RAAS | 随机攻守
页面贡献者:南赛网络, 桀氓AlbertWensley, ZJH
随机攻守(Random Advance and Secure, RAAS)是 Squad 中一种主要的游戏模式,与攻守有序(AAS)非常相似。
在攻守有序中,每个图层的旗点位置是静态的并且始终相同。而在随机攻守中,旗点位置是随机的,每次对局都会有所不同,并且只有己方完全占领旗点,才能得知下一个旗点的位置。
RAAS 模式下 双方开局兵力点为 250 兵力点
描述
两支队伍将从地图的两端开始,在他们的主基地,(某些情况下在前方临时的主基地)。团队的目标是从敌方团队中夺取并控制点。控制点只能按照地图上显示的特定顺序获得。
你的团队不能随意占领控制点,你的团队需要占领并守住前一面旗帜。这由地图上控制点上出现的攻击和防御标记表示。如果双方的旗帜都没有守住,那就是僵局——两队都不能拿下下一个进攻点。只有在防御点被重新占领后,才能再次占领进攻点
首先用完兵力点的阵营会直接失败。因此,士兵和FOB在阵营的票数中也起着重要作用。了解这些资产的价值可以帮助您正确分析阵营的情况。在失去大量资产的同时获得一面旗帜实际上会损害您的阵营赢得一轮比赛的努力。
此外,请记住,个人战绩不会影响比赛结果。
兵力点
获得兵力点
[ + 20 · ] 占领以前从未被占领的中立旗帜。(即:游戏开始)
[ + 60 · ] 占领属于敌人的旗帜。
损失兵力点
[ - 0 · ] 当敌人夺取属于你的旗帜时。
[ - 1 · ] 当阵营中一个士兵阵亡时
[ - 2 · ] 当阵营中指挥官阵亡时
[ - 20 · ] 当阵营中FOB(电台)被摧毁时
[ - 1/s · ] 当阵营在地图上没有一枚旗帜时
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