Invasion_v2
Belaya_RAAS_v1
//Belaya_Skirmish_v1
Belaya_TC_v1

BlackCoast_AAS_v1
BlackCoast_AAS_v2
BlackCoast_Invasion_v1
BlackCoast_Invasion_v2
BlackCoast_RAAS_v1
BlackCoast_RAAS_v2
//BlackCoast_Seed_v1
//BlackCoast_Seed_v2
//BlackCoast_Skirmish_v1

Chora_AAS_v1
Chora_AAS_v2
Chora_AAS_v3
Chora_Insurgency_v1
Chora_Invasion_v1
Chora_Invasion_v2
Chora_RAAS_v1
//Chora_Skirmish_v1
Chora_TC_v1

Fallujah_AAS_v1
Fallujah_Insurgency_v1
Fallujah_Invasion_v1
Fallujah_Invasion_v2
Fallujah_RAAS_v1
Fallujah_RAAS_v2
//Fallujah_Seed_v1
//Fallujah_Skirmish_v1
//Fallujah_Skirmish_v2
Fallujah_TC_v1

FoolsRoad_AAS_v1
FoolsRoad_AAS_v2
FoolsRoad_Destruction_v1
FoolsRoad_Invasion_v1
FoolsRoad_RAAS_v1
FoolsRoad_RAAS_v2
FoolsRoad_RAAS_v3
//FoolsRoad_Skirmish_v1
//FoolsRoad_Skirmish_v2
FoolsRoad_TC_v1

GooseBay_AAS_v1
GooseBay_Invasion_v1
GooseBay_RAAS_v1
GooseBay_RAAS_v2
//GooseBay_Seed_v1
//GooseBay_Skirmish_v1

Gorodok_AAS_v1
Gorodok_Destruction_v1
Gorodok_Insurgency_v1
Gorodok_Invasion_v1
Gorodok_Invasion_v2
Gorodok_RAAS_v1
Gorodok_RAAS_v2
//Gorodok_Skirmish_v1
Gorodok_TC_v1

Harju_AAS_v1
Harju_AAS_v2
Harju_AAS_v3
Harju_Invasion_v1
Harju_Invasion_v2
Harju_Invasion_v3
Harju_RAAS_v1
Harju_RAAS_v2
//Harju_Skirmish_v1
//Harju_Skirmish_v2
//Harju_Seed_v1
Harju_TC_v1

Kamdesh_AAS_v1
Kamdesh_Insurgency_v1
Kamdesh_Invasion_v1
Kamdesh_RAAS_v1
//Kamdesh_Skirmish_v1
Kamdesh_TC_v1

Kohat_AAS_v1
Kohat_Insurgency_v1
Kohat_Invasion_v1
Kohat_RAAS_v1
//Kohat_Skirmish_v1
Kohat_TC_v1

Kokan_AAS_v1
Kokan_AAS_v2
Kokan_Insurgency_v1
Kokan_Invasion_v1
Kokan_RAAS_v1
Kokan_RAAS_v2
//Kokan_Skirmish_v1
Kokan_TC_v1

Lashkar_AAS_v1
Lashkar_AAS_v2
Lashkar_Insurgency_v1
Lashkar_Invasion_v1
Lashkar_RAAS_v1
//Lashkar_Skirmish_v1
Lashkar_TC_v1
Lashkar_TC_v2

Logar_AAS_v1
Logar_Insurgency_v1
Logar_RAAS_v1
//Logar_Seed_v1
//Logar_Skirmish_v1
Logar_TC_v1

Manicouagan_AAS_v1
Manicouagan_AAS_v2
Manicouagan_AAS_v3
Manicouagan_Invasion_v1
Manicouagan_RAAS_v1
Manicouagan_RAAS_v2
//Manicouagan_Seed_v1
//Manicouagan_Skirmish_v1
//Manicouagan_Skirmish_v2
//Manicouagan_Skirmish_v3

Mestia_AAS_v1
Mestia_AAS_v2
Mestia_Invasion_v1
Mestia_RAAS_v1
//Mestia_Skirmish_v1
Mestia_TC_v1

Mutaha_AAS_v1
Mutaha_AAS_v2
Mutaha_Invasion_v1
Mutaha_RAAS_v1
Mutaha_RAAS_v2
//Mutaha_Seed_v1
//Mutaha_Skirmish_v1
Mutaha_TC_v1

Narva_AAS_v1
Narva_AAS_v2
Narva_AAS_v3
Narva_Destruction_v1
Narva_Invasion_v1
Narva_Invasion_v2
Narva_RAAS_v1
//Narva_Skirmish_v1
Narva_TC_v1

PacificProvingGrounds_AAS_v1
//PacificProvingGrounds_Seed_v1

Sanxian_AAS_v1
Sanxian_AAS_v2
Sanxian_AAS_v3
Sanxian_Invasion_v1
Sanxian_Invasion_v2
Sanxian_RAAS_v1
Sanxian_RAAS_v2
//Sanxian_Seed_v1
//Sanxian_Skirmish_v1

Skorpo_Invasion_v1
Skorpo_Invasion_v2
Skorpo_RAAS_v1
//Skorpo_Skirmish_v1

Sumari_AAS_v1
Sumari_AAS_v2
Sumari_AAS_v3
Sumari_Insurgency_v1
Sumari_Invasion_v1
Sumari_RAAS_v1
//Sumari_Seed_v1
//Sumari_Skirmish_v1
Sumari_TC_v1

Tallil_AAS_v1
Tallil_Invasion_v1
Tallil_RAAS_v1
Tallil_RAAS_v2
//Tallil_Seed_v1
//Tallil_Skirmish_v1
//Tallil_Skirmish_v2
//Tallil_Skirmish_v3
Tallil_TC_v1

Yehorivka_AAS_v1
Yehorivka_AAS_v2
Yehorivka_Destruction_v1
Yehorivka_Invasion_v1
Yehorivka_Invasion_v2
Yehorivka_RAAS_v1
Yehorivka_RAAS_v2
//Yehorivka_Skirmish_v1
//Yehorivka_Skirmish_v2
Yehorivka_TC_v1
Yehorivka_TC_v2

LayerVotingLowPlayers.cfg

  • 这是低玩家投票系统地图池,在这里可以设置低玩家时投票系统允许选择的地图

  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个低玩家投票系统才能生效

  • 当游戏内玩家小于“LowPlayerCountThreshold”值时,低玩家投票系统才生效

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

//AlBasrah_AAS_v1
//AlBasrah_Insurgency_v1
//AlBasrah_Invasion_v1
//AlBasrah_Invasion_v2
//AlBasrah_RAAS_v1
AlBasrah_Seed_v1
AlBasrah_Skirmish_v1
AlBasrah_Skirmish_v2
//AlBasrah_TC_v1

//Anvil_AAS_v1
//Anvil_Invasion_v1
//Anvil_RAAS_v1
//Anvil_RAAS_v2
Anvil_Skirmish_v1
//Anvil_TC_v1

//Belaya_AAS_v1
//Belaya_AAS_v2
//Belaya_AAS_v3
//Belaya_Invasion_v1
//Belaya_Invasion_v2
//Belaya_RAAS_v1
Belaya_Skirmish_v1
//Belaya_TC_v1

//BlackCoast_AAS_v1
//BlackCoast_AAS_v2
//BlackCoast_Invasion_v1
//BlackCoast_Invasion_v2
//BlackCoast_RAAS_v1
//BlackCoast_RAAS_v2
BlackCoast_Seed_v1
BlackCoast_Seed_v2
BlackCoast_Skirmish_v1

//Chora_AAS_v1
//Chora_AAS_v2
//Chora_AAS_v3
//Chora_Insurgency_v1
//Chora_Invasion_v1
//Chora_Invasion_v2
//Chora_RAAS_v1
Chora_Skirmish_v1
//Chora_TC_v1

//Fallujah_AAS_v1
//Fallujah_Insurgency_v1
//Fallujah_Invasion_v1
//Fallujah_Invasion_v2
//Fallujah_RAAS_v1
//Fallujah_RAAS_v2
Fallujah_Seed_v1
Fallujah_Skirmish_v1
Fallujah_Skirmish_v2
//Fallujah_TC_v1

//FoolsRoad_AAS_v1
//FoolsRoad_AAS_v2
//FoolsRoad_Destruction_v1
//FoolsRoad_Invasion_v1
//FoolsRoad_RAAS_v1
//FoolsRoad_RAAS_v2
//FoolsRoad_RAAS_v3
FoolsRoad_Skirmish_v1
FoolsRoad_Skirmish_v2
//FoolsRoad_TC_v1

//GooseBay_AAS_v1
//GooseBay_Invasion_v1
//GooseBay_RAAS_v1
//GooseBay_RAAS_v2
GooseBay_Seed_v1
GooseBay_Skirmish_v1

//Gorodok_AAS_v1
//Gorodok_Destruction_v1
//Gorodok_Insurgency_v1
//Gorodok_Invasion_v1
//Gorodok_Invasion_v2
//Gorodok_RAAS_v1
//Gorodok_RAAS_v2
Gorodok_Skirmish_v1
//Gorodok_TC_v1

//Harju_AAS_v1
//Harju_AAS_v2
//Harju_AAS_v3
//Harju_Invasion_v1
//Harju_Invasion_v2
//Harju_Invasion_v3
//Harju_RAAS_v1
//Harju_RAAS_v2
Harju_Skirmish_v1
Harju_Skirmish_v2
Harju_Seed_v1
//Harju_TC_v1

//Kamdesh_AAS_v1
//Kamdesh_Insurgency_v1
//Kamdesh_Invasion_v1
//Kamdesh_RAAS_v1
Kamdesh_Skirmish_v1
//Kamdesh_TC_v1

//Kohat_AAS_v1
//Kohat_Insurgency_v1
//Kohat_Invasion_v1
//Kohat_RAAS_v1
Kohat_Skirmish_v1
//Kohat_TC_v1

//Kokan_AAS_v1
//Kokan_AAS_v2
//Kokan_Insurgency_v1
//Kokan_Invasion_v1
//Kokan_RAAS_v1
//Kokan_RAAS_v2
Kokan_Skirmish_v1
//Kokan_TC_v1

//Lashkar_AAS_v1
//Lashkar_AAS_v2
//Lashkar_Insurgency_v1
//Lashkar_Invasion_v1
//Lashkar_RAAS_v1
Lashkar_Skirmish_v1
//Lashkar_TC_v1
//Lashkar_TC_v2

//Logar_AAS_v1
//Logar_Insurgency_v1
//Logar_RAAS_v1
Logar_Seed_v1
Logar_Skirmish_v1
//Logar_TC_v1

//Manicouagan_AAS_v1
//Manicouagan_AAS_v2
//Manicouagan_AAS_v3
//Manicouagan_Invasion_v1
//Manicouagan_RAAS_v1
//Manicouagan_RAAS_v2
Manicouagan_Seed_v1
Manicouagan_Skirmish_v1
Manicouagan_Skirmish_v2
Manicouagan_Skirmish_v3

//Mestia_AAS_v1
//Mestia_AAS_v2
//Mestia_Invasion_v1
//Mestia_RAAS_v1
Mestia_Skirmish_v1
//Mestia_TC_v1

//Mutaha_AAS_v1
//Mutaha_AAS_v2
//Mutaha_Invasion_v1
//Mutaha_RAAS_v1
//Mutaha_RAAS_v2
Mutaha_Seed_v1
Mutaha_Skirmish_v1
//Mutaha_TC_v1

//Narva_AAS_v1
//Narva_AAS_v2
//Narva_AAS_v3
//Narva_Destruction_v1
//Narva_Invasion_v1
//Narva_Invasion_v2
//Narva_RAAS_v1
Narva_Skirmish_v1
//Narva_TC_v1

//PacificProvingGrounds_AAS_v1
PacificProvingGrounds_Seed_v1

//Sanxian_AAS_v1
//Sanxian_AAS_v2
//Sanxian_AAS_v3
//Sanxian_Invasion_v1
//Sanxian_Invasion_v2
//Sanxian_RAAS_v1
//Sanxian_RAAS_v2
Sanxian_Seed_v1
Sanxian_Skirmish_v1

//Skorpo_Invasion_v1
//Skorpo_Invasion_v2
//Skorpo_RAAS_v1
Skorpo_Skirmish_v1

//Sumari_AAS_v1
//Sumari_AAS_v2
//Sumari_AAS_v3
//Sumari_Insurgency_v1
//Sumari_Invasion_v1
//Sumari_RAAS_v1
Sumari_Seed_v1
Sumari_Skirmish_v1
//Sumari_TC_v1

//Tallil_AAS_v1
//Tallil_Invasion_v1
//Tallil_RAAS_v1
//Tallil_RAAS_v2
Tallil_Seed_v1
Tallil_Skirmish_v1
Tallil_Skirmish_v2
Tallil_Skirmish_v3
//Tallil_TC_v1

//Yehorivka_AAS_v1
//Yehorivka_AAS_v2
//Yehorivka_Destruction_v1
//Yehorivka_Invasion_v1
//Yehorivka_Invasion_v2
//Yehorivka_RAAS_v1
//Yehorivka_RAAS_v2
Yehorivka_Skirmish_v1
Yehorivka_Skirmish_v2
//Yehorivka_TC_v1
//Yehorivka_TC_v2

LayerVotingNight.cfg

  • 这是指定时间投票系统地图池,在这里可以设置指定时间时投票系统允许选择的地图

  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个指定时间投票系统才能生效

  • 此文件仅在 Server.cfg-NightTime 中定义的选定时间内使用

LevelRotation.cfg

  • 这是地图池,在这里您可以设置服务器可游玩的地图

  • 当“MapRotationMode=LevelList”时 这个地图池才能生效

  • 地图池是逐行顺序读取的,也就是说行数靠前的图层将优先被录取

以下列出了所有地图,您可将不需要的地图删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah
Anvil
Belaya
BlackCoast
Chora
Fallujah
FoolsRoad
GooseBay
Gorodok
Harju
Kamdesh
Kohat
Kokan
Lashkar
Logar
Manicouagan
Mestia
Mutaha
Narva
PacificProvingGrounds
Sanxian
Skorpo
Sumari
Tallil
Yehorivka

MOTD.cfg

  • 这是服务器规则文件,在此文件的内容将会在游戏内服务器规则显示。

  • 这非常适合显示服务器信息、简单规则或其他消息。但请注意,输入到此文件中的文本不会在游戏中换行,并且会溢出视图。

以下列出了允许在 MOTD.cfg 中使用的HTML命令:

<a>黄色字体</a>
<a href="https://squadovo.cn">黄色字体链接</a>

Rcon.cfg

  • 如果您不想使用 远程管理[Rcon],请将密码(Password)设置为空。

  • 如果IP为 0.0.0.0,那么即为本机上的所有IP

// 远程管理[Rcon] IP
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
//   RCONIP=0.0.0.0
IP=0.0.0.0

// 远程管理[Rcon] 端口
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
//   RCONPORT=21114
Port=21114

// 远程管理[Rcon] 密码
// 如果为空,则关闭 远程管理[Rcon]。
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
Password=

// 远程管理[Rcon] 并发数量
// 同时使用 Rcon 连接到服务器的最大数量
MaxConnections=5

// 远程管理[Rcon] 超时时间(秒)
// 可选值为:30 - 3600
SecondsBeforeTimeoutCheck=120

RemoteAdminListHosts.cfg

  • 如果您运行多个服务器并希望为所有服务器使用一个 admin 文件,则应使用此方法。

  • 如果玩家在多个文件中列出,则他们的权限将合并

  • 每行应包含指向 admin 文件的 URL

RemoteBanListHosts.cfg

  • 如果您运行多个服务器并希望为所有服务器使用一个 ban 文件,则应使用此方法。

  • 此方法还适用于联合封禁。

  • 每行应包含指向 ban 文件的 URL。

Server.cfg

  • 这是通用的服务器配置文件。每个变量都应该在自己的行上。

  • 此 wiki 将添加新内容。由于我们不会覆盖配置文件,因此如果您想更改默认值,则需要手动将它们添加到现有的服务器配置中。

  • 如果服务器名称的特殊字符在 服务器列表 中显示为 "?????",解决方法:将特殊字符粘贴到文本编辑器,然后再复制到配置文件。示例:ServerName="Test Server Λ"

  • AutoTkBanTime:此功能为自带TK封禁系统,当一局超过限定TK数量后将被服务器封禁,并且管理员无法解除此封禁

// 在这里设置你的服务器名字
ServerName=""

// 设置服务器密码,为空则无密码
ServerPassword=

// 控制在服务器浏览器中的可见性
ShouldAdvertise=true

// 将服务器设置为局域网模式
IsLANMatch=false

// 服务器上的最大玩家数
MaxPlayers=100

// 预留位数量
NumReservedSlots=2

// 允许最大的排队人数
PublicQueueLimit=25

// 允许加入服务器的时间,如果超出你设置的值将会被不允许加入服务器
JoiningPlayerTimeout=120

// 服务器标签
// 使用空格作为分隔符,例如:
// Tags=language_en language_nl mode_aas mode_raas
// 有关更多信息和完整的标签列表,请参考 https://docx.squadovo.cn/docx/server/server/config/label
Tags=

// 服务器规则的标签形式
// 使用空格作为分隔符,例如:
// Rules=rule_vehicle_name_claim rule_play_objective rule_no_main_camping rule_no_soloing_vehicle
// 有关更多信息和完整的规则标签列表,请参考 https://docx.squadovo.cn/docx/server/server/config/rules
Rules=

// 地图旋转模式:它可以是
// LevelList(使用级别旋转配置文件中的顺序)
// LayerList(使用图层旋转配置文件中的顺序)
// LayerList_Vote(在比赛结束时投票选择)
// 或者
// LevelList_Randomized
// LayerList_Randomized
// 这些是前面选项的随机化版本
MapRotationMode=LayerList_Vote

// 是否应该在开始时随机化地图/图层旋转列表?
RandomizeAtStart=true

// 是否应该在通用图层上为阵营进行投票?如果为假,则随机化。
UseVoteFactions=false

// 是否应该在回合结束时为下一个地图进行投票?
UseVoteLevel=false

// 是否应该在回合结束时为下一个图层进行投票?
UseVoteLayer=false

// 完全允许或禁止所有玩家更换队伍。只有具有Level_Balance访问级别的用户可以绕过此标志
AllowTeamChanges=true

// 如果设置为false,玩家可以不考虑队伍平衡情况下更换队伍。否则,将使用NumPlayersDiffForTeamChanges值
PreventTeamChangeIfUnbalanced=true

// 队伍之间允许的最大玩家数量差异。这考虑了玩家离开的队伍和玩家加入的队伍
NumPlayersDiffForTeamChanges=1

// 被踢出小队后重新加入小队的延迟时间
RejoinSquadDelayAfterKick=180 
// 禁用录制演示功能
RecordDemos=false

// 是否允许公共客户端进行录制。
// 如果你不希望公共客户端进行录制,但你想允许某些客户端进行录制,你可以给予他们"ClientDemos"的管理员访问级别。
// "ClientDemos"和"Demos"之间有区别。"Demos"允许访问服务器命令来录制服务器端的演示,而"ClientDemos"只允许客户端演示(没有管理员命令)
AllowPublicClientsToRecord=false

// 服务器消息间隔时间,单位为秒。
ServerMessageInterval=120

// 强制服务器每X秒进行非无缝旅行(更换地图时断开连接)
// ForceNonSeamlessTravelIntervalSeconds=43200

// 以下是许可服务器所需的,但对于非许可服务器可以更改
// 启用自动踢出队友伤害者功能
TKAutoKickEnabled=true
// 自动禁止玩家的队友伤害次数阈值
AutoTKBanNumberTKs=10
// 禁止玩家因队友伤害的时间(单位为秒)
AutoTKBanTime=300
// 禁用车辆套件要求功能,为假即启用车辆套件要求
VehicleKitRequirementDisabled=false
// 允许社区管理员访问权限
AllowCommunityAdminAccess=true

// Offworld Industries的开发者是管理员
AllowDevProfiling=true

AllowQA=true

// 下面的命令对所有服务器都是可选的
VehicleClaimingDisabled=false

ServerMessages.cfg

  • 这是服务器红字提醒文件,每行则为一条信息。

  • 决定消息发送间隔时间的参数为“ServerMessageInterval”(在 server.cfg 中)

VoteConfig.cfg

  • 这是投票系统配置文件,当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 才能生效

// 当使用投票系统时,此值让你控制显示的地图选项。可能的值范围从2-6
LayerOptionsNumber=6

// 下一层的投票阶段的持续时间(单位为秒)
LayerVoteDuration=25

// 每个派系/团队的投票阶段持续时间(单位为秒)
TeamVote_Duration=20

// 在投票期间,团队/派系选择屏幕上将展示多少选项。可能的值范围从2-6
TeamVoteOptionsNumber=4

// 如果比赛结束时玩家数量少于此数字,则下一轮投票将使用“LayerVotingLowPlayers.cfg”中的特殊地图池
LowPlayerCountThreshold=30

// 为了在下一场比赛投票中延迟重复选项的特殊规则
// 在连续的投票中,同一张地图被跳过的轮数。这里的值为1,意味着一旦某个地图被选中,下一轮投票中该地图将被跳过。
MapSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一游戏模式被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个游戏模式被选中,下一轮投票中该模式将被跳过。
GameModeSkipRounds=0
// 在连续的投票中,同一层级(Layer)被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个层级被选中,下一轮投票中该层级将被跳过。
LayerSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一派系被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个派系被选中,下一轮投票中该派系将被跳过。
FactionSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一派系配置被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个派系配置被选中,下一轮投票中该配置将被跳过。
FactionSetupSkipRounds=1

// 是否允许地图投票时可以刷新选项
CanRegenerateLayerList=true

// 是否允许阵营投票时可以刷新选项
CanRegenerateFactionList=true

// 投票时是否显示详细的投票信息(每个选项的票数)
DisplayVotes=true

// 投票时是否显示对方的投票信息情况
DisplayEnemyInfo=true

// 投票模式下开始的第一层。这一层将在每次服务器启动时作为默认加载
FirstLayer=AlBasrah_AAS_v1

此处将不列出全部图层,您可参考“”下列出的图层

😀
南赛云
server.cfg
LayerRotation.cfg
Unix时间戳(Unix timestamp)转换工具 - 站长工具
Logo